Pauvre conseiller Florrick. Nous l’avons rencontrée pour la première fois dans l’acte 1, prise dans les flammes d’un bâtiment en feu. Elle a survécu à cela, puis a enduré les terres maudites de l’ombre. Mais si vous arrivez à la ville basse, vous constaterez qu’il y a un avis sur la potence appelant à sa mort. Heureusement, nous pouvons la sauver! Voici comment sauver le conseiller Florrick dans Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3: Comment libérer le conseiller Florrick (BG3)
Si vous examinez l’avis sur la potence que vous rencontrerez immédiatement en entrant dans la ville basse, vous apprendrez qu’un nom célèbre rencontrera la corde assez tôt. Le conseiller Florrick, qui n’a que cinq aubes à vivre. Et pour la sauver, il va falloir la retrouver.
Le premier indice que vous obtiendrez sur la façon de le faire est en fait juste à côté de l’avis. Parlez au gardien du conseiller Florrick et il vous dira qu’elle est détenue dans la prison de Wyrm’s Rock.
Heureusement, nous avons un waypoint qui se trouve juste à l’extérieur.
Rendez-vous à la maison de garde de Wyrm’s Rock, puis descendez. Vous constaterez que les portes de la prison sont verrouillées. Mais ce n’est pas grave! Il suffit de pickpocket le garde endormi à côté de la porte pour entrer directement.
Ce qui se passe ensuite semble varier. Je pouvais errer librement dans la prison sans problème. Je ne sais pas si c’est parce que j’ai volé la clé à la tire au lieu de verrouiller la porte, ou parce que j’ai demandé à Gortash une conversation polie, ce qui a rendu tous les gardes amicaux avec moi.
Si les gardiens sont amicaux, vous pouvez marcher directement à l’intérieur de la prison, et vous trouverez le conseiller Florrick dans la cellule la plus éloignée à gauche.
S’ils ne sont pas amicaux, je recommande fortement de se dissocier, d’utiliser votre personnage furtif le plus élevé (Astarion est un bon choix), puis d’utiliser l’invisibilité pour vous rendre à la porte du conseiller Florrick.
Parlez-lui, puis utilisez Persuade pour l’empêcher de perdre espoir ou l’intimider en lui disant que vous allez lui donner un peu de sens. Vous n’avez qu’à lancer un 10 ou mieux.
Elle vous demandera alors de la libérer. Si vous ne voulez pas verrouiller la porte, basculez le jeu au tour par tour. Vous pouvez le faire en sélectionnant le bouton de sablier circulaire géant à l’extrême droite de votre barre de cuisson.
Avec la base tournante, utilisez votre personnage hautement furtif pour verrouiller le garde qui patrouille dans le couloir dans lequel se trouve le conseiller Florrick. Ce gardien a la clé de la cellule du conseiller Florrick.
Il est important de noter que le gardien remarquera qu’elle a été pickpocket. Stationnez le reste du groupe près des portes d’entrée, car ils peuvent lui mentir avec succès (il n’y a pas de jeton ici) sur le fait de ne pas l’avoir. Je crois que cela l’empêchera d’accuser votre voleur réel, mais de toute façon, terminez rapidement la partie suivante.
Une fois que vous avez réussi la clé, ouvrez la cellule de Florrick. Ensuite, utilisez l’invisibilité, que ce soit comme sort, potion ou défilement sur Florrick. Pour utiliser une potion sur un PNJ, vous devrez la sélectionner dans votre inventaire et la leur lancer. Vous aurez un pourcentage de chances sur la probabilité que cela fonctionne.
J’en avais 30% et j’ai raté, mais Florrick est toujours devenu invisible, donc il semble que ce soit assez généreux. Une fois qu’elle est invisible, quittez la prison par la porte d’entrée, puis sortez du poste de garde et dirigez-vous vers le pont.
Vous obtiendrez une cinématique et Florrick promettra de vous trouver des alliés dans la lutte pour Baldur’s Gate.
Gentil! Et puisque vous êtes d’humeur si bienveillante, pourquoi ne pas résoudre les meurtres du Temple à Main Ouverte ? Cela ouvrira une toute nouvelle quête dans la ville basse, ce qui en vaut la peine.