Street Fighter 6 a peut-être transmis le titre de « visage de la série » à Luke, mais cela ne signifie pas que l’ex-homme principal Ryu a été négligé. Ses combos sont adaptés aux débutants avec un potentiel de beaucoup de profondeur, ce qui en fait un excellent personnage équilibré pour les nouveaux joueurs et les joueurs chevronnés. Nous avons compilé tous les les combos que vous pouvez pratiquer dans ses épreuves de combo, ainsi que des combos supplémentaires que tout principal de Ryu voudra connaître.
Notation des combos de Ryu dans Street Fighter 6
, – Sépare différents mouvements
/ – Ou (sépare les mouvements alternatifs)
+ – Appuyez simultanément
> – Annuler dans
P – N’importe quel coup de poing
LP – Light Punch
MP – Poinçon moyen
HP – Punch lourd
PP – Overdrive punch (deux coups de poing simultanément)
K – N’importe quel coup de pied
LK – Coup de pied léger
MK – Coup de pied moyen
HK – Heavy Kick
KK – Overdrive kick (deux coups de pied simultanés)
C. – S’accroupir
J. – Saut d’obstacles
D – Vers le bas
F- Suivant
B- Retour
QCF – Quart de cercle avant (D, DF, F)
QCB – Quart de cercle arrière (D, DB, B)
DP – Dragon Punch (F, D, DF)
DI – Drive Impact (HP+HK) (coûte une unité de Drive Meter)
DR – Drive Rush (MP+MK (maintenez pendant F, F)) (coûte une unité de Drive Meter)
DRC – Drive Rush cancel (F, F, lors d’un déménagement qui peut être annulé) (coûte trois unités de Drive Meter)
PC – Contrer de punition (Attaquer pendant que l’adversaire attaque)
LVL1 – Niveau 1 Super (QCF QCF P)
LVL2 – Niveau 2 Super (QCB QCB P)
LVL3 – Niveau 3 Super (QCF QCF K)
Ryu’s Street Fighter 6 Combos dans Combo Trials
Les Combo Trials de Street Fighter 6 sont une collection de défis pour chaque personnage allant de basique à avancé. Chaque essai comprend un combo que les joueurs peuvent essayer de réaliser, donnant aux joueurs une chance de voir à quelle vitesse les boutons doivent être entrés pour que le combo réussisse. Il existe également une option pour voir le combo pour voir comment les mouvements se déroulent tous ensemble, ce qui en fait une excellente ressource pour apprendre et pratiquer différents combos.
Les combos de base de Ryu de Street Fighter 6 Combo Trials
MP, LK, HK
HP, HK
J.HK, C.HK
C.MK, QCF P
HP, QCB K
PC DI, HP, HK
PC DI (bloqué), HP, DP P
Les combos intermédiaires de Ryu de Street Fighter 6 Combo Trials
J.HP, HP, DP HP
F+HP, LK, QCF LK
F+HK, QCB KK
Dans ce combo, le F + HK vous met dans un état de saut vers l’avant pour réussir le QCB KK.
C.MK, QCF KK, DP P
D, D, P, HP, QCB P, QCB MK
D, D, P est la charge Denjin de Ryu, qui alimente son prochain mouvement basé sur une boule de feu (dans ce cas, QCB P).
C.MK, RDC, MP, HP, LVL1
HP, QCF KK, LVL2
DR, F+MP, MP, QCB MP, LVL3
Ryu’s Advanced Combos de Street Fighter 6 Combo Trials
PC HK, C.HP, QCF KK, J.MP, QCB K
C.MK, QCB KK, DR, MP, QCB MP, DP P
HP, QCF KK, DR, B+HP, QCB MP, LVL1
D, D, P, C.MK, QCB PP, LVL 2 (attente), DP HP
En maintenant P, vous pouvez retarder la libération de la boule de feu.
Autres combos Ryu dans Street Fighter 6
Les Combo Trials de Street Fighter 6 peuvent être difficiles, mais ils ne sont vraiment que la pointe de l’iceberg quand il s’agit de combos de personnages. Dans Street Fighter 6, les combos peuvent aller au-delà de 99 coups sans que l’adversaire ne soit mis dans un état de récupération garanti, ce qui signifie qu’il y a un nombre presque illimité de combos possibles. Nous avons compilé quelques combos Ryu particulièrement utiles à ajouter à votre arsenal, des combos deux pour un utiles aux combos plus longs et plus intensifs.
LK > QCB LK / QCF LK / QCF HP / DP HP
C.LK, C.LP, C.LP > QCB MK / DP HP
C.LP, C.LP, LP > QCB LK / DP HP
C.LK, C.LK, LP > QCB LK / DP HP
C.LK, C.LK, LP > LVL1
C.LK, C.LP > QCF PP, LVL1
C.LK, C.LP, LP > DP HP > LVL3
LP, LP, LP > QCB LK / DP HP
C.LK / C.LP, LP > QCB LK / DP HP
MP, MP, LK, HK
MP, MP > QCB HK
MP, C.MP > QCB MK / QCB HK / DP HP / QCF MK
MP, B+HP > QCB MK / QCB HK / DP HP / QCF HK
C.MP, LK > QCB LK
C.MK > QCF KK, B+HK > DP HP
C.MK > QCF KK, DP HP / DP PP / QCB MK / QCB HK / QCF MK
C.MK > QCB MK / QCB HK / QCF HP / QCB MP
MP, C.MP > QCF KK, QCB MK / DP HP / LVL 1
MP, C.MP > QCF KK > LVL2 (en attente)
MP, C.MP > QCF KK, DP HP > LVL3
MP, B+HP > QCF KK, B+HK > DP HP > LVL3
HK, C.HK
HK, C.MK > QCB MK / QCB HK / DP HP / QCF HP / QCB MP
F+HK > QCB KK
F+HP, MP / C.MP, LK > QCB MK
F+HP, C.MP > QCB MK / QCB HK / DP HP / QCF MK
F+HP, C.MP > QCF KK, B+HK > DP HP > LVL3
DR, C.LK, C.MP > DP HP
DR, C.MK, LK > QCB LK
DR, F+MP, C.MP > QCF KK, DP HP
MP, C.MP > QCF KK, DR, HP > DP HP
MP, C.MP > QCF KK, DR, HP > QCB MP, LVL1
Ryu Denjin Charge Combos dans Street Fighter 6
Tous ces combos nécessitent l’activation préalable de Denjin Charge (D, D, P).
MP, C.MP > QCB P
MP, C.MP > FCQ KK, QCB P, LVL1
MP, B+HP > QCB P
MP, B+HP > QCF KK, QCB P, QCF MK
C.MP, QCB P, QCB MK
C.MK, QCF PP, LVL1
HP > QCB PP, C.HP > DP HP
F+HP, C.MP > QCB P
F+HP, C.MP > QCB P, DR, C.HP, QCB LP, LVL1
Ryu Drive Rush Annuler les combos dans Street Fighter 6
C.LK, LP, RDC, LP, MP, C.MP > QCF MK
C.MK, RDC, MP, C.HP > DP HP
C.MK, RDC, HP, B+HP > QCF HK
MP, C.MP, RDC, HP, B+HP > QCF KK, B+HK > DP HP
MP, C.MP, RDC, B+HP > QCB HP, DR, C.HP > QCB LP, LVL1
F+HP, C.MP, RDC, HK, C.HP > QCF KK, DP HP > LVL3
PC HK, C.HP, RDC, HK, C.HP, RDC, HK, C.HP > DP HP
Ryu punit les contre-combos dans Street Fighter 6
PC LP, C.MK > député QCB
PC MP, HP > QCB HK
PC MP / PC HK, C.HP > DP HP
PC HP, C.MP > DP HP
PC F+HK, C.MP > DP HP
PC F+HP, HP > QCF KK, B+HK > DP HP
PC DI, F+HP C.MP > DP HP
PC DI, F+HP, C.MP > QCF KK, B+HK > DP HP
Ryu Corner Combos dans Street Fighter 6
LK > QCB KK, DP HP / DP PP / QCF LK
MP, C.MP > QCB KK, DP HP
MP, C.MP > QCF PP, QCF PP, DP HP
MP, C.MP > QCB KK, DR, C.MP > QCB MP, DP HP
MP, C.MP, DRC, HP, B+HP > QCF HK, DP LP > LVL3
F+HK > QCB KK, DP HP / DP PP
DI, C.HP > QCB MP, DP HP / LVL1
D, D, P, MP, C.MP > QCB PP > LVL2, DP HP
D, D, P, DI, C.HP > QCB P, J.MP > J.QCB HK
D, D, P, MP / C.MP / HP / C.HP / B+HK > QCB P, QCB LP, DP MP
D, D, P, MP, C.MP > QCB KK, DR, C.MP > QCB P, J.MP > QCB KK, LVL3
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