Pendant que vous progressez dans les missions de Starfield, vous êtes obligé de rencontrer des scénarios avec des façons optionnelles de faire les choses. Que ce soit pour prendre de l’argent ou non, ou quelque chose de beaucoup plus grand comme épargner la vie de quelqu’un, vous êtes confronté à beaucoup de choix qui semblent intimidants au début. Un tel choix se présente lors de la quête de Crimson Fleet et mérite d’y réfléchir un peu. Voici si vous devez tuer ou épargner Larry pendant la mission Breaking the Bank à Starfield.
Vaut-il la peine de tuer Larry dans Starfield ?
Si vous choisissez d’aller trouver Larry quelque part sur le navire et de le tuer immédiatement, le reste du navire ne sera pas trop content de vous. Comme Rokov l’a mentionné au début de la mission, toute mort faite sur le navire déclenchera toutes les alarmes, et vous serez obligé de vous battre pour sortir. Cela inclut toutes sortes d’objectifs secondaires comme le prix ES que Naeva veut, vous devrez donc trouver comment y accéder et le voler avec des balles qui vous volent. Ce n’est pas une situation idéale, mais si vous êtes prêt à gaspiller beaucoup de munitions, amusez-vous.
Que se passe-t-il si vous épargnez Larry ?
Si vous choisissez d’épargner Larry, vous devrez passer par une poignée d’étapes pour faire tout cela sans tuer personne. Vous devrez d’abord parler aux invités de la charité dans la salle de bal, l’un d’eux ayant des informations sur Larry étant avec une femme nommée Klaudia Swist. Lui parler et la persuader ou la payer révèle qu’elle, Larry et un homme nommé Gabriel Vera font tous partie d’un stratagème visant à escroquer GalBank pour une tonne d’argent. Elle n’a pas de preuves, mais elle sait que Gabriel en a.
Si vous retournez dans la salle de bal et parlez à Vera, il vous menacera et vous fera partir. Heureusement, si vous parlez à Rokov, il a un plan. Vous pouvez mettre en place une urgence à l’échelle du navire en donnant l’impression que le maintien des fonctions vitales est devenu critique (même si ce n’est pas le cas).
Il vous enverra à un homme nommé ingénieur en chef Sardin près du support de vie, qui devra soit être remboursé, soit se faire dire que sa dette de jeu sera effacée par Rokov, pour vous laisser entrer. Une fois à l’intérieur, appuyez sur les trois interrupteurs et tout le monde sera forcé de rentrer dans sa cabine. Cela inclut Vera, qui est maintenant seule.
Si vous parlez à Vera, il cédera et vous donnera les preuves incriminantes, qui peuvent maintenant être apportées à Larry. En lui parlant, il vous proposera une proposition très simple. Donnez-lui les preuves incriminantes, et il vous donnera les informations d’identification de GalBank. Faites-le, et vous aurez terminé ce que vous êtes venu faire ici.
Si vous cherchez plus de réponses à différentes missions, consultez notre guide pour savoir si vous devez tuer, emprisonner ou libérer Musgrove à Starfield.