Si vous pensiez que les gemmes étaient un peu ternes dans le royaume éternel, la saison 1 de Diablo a la réponse. Les cœurs malins sont beaucoup plus puissants et nous en avons 32 à cultiver et à construire. Voici tous les cœurs malins de Diablo 4.
Tous les cœurs malins de Diablo 4, répertoriés
Malignant Hearts a été dévoilé dans la saison 1 et se divise en quatre catégories : vicieux, brutal, sournois et courroucé. Et dans chacune de ces catégories se trouvent des cœurs malins qui varient en puissance. Certains cœurs sont disponibles pour toutes les classes, certains cœurs sont spécifiques à une classe. Alors, allons-y. Cliquez sur le lien du cours qui vous intéresse le plus pour y être amené directement.
Table des matières
Tous les cœurs malins généraux
Nom | Taper | Exigence du niveau mondial | Effet |
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La Picane | Vicieux / Offensif | N / A | Les coups critiques chargent électriquement l’ennemi pendant 0,75 à 2,50 secondes, provoquant un arc de foudre entre lui et tout autre ennemi chargé infligeant 68 à 136 dégâts de foudre. |
La danse noire | Vicieux / Offensif | Niveau mondial 3 | Toutes les 5 secondes tant que vous avez plus de 60 % de vie, les compétences de base coûtent 68-51 points de vie au lieu de votre ressource principale. Les compétences qui consomment de la vie infligent 10 à 20 % de dégâts supplémentaires. |
Destin tentant | Vicieux / Offensif | Niveau mondial 3 | Vous gagnez 40 à 60 % de dégâts de coup critique, mais vos coups non critiques infligent 20 à 15 % de dégâts en moins. |
Le Cœur de Lion | Brutal / Défensif | N / A | Vous gagnez 10 % de génération de barrière. Vous soignez 3 à 7 points de vie par seconde tant que vous avez une barrière active. |
Vengeance | Brutal / Défensif | Niveau mondial 3 | 10 à 20 % des dégâts subis sont supprimés à la place. Lorsque vous utilisez une compétence Défensive, Subterfuge ou Macabre, tous les dégâts supprimés sont amplifiés de 250 % et explosent, infligeant jusqu’à 1360-2040 dégâts de Feu aux ennemis proches. |
Coeur prudent | Brutal / Défensif | Niveau mondial 3 | Vous devenez immunisé pendant 2,0 à 4,0 secondes après avoir perdu plus de 20 % de vie en un seul coup. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 110 secondes. |
Détermination | Sournois / Utilitaire | N / A | Les effets d’épuisement des ressources sont 40 à 50 % moins efficaces. De plus, gagnez 3,0 à 8,0 % d’augmentation de la génération de ressources. |
Représailles | Sournois / Utilitaire | Niveau mondial 3 | Infligez 510-680 points de dégâts de Feu aux ennemis environnants chaque fois qu’un effet de contrôle des foules vous est retiré. |
Le calculé | Sournois / Utilitaire | Niveau mondial 3 | Après avoir dépensé 150 à 200 de votre ressource principale, votre prochaine attaque étourdit les ennemis touchés pendant 2 secondes. |
Le pacte malin | Courroucé / Super | N / A | Parcourez un bonus malin tous les 20 éliminations : Vicieux: Gagne 20 % de vitesse d’attaque. Sournois: Les compétences de base et de base ont 15 % de chances de restaurer complètement votre ressource principale. Brutal: Toutes les 21 secondes, gagnez une barrière absorbant 85-102 dégâts. |
Mort terrifiante | Courroucé / Super | N / A | Vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de 30 à 40 % pour chaque effet de contrôle des foules différent sur la cible. Les monstres imparables et les boss décalés subissent à la place 110 à 130% de dégâts supplémentaires de vos effets de dégâts sur la durée. |
Le barbier | Courroucé / Super | Niveau mondial 3 | Les coups critiques et tous les dégâts ultérieurs dans les 2,0 à 4,0 secondes sont absorbés par votre cible. Ensuite, les dégâts absorbés éclatent sur les ennemis environnants. Les dégâts stockés sont augmentés de 10 % par seconde. |
Cœurs malins barbares
Nom | Taper | Exigence du niveau mondial | Effet |
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Rage focalisée | Vicieux / Offensif | N / A | Après avoir dépensé 100 à 60 points de fureur en 2 secondes, les chances de coup critique de votre prochaine compétence non basique sont augmentées de 20 à 30 %. |
Vie résurgente | Brutal / Défensif | N / A | En dessous de 40 à 60 % de vie, vous recevez 50 à 60 % de soins supplémentaires de toutes les sources. |
Vitesse de punition | Sournois / Utilitaire | N / A | Vos compétences ont 20 à 30 % de chances d’abattre tous les ennemis pendant 1,25 secondes lorsque la vitesse d’attaque de cette compétence est supérieure à 35 à 20 %. |
Ignorer la douleur | Courroucé / Super | Niveau mondial IV | Les dégâts entrants ont 5 à 15 % de chances d’être ignorés et de vous soigner à la place pour 17 à 68. |
Druide Malignant Hearts
Nom | Taper | Exigence du niveau mondial | Effet |
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La rage lunaire | Vicieux / Offensif | N / A | Les éliminations ont 5 % de chances d’invoquer un compagnon loup à vos côtés pendant 20 à 30 secondes. De plus, gagne +3 aux Loups. |
Les vents agités | Brutal / Défensif | N / A | Lorsque 8-13 ennemis rapprochés, lancez automatiquement Cyclone Armor. Cela ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 10 à 20 secondes. |
Force inexorable | Sournois / Utilitaire | N / A | Jusqu’à 30 à 50 ennemis distants sont attirés vers vous pendant que vous avez une compétence ultime active. |
La bête sans contrainte | Courroucé / Super | Niveau mondial IV | Lorsque vous êtes touché par un effet Stun, Freeze ou Knock Down, il y a 40 à 60 % de chances d’activer automatiquement Grizzly Rage pendant 3 secondes. |
Nécromancien Malignant Hearts
Nom | Taper | Exigence du niveau mondial | Effet |
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Le sacrilège | Vicieux / Offensif | N / A | Marcher près d’un cadavre active automatiquement une compétence de cadavre équipée toutes les secondes, infligeant des dégâts réduits de 40 à 30 %. |
L’aura décrépite | Brutal / Défensif | N / A | Lorsqu’au moins 5 ennemis sont près de vous, gagnez une aura qui maudit automatiquement les ennemis environnants avec Décrépitude pendant 5 à 15 secondes. |
Terreur gelée | Sournois / Utilitaire | N / A | Jusqu’à 10 à 20 % de chances d’infliger Peur pendant 2,5 secondes. Les ennemis redoutés sont gelés de 20 % chaque seconde. |
La grande fête | Courroucé / Super | Niveau mondial IV | Chaque serviteur draine 1,0 à 2,0 essence par seconde mais inflige 50 à 75 % de dégâts supplémentaires. Sans Minions, ce bonus s’applique à vous et draine 5 Essence par seconde. |
Coeurs malins voyous
Nom | Taper | Exigence du niveau mondial | Effet |
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Armes à sous-munitions | Vicieux / Offensif | N / A | Lucky Hit : vous avez jusqu’à 20 % de chances de lancer 3 grenades paralysantes qui infligent 26 à 32 dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 0,50 seconde. |
Tromperie | Brutal / Défensif | N / A | Lorsque vous utilisez une compétence de subterfuge, laissez derrière vous un piège leurre instable qui provoque les ennemis. Le Shadow Decoy Trap explosera après 6,0 secondes, infligeant 680-1020 dégâts d’Ombre. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 secondes. |
Le clip | Sournois / Utilitaire | N / A | Coup chanceux : jusqu’à 20 à 40 % de chances que vos compétences de coupe-gorge ralentissent de 40 % pendant 3 secondes et que vos compétences de tireur d’élite repoussent les ennemis. |
Le vilain apothicaire | Courroucé / Super | Niveau mondial IV | Vos attaques ont 5 à 15 % de chances d’appliquer tous les effets d’imprégnation à 40 à 50 % de leur puissance normale. |
Cœurs malins du sorcier
Nom | Taper | Exigence du niveau mondial | Effet |
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Tal’Rasha | Vicieux / Offensif | N / A | Pour chaque élément unique avec lequel vous infligez des dégâts, vous infligez 7 à 12 % de dégâts supplémentaires pendant 3 à 10 secondes. |
Sortir | Brutal / Défensif | N / A | Après avoir subi des dégâts élémentaires, gagnez 20 à 40 % de résistance à cet élément pendant 5 secondes. |
Dépit | Sournois / Utilitaire | N / A | Lorsque vous êtes affecté par un effet de contrôle des foules, il y a 20 à 40 % de chances que le même ennemi et les ennemis autour de vous soient également affectés par le même effet pendant 3 secondes. |
Omnipouvoir | Courroucé / Super | Niveau mondial IV | Les compétences de base qui lancent un projectile consomment tout votre mana. Pour chaque 45 à 35 mana supplémentaires consommés, vous lancez un projectile supplémentaire et les dégâts sont augmentés de 3,0 à 5,0 %. |
Pour plus d’informations sur les cœurs malins, allant de la façon de les obtenir à la façon de les emboîter, consultez notre guide ici : Que sont les cœurs malins dans Diablo 4 – Réponse.