Baldur’s Gate 3: Comment débloquer Displacer Beast dans BG3

par Astro


Avoir un têtard dans votre cerveau peut sembler un inconvénient. Mais avec le prisme astral entre vos mains, vous obtenez toutes les forces et peu de conséquences. Et l’une de ces forces est de devenir une bête déplacée. Voici comment débloquer la bête de déplacement dans Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3: Comment devenir une bête déplacée

Votre gardien de rêve peut être un peu insistant à propos des têtards. Mais si vous avez hésité à grignoter le têtard touché astral, laissez-moi vous tenter davantage. Si vous le mangez, vous pouvez devenir une bête déplacée.

Pour un résumé succinct sur la façon de déverrouiller la bête de déplacement dans Baldur’s Gate 3:

  • Arrivez à la fin de l’acte 2.
  • Acceptez et utilisez le Têtard Astral offert par votre gardien de rêve.
  • Utilisez Mindflayer Parasites pour déverrouiller Displacer Beast sur le bord extérieur de votre menu Illithid Kill.
Baldurs Gate 3 Comment debloquer Displacer Beast dans BG3
Captures d’écran par le blog

Oui. La seule façon de devenir une Bête Déplacée est de consommer le Têtard Astral, qui devient disponible pour vous à la fin de l’acte 2. Consommer ce têtard vous permettra d’accéder au bord extérieur du menu du cerveau illithidé. Et la seule conséquence est d’avoir quelques veines noires sur votre visage et votre corps.

Vos compagnons peuvent également être révoltés par votre décision. Mais si vous pouvez passer un [PERSUASION] Vérifiez, ils reviendront. À ce stade, vous pouvez également les convaincre d’utiliser le pouvoir du Têtard Astral et de débloquer des Bêtes Déplaceuses pour eux.

Et cela vaut la peine de les convaincre aussi. Ils n’ont pas besoin d’être des druides pour débloquer cette forme sauvage, et ils obtiendront les capacités suivantes:

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Copie illusoire Créez une bête déplacée illusoire pour attaquer les ennemis à proximité. 3 virages, 18 mètres.
Déplacer 2 ~ 16 dégâts. 2d8 Psychique. Téléportez-vous et une cible à un endroit proche, déchiquetant l’esprit de la cible et laissant derrière vous une copie illusoire de vous-même. 3 tours. 3 mètres.
Fouet à tentacules 8 ~ 28 dégâts. 2d6+4 Matraquage. +2D6 Piercing. Déchaînez-vous avec un tentacule élégant et épineux. 3 mètres.

Alors que vous envisagez de grignoter ce têtard pour des capacités d’un autre monde… Considérez ceci. Est-ce que cette rencontre de minuit avec le gardien de vos rêves en vaut la peine?

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