Ce n’est jamais une bonne nouvelle d’entendre parler de la chute d’une franchise de jeux, en particulier une aussi unique que Alice au pays des merveilles d’American McGee. Alice de Tim Burton n’avait rien sur cette version, où Alice elle-même a été internée dans un hôpital psychiatrique pour avoir partagé ses représentations du pays des merveilles. Vivant dans un orphelinat après qu’un terrible incendie lui ait enlevé sa famille, croyant qu’elle en était la cause, ce jeu n’a pas de prix avec son contenu d’histoire couvrant autant que la toxicomanie, la manipulation d’un adulte et même des thèmes plus sombres.
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Les créateurs derrière Alice : Asylum sont incapables de livrer le jeu
Le cœur lourd, American McGee a informé les fans et les Paetron du récent revirement avec le troisième chapitre d’Alice’s Journey, initialement destiné à être surnommé Alice : Asylum. Il ne serait plus poursuivi par l’équipe dans aucune entreprise. McGee, lui-même, a déclaré que même s’il y avait de l’espoir de ramener une flamme au projet, il n’en ferait plus partie. Au lieu de cela, voulant se consacrer à sa famille et à son magasin de marchandises.
La principale raison de l’échec d’Alice: Asylum était en partie due aux négociations avec EA, comme l’a déclaré McGee, l’inquiétude concernant la propriété intellectuelle légale d ‘«Alice», après avoir étudié la licence avec EA indiquant qu’ils transmettraient le projet . La partie suivante est qu’ils ne sont pas intéressés à financer le jeu après avoir reçu le budget via le plan de production et la Bible de conception de l’équipe de développeurs du jeu, qui contient le calendrier, l’équipe et la conception du jeu menant à sa production.
La principale raison de l’échec d’Alice: Asylum est la décision ultime d’EA de transmettre le financement à l’équipe pour produire le jeu. Après avoir envisagé d’octroyer une licence à « Alice », l’éditeur a décidé de ne pas vendre ni faire progresser la propriété intellectuelle. Avec cela, les développeurs et l’équipe de production derrière Alice: Asylum ne pourront pas soutenir leur projet même avec l’aide de nombreux fans dévoués, sans que l’entreprise ne soutienne le calendrier, le budget, l’équipe et la conception du projet global, ils seront être incapable de travailler dessus.
N’ayez crainte cependant, fans fidèles, puisque le troisième chapitre est en théorie entièrement conçu. Bien que nous ne voyions peut-être pas une montée en puissance d’un jeu dans un avenir prévisible, McGee et son équipe ont mis en place ce qu’on appelle la Design Bible of Alice: Asylum. Cela détaille de nombreux aspects du jeu que l’équipe de production voulait voir se concrétiser ainsi que des notes en coulisses qui vous coûteraient normalement plus cher lors de l’achat d’un jeu. Cette Bible de conception conçue avec amour est en fait un PDF gratuit que vous pouvez télécharger pour garder ce qui aurait été un jeu fantastique dans votre cœur.
McGee voulait remercier son équipe et donc, nous faisons de même pour honorer ce qu’ils ont fait pour voir ce projet en ce qu’il est aujourd’hui. Bien que nous ne voyions peut-être pas le jeu dans son intégralité, ce fut tout de même un merveilleux voyage.
Équipe de production derrière Alice : Asile
Alex Crowley – Chef de projet et concepteur
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Omri Koresh – Illustrateur et directeur artistique
https://www.instagram.com/omrikoreshart/
Norm Felchle – Illustrateur
https://www.instagram.com/ndfelchle/
Joey Zeng – Illustrateur
https://www.artstation.com/joey_1999
https://www.instagram.com/joeyzeng_1999
Adam Narozanski – Illustrateur
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Gareth Keenan – Illustrateur