Les manettes tierces étaient autrefois tristement célèbres pour leur confort, leur qualité et leur efficacité générale. Depuis, cela a bien évolué pour s’approcher des manettes officielles et même les améliorer avec certaines caractéristiques. C’est le cas de la manette Turtle Beach Recon Controller pour Xbox et PC, qui présente un grand nombre de caractéristiques qui la distinguent de la concurrence, ainsi qu’un prix qui plaira aux joueurs soucieux de leur budget.
Turtle Beach Recon Controller : les caractéristiques
Branchez-vous !
Je vais d’abord vous annoncer la mauvaise nouvelle : la manette Turtle Beach Recon Controller est uniquement filaire. Il n’y a aucune fonctionnalité sans fil ici. Cependant, c’est vraiment le seul inconvénient que je vois sur cette manette.
Une fois que vous effectuez la connexion filaire, qui est agréablement améliorée par le câble USB-C tressé de 3 mètres fournis, un large éventail de fonctionnalités s’ouvre à vous.
Comme à la maison !
Quand il s’agit de contrôleurs moins chers, on peut toujours être prêt à sentir une sorte de compromis dans la construction. Avec la Recon Controller, cependant, j’ai été immédiatement impressionné. En passant de l’une à l’autre, j’ai été surpris de constater à quel point elles étaient similaires.
Les sticks analogiques sont également semblables, et je préfère personnellement le D-Pad de la manette Recon, qui est plus silencieux. Les gâchettes de la Recon sont également excellentes, avec des textures supplémentaires bienvenues.
Avantage du bouton arrière
Deux « boutons d’action rapide » mappables se trouvent à l’arrière du pad. Ils sont parfaitement implémentés, et sont positionnés directement sous l’endroit où mes doigts se trouvent naturellement. Ils sont bien réglés pour être faciles à actionner lorsque c’est nécessaire, sans être trop sensibles pour les moments où les utilisateurs pourraient saisir leur manette trop fort.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les boutons à l’arrière d’une manette, ils permettent d’activer des actions comme le saut et la mêlée/accroupissement sans que les utilisateurs aient besoin de retirer leurs pouces des sticks analogiques. Cette combinaison rend possible le fait de sauter tout en visant et confère un avantage tangible dans des titres comme Halo et Call of Duty et autres jeux de tirs.
Cela fait beaucoup de boutons
Quant aux autres boutons situés en haut de la face de la manette, j’ai des sentiments mitigés. Sur le plan fonctionnel, ils sont extrêmement utiles. Tant que l’utilisateur porte un casque filaire utilisant une prise jack 3,5 mm, les différentes fonctions prennent vie. Il y a des volumes individuels pour les jeux et les discussions, le réglage de l’égaliseur, la coupure et le contrôle du microphone, et bien plus encore. Il est incroyable de voir le nombre de fonctions qui se trouvent dans la manette elle-même.
Bien que les fonctions soient excellentes, le nombre de boutons donne un aspect très chargé. Ce n’est certainement pas la manette la plus propre qui soit, même si j’ai l’impression que la version noire s’en sort mieux que la blanche (j’ai la blanche).
Bien sûr, avoir une belle manette n’est pas une priorité quand il s’agit de jeux vidéo. Et je n’ai pas de solution pour savoir comment Turtle Beach aurait pu mieux implémenter cela. Avoir les boutons sur la face de la manette les rend faciles à voir et ils sont déjà à leur plus petite taille.