Baldur’s Gate 3: Comment résoudre les meurtres du temple à main ouverte (BG3)

par Astro


Rivington est une ville qui est assaillie de tous côtés par des plans meurtriers. Et dans le Temple de la Main Ouverte, la seule façon pour Brilgor et le Père Lorgan de trouver justice est de découvrir la vérité. Ainsi, voici comment résoudre les meurtres du temple à main ouverte dans Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3: Tous les indices et solutions pour les meurtres du temple à main ouverte

Si vous vous êtes promené dans le temple de la main ouverte, vous avez probablement vu le minuscule éléphant volant réprimander un gnome. Ce qui est une phrase amusante. Apparemment, un meurtre a eu lieu, et pour l’éléphant, c’est une affaire ouverte et fermée. Un réfugié a cédé au hasard à leur rage, puis a tué le père Lorgan, puis eux-mêmes. Et puisque le meurtrier est mort, il n’est pas nécessaire d’enquêter davantage.

Mais sœur Yannis est certaine qu’il y a plus dans l’histoire que cela. Et c’est à nous de comprendre ce qui s’est réellement passé. Alors, allons-y.

Baldurs Gate 3 Comment resoudre les meurtres du temple a
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Clé de carte:

  • 1 – Le cadavre de Brilgor
  • 2 – Le cadavre du père Morgan
  • 3 – Journal du Père Morgan
  • 4 – De Hatch à Cerllar

Indice 1 : Parlez à Brilgor

Si cela ne vous dérange pas de profaner une tombe, vous pouvez parler vous-même au meurtrier accusé, Brilgor. Il est dans le cimetière à gauche du temple. Vous pouvez y accéder en passant par une partie restreinte du temple ou en passant par le cirque des derniers jours et en choisissant la serrure de la porte en fer. Le verrou ne vous oblige qu’à passer un lancer de 10, ce qui en fait une bonne option.

Une fois dans le cimetière, vous trouverez la tombe de Brilgor séparée de celle des autres, avec un monticule de terre fraîche sur le dessus. Vous pouvez confirmer que c’est bien lui en examinant la pierre tombale.

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Ensuite, il vous suffira d’interagir avec le monticule. Si vous avez une pelle, vous allez déterrer son cercueil. Vous devrez ouvrir le cercueil. Un menu s’ouvrira et Brilgor sera sélectionnable. Faites glisser sa photo de profil hors du menu et « déposez-la » sur le sol. Il apparaîtra dans la saleté.

Si vous n’avez pas Speak with Dead comme sort, parchemin ou potion, procurez-vous Shadowheart. Il est très probable qu’à ce stade, elle ait les compétences.

Ensuite, posez les questions suivantes à Brilgor.

  • « Qui t’a tué? »
    • « Nain, vêtements rouges, étranger. »
  • « Étiez-vous seul quand vous êtes mort? »
    • Père Lorgan… M’aider…
  • « Pourquoi t’aidait-il? »
    • « Poings … Après moi… Besoin de se cacher … »
  • « Comment es-tu mort? »
    • « Percé … une fois… paralysé.
  • « Où es-tu mort? »
    • « Les tunnels… à l’abri des regards.

Vous pouvez poser jusqu’à cinq questions si votre sort Parler aux morts est de niveau 3. Mais s’il s’agit du niveau 1, donnez la priorité à « Étiez-vous seul quand vous êtes mort ? » et « Où êtes-vous mort ? »

Si vous avez fait cela, vous pouvez essentiellement vous aventurer dans la crypte, car vous aurez toutes les informations dont vous aurez besoin. Mais nous pouvons toujours obtenir plus d’indices!

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Indice 2 : Parlez au père Lorgan

Si vous ne parlez pas aux morts, vous pouvez aussi parler au père Lorgan dans le temple de la Main Ouverte. Il est à l’infirmerie, à côté de Sœur Rose la Pentient. Parlez-lui et elle dira qu’il était paralysé et que le meurtrier lui a scié la main droite.

Quel… oui. Horrible.

Quoi qu’il en soit, une fois que vous avez ces détails, lancez Speak Dead sur Father Lorgan. Encore une fois, Shadowheart devrait avoir ce sort dans sa liste si vous ne l’avez pas.

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Vous pouvez poser au père Lorgan les mêmes questions que vous avez posées à Brilgor.

  • « Qui t’a tué? »
    • « Nain … vêtue de rouge.
  • « Pourquoi vous a-t-il tué? » [Don’t ask this question]
  • « Que faisiez-vous quand vous êtes mort? »
    • « Se cacher… Brilgor… de Poings. »
  • « Comment es-tu mort? »
    • « Une lame empoisonnée. Paralysie.
  • « Où l’as-tu caché? »
    • « Je l’ai emmené dans les tunnels… avec le reste. Imbécile… imbécile. »
  • « Où avez-vous été attaqué? »
    • « Tunnels de la cave … refuge.

Indice 3 : Le journal

Dans le dortoir à gauche de la cuisine contient également un autre indice. À l’intérieur du dortoir, vous constaterez qu’il y a une série de lits, chacun avec un coffre devant eux. La poitrine du milieu est celle que nous voulons. Il a l’exigence de crochetage la plus élevée à 15, tous les mauvais auront une exigence de 10.

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Serrez-le, puis ouvrez-le avec un personnage qui a une enquête élevée. Si vous passez le contrôle d’enquête, vous trouverez le journal du père Lorgan, qui dira qu’il est écrit à partir de la « cave du temple ».

Et c’est tout! Probablement pas le lockpick, honnêtement. Mais si vous n’avez pas parlé aux cadavres, c’était probablement votre seul moyen de trouver cette information.

Résoudre le meurtre du temple à main ouverte

Maintenant que nous avons tous les indices, il est temps de frapper le sous-sol.

Dirigez-vous vers la cuisine et vous verrez une trappe Orante avec du sang strié dessus. Interagissez avec elle pour trouver votre chemin dans la cave.

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Une fois dans la cave, vous constaterez qu’il y a trois chambres. La première est la salle de prière principale. À l’arrière de cette salle de prière se trouve la crypte, où vous pouvez trouver l’ancêtre du moine maudit, si vous avez pris cette quête.

Ensuite, il y a la pièce latérale, qui a quelques bibliothèques, une vitrine piégée qui ne vaut pas la peine d’être désarmée ou verrouillée (il n’y a qu’une seule potion à l’intérieur – Elixir of Battlemage’s Power). Mais attention, le mur arrière de cette pièce est émietté.

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Vous pouvez sauter à travers et vous frayer un chemin dans les tunnels.

Suivez la voie à suivre et vous commencerez à entendre des voix. Localisez la source de ces voix pour trouver trois doubles. Tuez-les, et vous trouverez une clé fleurie sur Zomm. Nous en aurons besoin.

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Descendez dans la fosse avec tous les corps. Bien que ce ne soit pas nécessaire pour cette quête, si vous enquêtez sur la femme au milieu de la scène (Penela Lumpensicks), vous constaterez qu’elle tient le torse de Dribble. C’est pour la quête secondaire « Find Dribbles the Clown ».

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Maintenant, pour trouver l’arme du crime, dirigez-vous vers la gauche, vers la cascade et la plate-forme en planches de bois. À droite, près de la paroi rocheuse, vous trouverez un trou. Enquêtez-le pour trouver Stillmaker, l’arme du crime.

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C’est tout ce que nous pouvons faire dans la grotte! Ensuite, nous devrons savoir où utiliser cette clé.

Où utiliser la clé avec un motif de fleur dans Baldur’s Gate 3

Quittez le Temple de la Main Ouverte et dirigez-vous vers la rue principale. Notre objectif ? Fraygo’s Flophouse, qui se trouve juste après le point de contrôle South Span au nord du temple Open Hand. Pour vous rendre au point de contrôle, il suffit de suivre la route principale.

Là, vous rencontrerez un Gauntlet qui vous demandera de prouver que vous pouvez vous permettre de vivre en ville. Cela coûte 200 pièces d’or, ce qui n’est pas beaucoup. Mais si vous sélectionnez toutes les options disponibles sauf les 200 d’or, des gnomes de la main de fer attaqueront les gardes, vous permettant de courir devant eux et dans la ville.

Une fois que vous êtes dans la ville, suivez le chemin à suivre et vous constaterez que la grande maison à votre gauche est Fraygo’s Flophouse. Montez les escaliers jusqu’au deuxième étage et vous trouverez une pièce pleine de coffres. Tournez votre appareil photo pour qu’il soit orienté vers l’est, ou vers la rue d’où vous venez, et vous constaterez qu’il y a une échelle contre la porte.

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Montez l’échelle et vous vous retrouverez dans un grenier.

Interagissez avec l’armoire et vous constaterez que c’est une porte secrète qui vous permettra d’accéder à une pièce cachée.

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Trouvez la Bloody Marchment sur la table à côté de l’armoire et vous trouverez une liste d’assassins. Ce qui inclut, utilement, Father Lorgan et Dribbles le clown.

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Mais avant de partir, approchez-vous du lit pour une vérification de perception, suivie d’une vérification d’enquête. Si vous réussissez, vous obtiendrez une autre clé avec un motif de fleur. Cependant, cela n’a pas beaucoup d’incidence sur cette quête particulière.

Ramenez la liste et le reste de vos indices à l’éléphant volant, qui est maintenant dans la Caresse des Sharess, le bâtiment exactement en face de Fraygo’s Flophouse. Commode! Trouvez-le, ou elle, à l’étage près des escaliers.

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Si vous avez suivi ce guide, vous aurez suffisamment de preuves pour résoudre le crime. Et pour votre peine, vous obtiendrez un laissez-passer pour la ville basse, où vous pourrez continuer à poursuivre cette conspiration.

Gentil!

Maintenant, pendant que vous êtes dans la caresse des partages, vous pourriez aussi bien appréhender Arfur, qui est au centre de la quête Enquêter sur les jouets suspects.

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