Tous les cœurs malins de Diablo 4, répertoriés

par Astro


Si vous pensiez que les gemmes étaient un peu ternes dans le royaume éternel, la saison 1 de Diablo a la réponse. Les cœurs malins sont beaucoup plus puissants et nous en avons 32 à cultiver et à construire. Voici tous les cœurs malins de Diablo 4.

Tous les cœurs malins de Diablo 4, répertoriés

Malignant Hearts a été dévoilé dans la saison 1 et se divise en quatre catégories : vicieux, brutal, sournois et courroucé. Et dans chacune de ces catégories se trouvent des cœurs malins qui varient en puissance. Certains cœurs sont disponibles pour toutes les classes, certains cœurs sont spécifiques à une classe. Alors, allons-y. Cliquez sur le lien du cours qui vous intéresse le plus pour y être amené directement.

Table des matières

Tous les cœurs malins généraux

Nom Taper Exigence du niveau mondial Effet
La Picane Vicieux / Offensif N / A Les coups critiques chargent électriquement l’ennemi pendant 0,75 à 2,50 secondes, provoquant un arc de foudre entre lui et tout autre ennemi chargé infligeant 68 à 136 dégâts de foudre.
La danse noire Vicieux / Offensif Niveau mondial 3 Toutes les 5 secondes tant que vous avez plus de 60 % de vie, les compétences de base coûtent 68-51 points de vie au lieu de votre ressource principale. Les compétences qui consomment de la vie infligent 10 à 20 % de dégâts supplémentaires.
Destin tentant Vicieux / Offensif Niveau mondial 3 Vous gagnez 40 à 60 % de dégâts de coup critique, mais vos coups non critiques infligent 20 à 15 % de dégâts en moins.
Le Cœur de Lion Brutal / Défensif N / A Vous gagnez 10 % de génération de barrière. Vous soignez 3 à 7 points de vie par seconde tant que vous avez une barrière active.
Vengeance Brutal / Défensif Niveau mondial 3 10 à 20 % des dégâts subis sont supprimés à la place. Lorsque vous utilisez une compétence Défensive, Subterfuge ou Macabre, tous les dégâts supprimés sont amplifiés de 250 % et explosent, infligeant jusqu’à 1360-2040 dégâts de Feu aux ennemis proches.
Coeur prudent Brutal / Défensif Niveau mondial 3 Vous devenez immunisé pendant 2,0 à 4,0 secondes après avoir perdu plus de 20 % de vie en un seul coup. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 110 secondes.
Détermination Sournois / Utilitaire N / A Les effets d’épuisement des ressources sont 40 à 50 % moins efficaces. De plus, gagnez 3,0 à 8,0 % d’augmentation de la génération de ressources.
Représailles Sournois / Utilitaire Niveau mondial 3 Infligez 510-680 points de dégâts de Feu aux ennemis environnants chaque fois qu’un effet de contrôle des foules vous est retiré.
Le calculé Sournois / Utilitaire Niveau mondial 3 Après avoir dépensé 150 à 200 de votre ressource principale, votre prochaine attaque étourdit les ennemis touchés pendant 2 secondes.
Le pacte malin Courroucé / Super N / A Parcourez un bonus malin tous les 20 éliminations : Vicieux: Gagne 20 % de vitesse d’attaque. Sournois: Les compétences de base et de base ont 15 % de chances de restaurer complètement votre ressource principale. Brutal: Toutes les 21 secondes, gagnez une barrière absorbant 85-102 dégâts.
Mort terrifiante Courroucé / Super N / A Vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de 30 à 40 % pour chaque effet de contrôle des foules différent sur la cible. Les monstres imparables et les boss décalés subissent à la place 110 à 130% de dégâts supplémentaires de vos effets de dégâts sur la durée.
Le barbier Courroucé / Super Niveau mondial 3 Les coups critiques et tous les dégâts ultérieurs dans les 2,0 à 4,0 secondes sont absorbés par votre cible. Ensuite, les dégâts absorbés éclatent sur les ennemis environnants. Les dégâts stockés sont augmentés de 10 % par seconde.

Cœurs malins barbares

Nom Taper Exigence du niveau mondial Effet
Rage focalisée Vicieux / Offensif N / A Après avoir dépensé 100 à 60 points de fureur en 2 secondes, les chances de coup critique de votre prochaine compétence non basique sont augmentées de 20 à 30 %.
Vie résurgente Brutal / Défensif N / A En dessous de 40 à 60 % de vie, vous recevez 50 à 60 % de soins supplémentaires de toutes les sources.
Vitesse de punition Sournois / Utilitaire N / A Vos compétences ont 20 à 30 % de chances d’abattre tous les ennemis pendant 1,25 secondes lorsque la vitesse d’attaque de cette compétence est supérieure à 35 à 20 %.
Ignorer la douleur Courroucé / Super Niveau mondial IV Les dégâts entrants ont 5 à 15 % de chances d’être ignorés et de vous soigner à la place pour 17 à 68.

Druide Malignant Hearts

Nom Taper Exigence du niveau mondial Effet
La rage lunaire Vicieux / Offensif N / A Les éliminations ont 5 % de chances d’invoquer un compagnon loup à vos côtés pendant 20 à 30 secondes. De plus, gagne +3 aux Loups.
Les vents agités Brutal / Défensif N / A Lorsque 8-13 ennemis rapprochés, lancez automatiquement Cyclone Armor. Cela ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 10 à 20 secondes.
Force inexorable Sournois / Utilitaire N / A Jusqu’à 30 à 50 ennemis distants sont attirés vers vous pendant que vous avez une compétence ultime active.
La bête sans contrainte Courroucé / Super Niveau mondial IV Lorsque vous êtes touché par un effet Stun, Freeze ou Knock Down, il y a 40 à 60 % de chances d’activer automatiquement Grizzly Rage pendant 3 secondes.

Nécromancien Malignant Hearts

Nom Taper Exigence du niveau mondial Effet
Le sacrilège Vicieux / Offensif N / A Marcher près d’un cadavre active automatiquement une compétence de cadavre équipée toutes les secondes, infligeant des dégâts réduits de 40 à 30 %.
L’aura décrépite Brutal / Défensif N / A Lorsqu’au moins 5 ennemis sont près de vous, gagnez une aura qui maudit automatiquement les ennemis environnants avec Décrépitude pendant 5 à 15 secondes.
Terreur gelée Sournois / Utilitaire N / A Jusqu’à 10 à 20 % de chances d’infliger Peur pendant 2,5 secondes. Les ennemis redoutés sont gelés de 20 % chaque seconde.
La grande fête Courroucé / Super Niveau mondial IV Chaque serviteur draine 1,0 à 2,0 essence par seconde mais inflige 50 à 75 % de dégâts supplémentaires. Sans Minions, ce bonus s’applique à vous et draine 5 Essence par seconde.

Coeurs malins voyous

Nom Taper Exigence du niveau mondial Effet
Armes à sous-munitions Vicieux / Offensif N / A Lucky Hit : vous avez jusqu’à 20 % de chances de lancer 3 grenades paralysantes qui infligent 26 à 32 dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 0,50 seconde.
Tromperie Brutal / Défensif N / A Lorsque vous utilisez une compétence de subterfuge, laissez derrière vous un piège leurre instable qui provoque les ennemis. Le Shadow Decoy Trap explosera après 6,0 secondes, infligeant 680-1020 dégâts d’Ombre. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 secondes.
Le clip Sournois / Utilitaire N / A Coup chanceux : jusqu’à 20 à 40 % de chances que vos compétences de coupe-gorge ralentissent de 40 % pendant 3 secondes et que vos compétences de tireur d’élite repoussent les ennemis.
Le vilain apothicaire Courroucé / Super Niveau mondial IV Vos attaques ont 5 à 15 % de chances d’appliquer tous les effets d’imprégnation à 40 à 50 % de leur puissance normale.

Cœurs malins du sorcier

Nom Taper Exigence du niveau mondial Effet
Tal’Rasha Vicieux / Offensif N / A Pour chaque élément unique avec lequel vous infligez des dégâts, vous infligez 7 à 12 % de dégâts supplémentaires pendant 3 à 10 secondes.
Sortir Brutal / Défensif N / A Après avoir subi des dégâts élémentaires, gagnez 20 à 40 % de résistance à cet élément pendant 5 secondes.
Dépit Sournois / Utilitaire N / A Lorsque vous êtes affecté par un effet de contrôle des foules, il y a 20 à 40 % de chances que le même ennemi et les ennemis autour de vous soient également affectés par le même effet pendant 3 secondes.
Omnipouvoir Courroucé / Super Niveau mondial IV Les compétences de base qui lancent un projectile consomment tout votre mana. Pour chaque 45 à 35 mana supplémentaires consommés, vous lancez un projectile supplémentaire et les dégâts sont augmentés de 3,0 à 5,0 %.

Pour plus d’informations sur les cœurs malins, allant de la façon de les obtenir à la façon de les emboîter, consultez notre guide ici : Que sont les cœurs malins dans Diablo 4 – Réponse.

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