Il est temps de parler de Morchie.
Cette petite… dame… m’a fait souffrir, ainsi que beaucoup d’autres joueurs, depuis l’introduction du nouveau mégadonjon de la mise à jour 10.1.5 : L’Aube de l’infini. Il s’agit de la version de la ligne temporelle alternative de mon personnage préféré de WoW, Chromie, et elle est tout simplement horrible à combattre. Ses mécanismes ? Nombreux. Sa vitesse d’attaque ? Sans arrêt. La taille de ses chapeaux ? Minuscule.
Heureusement, il existe une stratégie paradoxale que vous pouvez employer. Et si vous ne l’utilisez pas volontairement, je peux presque garantir que vous l’avez fait par accident. La stratégie ? La mort.
Des problèmes avec Morchie ? Essayez de mourir
Le principal problème de Morchie est que deux de ses mécanismes se chevauchent. Elle invoque des versions miroirs du joueur qui les poursuiventqui doivent être arrêt de l’utilisation des pièges au sol. Le problème ? Les pièges sortent trop lentement et les ennemis apparaissent trop vite. Il n’y a donc pas assez de pièges pour immobiliser tous les ennemis qui poursuivent les joueurs.
La solution la plus simple est que deux ou trois membres de votre groupe prennent le relais. Je veux dire par là qu’ils doivent rester assis pendant le combat. Et par là, je veux dire mourir.
Que ce soit volontairement ou par accident, je ne me souviens pas d’avoir tué Morchie avec un groupe complet au cours des trois dernières semaines. Une fois, notre tank Paladin l’a tuée en solo à partir de 30% de santé. Ça a pris une éternité, mais on l’a fait. La nuit dernière, notre Boomkin était le dernier debout et a détruit ses 400k de santé juste avant qu’elle ne soit tuée.
Qui sait si le combat sera adapté, mais il donne lieu à des finales amusantes, qui serrent les fesses. Si vous voulez en savoir plus sur mes excursions dans le nouveau donjon, jetez un œil à mon récit personnel d’une course malheureuse le jour de sa sortie.