Une autre semaine, une autre mission. Et cette fois, nous sommes ici pour sauver une escouade qui a disparu sous les mers de méthane de Titan. Voici comment terminer Mayday, Mayday dans Destiny 2.
Comment terminer Mayday, Mayday dans Destiny 2
Donc, nous avons une autre mission sous les vagues à haute pression. Commençons.
Lancer Mayday, Mayday
Pour lancer cette mission, dirigez-vous vers le HELM. L’icône sera juste à droite et en bas de l’icône Deep Dive à droite.
Porte du sas ouverte
Vous apparaîtrez dans une petite pièce en métal, avec un bassin d’eau d’un côté et une porte de l’autre. Tournez-vous vers la porte et interagissez avec la poignée à côté. Cela ouvrira le sas.
Retrouver Sloane
Nous entrerons dans une salle assez familière qui a beaucoup figuré dans chacune des plongées profondes que nous avons faites jusqu’à présent. Et tout au long de celui-ci se trouvent des acolytes, des esclaves et des esclaves maudits. Frayez-vous un chemin et dirigez-vous tout droit jusqu’à ce que vous soyez à l’extérieur.
Continuez tout droit jusqu’à ce que vous atteigniez une porte jaune qui contient deux des cadeaux d’Ahsa à l’extérieur. Celles-ci semblent être aléatoires, alors choisissez celle qui vous plaît.
Plongez dans les profondeurs de minuit
Maintenant que vous avez votre buff, la porte s’ouvrira. Aujourd’hui, nous allons plonger dans la profondeur de minuit. La semaine dernière, nous étions dans les Profondeurs du Crépuscule, donc nous devenons de plus en plus profonds.
Avancez et descendez dans le bassin d’eau.
Franchissez la porte forcée puis tournez à gauche. À votre gauche se trouvera un renfoncement circulaire géant. C’est là qu’il nous faudra aller. Si vous regardez attentivement, vous verrez un ventilateur en bas, qui est actuellement allumé. A côté se trouve un interrupteur que vous pouvez activer pour l’éteindre.
Faites-le, puis descendez entre les lames.
Une fois tombé, regardez sur votre gauche. Vous devriez voir un autre petit renfoncement dans lequel vous pouvez tomber. Faites cela, puis recommencez, en visant toujours de plus en plus bas. Il y a beaucoup de bulles ici, vous ne devriez donc pas vous inquiéter de manquer d’air.
Lorsque vous rencontrez une porte, interagissez avec sa poignée et vous serez enfin à l’intérieur.
Plante Egregore Résonateur
Nous devons remettre en ligne l’équipement de notre escouade manquante. Alors, plantons ce résonateur.
Pour cela, ouvrez la porte suivante en interagissant avec sa poignée. Vous entrerez dans un grand espace extérieur ouvert. Plantez le résonateur juste devant vous, dans le cercle blanc délimité au sol.
Les prises commenceront à apparaître, mais ce n’est rien que nous ne puissions gérer.
Remonter les cellules d’alimentation de l’extracteur
Nous allons maintenant devoir tuer les Taken et réinstaller trois Power Cells. Il y en a un sur le côté gauche, au centre et sur le côté droit. Éliminez les monstres pris avant de l’attraper, car il compte comme une arme lourde et signifie donc que vous ne pouvez pas tirer en le portant. Mais rien ne vous empêche vraiment de le laisser tomber et de tirer sur quiconque se met en travers de votre chemin.
Important à noter, ces Power Cells sont sous le corail Hive, alors tirez sur le corail pour le saisir.
De nouvelles icônes apparaîtront sur la carte qui vous indiqueront où déposer la Power Cell.
Faites cela trois fois au total.
Réparer la machine
Une fois que vous avez inséré les trois Power Cells, vous devrez également les réparer trois fois. Tout est toujours par trois, n’est-ce pas ?
UN Prédateur courroucé apparaîtra sur le terrain, avec une nouvelle foule de Taken. Tuez le prédateur courroucé et il laissera tomber une clé que vous devrez ramener à la même console dans laquelle vous avez inséré les cellules d’alimentation.
Lorsque vous avez terminé la première réparation, une nouvelle foule de Taken et un nouveau Wrathful Predator apparaîtront. J’ai eu un peu de mal à le trouver au début, mais continuez à chercher dans l’arène et vous devriez pouvoir localiser la foule. Tuez et prenez la clé du prédateur courroucé pour terminer la deuxième réparation.
Si vous rencontrez des difficultés pour faire apparaître le troisième prédateur courroucé, éliminez tous les monstres pris. Cela a fait l’affaire pour moi.
Résonateur activé
Vous serez téléporté dans une nouvelle section de la carte. Notre objectif est d’activer le résonateur. Passez la porte voisine, descendez le petit couloir et plantez-le devant la porte.
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Vaincre Kudazad, lié à Xivu Arath
Dernière étape! Battons ce boss.
Kudazad est une rencontre assez simple. Il a deux barres de santé et il passera sa première barre de santé flottant au-dessus de la plate-forme à l’extrême centre de la carte. Je ne recommande vraiment pas de se tenir sur cette plate-forme, car le sorcier créera un cercle rituel Taken qui vous propulsera dans les airs et potentiellement hors du bord.
Ne me demandez pas comment je sais.
Une fois que vous aurez réduit Kuazad à la moitié de sa santé, il gagnera un bouclier invincible et trois ogres noyés apparaîtront. Ils apparaissent près de chacune des statues de la Ruche, une sur la plate-forme du milieu où se cache Kudzad, une sur la plate-forme de gauche et une à droite près du mur de la falaise.
Lorsque tous les trois seront morts, Kuzad deviendra beaucoup plus mobile, réduisant probablement l’écart entre vous et lui. Mais c’est un combat simple à partir d’ici. Utilisez la couverture et éliminez les foules de Hive qui apparaîtront continuellement pendant ce combat.
Extraire le corail Egregore
Lorsque le magicien descend, vous pouvez vous approcher de la plate-forme centrale pour attraper votre corail. Bravo!
Témoin de la conversation
Dirigez-vous vers le HELM et descendez les escaliers vers l’aquarium. Zavala sera là et il discutera avec Saint-14.
Donnez du corail à Sloane
Une fois la conversation terminée, dirigez-vous vers le portail bleu et interagissez avec Sloane. Cela déposera le corail et vous permettra d’assister à une autre « conversation » entre les deux.
Parlez à Sloane
Sloane va disparaître, et nous aurons besoin d’avoir le débriefing dans la pièce voisine. Traversez le portail, puis interagissez avec la station sonar. Sloane vous racontera alors ce qu’elle a vécu.
Pour votre peine, vous obtiendrez une nouvelle arme Taken ! Et cela conclut notre mission pour cette semaine.
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