Qu’est-ce que Master Detective Archives : RAIN CODE ?

par JulSa_


Apparemment de nulle part (du moins pour moi), Spike Chunsoft a sorti la bande-annonce de Master Detective Archives: CODE RAIN, décrivant des extraits de gameplay, des personnages et un scénario tout aussi fascinant que ce que j’ai vu dans Trigger Happy Havoc pour la première fois . Danganronpa était un jeu incroyablement farfelu dans lequel j’ai plongé en pensant que ce serait quelque chose comme Ace Attorney, juste un peu plus gothique dans la narration et le style. Et oh, mon garçon, étais-je dans une surprise.

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Qu’est-ce que Danganronpa : Trigger Happy Havoc ?

Maintenant, vous êtes venu ici pour le MDA : CODE RAIN, alors pourquoi je parle de Danganronpa ? Eh bien, vous remarquerez quelques légères similitudes entre les deux. Tant dans le style artistique que dans la narration, ces deux jeux partagent beaucoup de choses, il est donc impossible de les comparer. Nous avons remis l’ancienne équipe sur ce projet, donc je m’attends à voir les mêmes récits tordus et les mêmes meurtres grizzly de personnages que je vais connaître et que je vais aimer.

Oh oui, c’est toute la prémisse derrière Danganronpa. Coincé dans un espace sans issue, vous êtes obligé d’utiliser vos compétences particulières mais spécialisées contre vos codétenus et de vous en sortir avec un meurtre. Ce n’est qu’alors que vous serez autorisé à gagner votre liberté, tandis que le reste de la classe est obligé de tomber. Perdez ou faites découvrir vos crimes, cependant, et vous serez celui qui mordre la poussière.

Trigger Happy Havoc n’a fait aucun prisonnier lorsqu’il s’agissait de mettre son casting en péril, mais il contenait un récit fascinant et sombre qui a attiré mon attention pendant la majeure partie du jeu. Ils avaient des personnages bien écrits qui étaient complètement hors de ce monde et pourtant suffisamment étoffés pour que vous vous retrouviez à vouloir les enraciner sous une forme ou une manière. Vous utiliser comme une ardoise vierge tout en découvrant ces personnes et leurs motivations a permis une grande immersion dans l’histoire sur la pente glissante des rebondissements que cela vous prendrait avec Monokuma qui riait de vous tout le temps.

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Résoudre des mystères dans ce jeu aux enjeux élevés n’était que la cerise sur le gâteau. Cela nous amène donc à la question ultime : que pouvons-nous attendre de Master Detective Archives : CODE RAIN ?

Qu’est-ce que Master Detective Archives : CODE RAIN ?

D’après l’apparence de la bande-annonce, le jeu est configuré pour être dans un monde de détectives où il semble que votre meilleure sécurité d’emploi est un grand espace ouvert de cas non résolus et je suis sûr que nous en rencontrerons de nouveaux en attendant les grandes révélations. Notre principal responsable Yuma Kokohead est un détective en formation et n’a aucun souvenir de ses souvenirs au-delà de cela, y compris ce qu’est son Forensic Forte inné. Ah oui, c’est un truc ! Dans ce monde, les détectives utilisent des capacités spéciales qui peuvent aller de se déguiser à la divination et au saut de temps.

Cependant, Yuma n’est pas seul, car son fidèle spectre, Shinigami, est occupé à le hanter et peut parfois lui donner un coup de main si elle en a envie. Afin de récupérer les souvenirs de Yuma et de lui faire obtenir une licence de détective à part entière, ils vont devoir travailler ensemble pour résoudre les cas qu’ils rencontrent avec une bande de détectives de toutes sortes !

Déjà, ce jeu est extrêmement prometteur en concevant un monde que nous pouvons réellement explorer en tant que Yuma. Ce n’est pas quelque chose de nouveau, mais c’est un énorme pas en avant par rapport à Trigger Happy Havoc où nous nous sommes promenés à la première personne. Et ce ne sera pas seulement le paysage urbain « lucide-noir » dans lequel nous allons enquêter et explorer, Shinigami semble nous emmener dans une autre dimension pour combattre les spectres et découvrir des mondes spéciaux dans peut-être ce qui est censé être décrit comme nous recherchant des indices .

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Les jeux précédents aimaient créer des mini-aventures pour le personnage principal de son palais mental afin de rassembler ses indices et de déterminer la piste de son enquête. Il semble que le palais de l’esprit sera pris un peu plus littéralement ici. Au lieu d’utiliser une arme à feu pour tirer sur les témoignages des gens lors d’une salle d’audience, Yuma a la capacité d’invoquer une épée de Shinigami, tous de style Revolutionary Girl Utena. Et l’utilise dans une bataille contre des spectres pour rendre ses verdicts et vaincre le principal patron à l’air loufoque.

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Et ce ne serait pas si similaire à Danganronpa s’il n’y avait pas des personnages littéralement fous avec presque trop de personnalité. L’un des aspects les plus appréciés de Trigger Happy Havoc était la distribution de personnages qui rendaient le jeu et l’histoire encore plus vivants. Nintendo n’a publié qu’une partie de la bande-annonce jusqu’à présent, et je soupçonne qu’il y en aura quelques autres plus tard, car nous comptons mois par mois plus près de la date de sortie du jeu. Personnellement, je pense que ce jeu est déjà très prometteur et sera certainement un hommage à la trilogie classique de jeux qui a complètement modifié ma façon de voir les affaires de meurtre lorsque je reviens à Ace Attorney–.

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