7 meilleurs modules d’armes pour augmenter le DPS dans The First Descendant

par Astro

Le Premier Descendant a fait des modules les éléments constitutifs de toute construction d’arme. Plus de 80 % des dégâts de votre arme proviennent des éléments d’arme et de la façon dont vous cumulez les améliorations des modules. Le choix de la bonne combinaison de modules impliquera de nombreuses expérimentations. Cependant, il y a quelques modules d’armes qui sont trop puissants pour être ignorés. Voici les meilleurs modules d’armes pour augmenter le DPS dans The First Descendant.

Les meilleurs modules d’armes pour ajouter plus de DPS dans The First Descendant

Tir de précision – Module ultime

  • Cadence de tir -20%.
  • Lorsque vous tirez, augmente la cadence de tir de +4 %, le recul de -5 % et l’ATQ de l’arme à feu de +6 % toutes les 1,5 s (jusqu’à 10 cumuls).

Le module Sharp Precision Shot est souvent négligé car il diminue considérablement la cadence de tir de votre arme. Cependant, vous gagnez plus de statistiques lorsque vous commencez à tirer à cause de l’effet. Tant que vous pulvérisez pendant plus de 10 secondes, vous utilisez déjà la puissance du module.

Cet effet fonctionne bien en synergie avec une arme de mitrailleuse, en particulier le dompteur. Ces armes ont généralement une cadence de tir plus faible, et vous souhaitez réduire un peu plus la cadence de tir en échange de plus de dégâts.

Vous pouvez ajouter un module d’ATQ d’attribut pour augmenter encore plus vos dégâts, et la plupart des constructions d’armes ne peuvent pas ajouter ce type de module car la cadence de tir est importante pour la plupart des autres armes. Il est obligatoire d’augmenter la taille de votre chargeur lorsque vous utilisez cette construction, il faudra donc plusieurs réinitialisations d’armes pour que le tir de précision tranchant fonctionne efficacement. L’un des descendants les plus puissants, Gley, poussera sûrement cette construction à la limite avec ces buffs d’armes.

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Renforcer le premier coup – Module ultime

  • Après le rechargement, votre premier tir obtient une ATT d’arme à feu de +100 % (temps de recharge de l’effet toutes les 20 secondes)

Renforcer le premier tir est un module d’arme de niche principalement utilisé pour les constructions de fusils de sniper. L’objectif est d’accumuler autant de dégâts ATQ d’arme à feu que possible pour augmenter vos dégâts de base globaux et multiplier ces bases par le taux de coups critiques, les dégâts de coup critique et les dégâts de points faibles.

Il s’agit d’une construction miracle en un coup qui est utilisée toutes les 20 secondes, ce qui signifie que vous avez une autre construction d’arme prête à être remplacée après avoir réussi un tir d’un million de dégâts.

Action et réaction – Module rare

  • ATT d’arme à feu +15 %, Recul +5 %

Action et réaction est l’un des modules les plus populaires en raison de la popularité des armes mitraillettes. Les joueurs adorent pulvériser sans réfléchir de près et voir tous ces gros chiffres apparaître. Pour cette raison, le pourcentage d’ATQ supplémentaire de l’arme à feu en vaut la peine car vous pouvez sacrifier autant de recul que vous le souhaitez si vous vous approchez du visage de l’ennemi.

Expand Magazine Général – Module Normal

Lorsque vous êtes sur le point de maximiser les modules de dégâts de vos armes en ajoutant ces types de châsses, vous finirez par manquer de choix de dégâts car tous les autres types de modules ont déjà été pris. Augmenter votre chargeur général est un moyen d’augmenter vos dégâts indirectement puisque vous avez plus de balles à tirer. Ce n’est pas vraiment un coup de pouce pour tous les autres contenus, à l’exception des batailles d’interception du Néant. Cependant, vous pouvez passer à un autre module qui augmente la capacité de votre chargeur.

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Renfort de rayures – module normal

Pour les trois prochains éléments de la liste, nous avons des éléments normaux qui augmentent les dégâts de votre arme. Ne vous laissez pas tromper par la rareté. Ces modules sont parmi les plus puissants car ils n’appartiennent à aucun type de module. Par exemple, le module rare Action et Réaction est un module « ATK », ce qui signifie que vous ne pouvez pas équiper de modules « ATK » pour votre arme. Le renfort de rayure contourne cela car il ne s’agit pas d’un module « ATK ».

Meilleure visibilité – Module normal

  • Taux de coups critiques de l’arme à feu +10 %

Les modules Tir tranchant et Meilleure perspicacité pousseront le taux de coups critiques de votre arme à de nouveaux sommets et dépasseront peut-être même les 80 % de taux de coups critiques sur la plupart des armes.

Meilleure concentration – module normal

  • Dégâts des coups critiques de l’arme à feu +8 %

L’accumulation des dégâts des coups critiques est toujours un élément de base de la plupart des constructions d’armes, mais elle dépend considérablement d’un taux de coups critiques élevé pour fonctionner. En règle générale, si vous dépassez le taux de coups critiques de 50 %, tout ajout aux dégâts de coup critique de l’arme à feu augmentera considérablement les dégâts de votre arme.

Vous ne pouvez jamais vous tromper en améliorant les trois derniers modules d’armes, car ils seront utilisés pour presque toutes les armes du jeu. Alors, commencez à cultiver ces éclats de Kuiper pour obtenir ces améliorations au maximum dès que possible.


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