L’une des meilleures missions secondaires de Starfield est Juno’s Gambit, une rencontre sans prétention avec un mystérieux vaisseau qui se transforme en une étude philosophique dilemmatique de ce que signifie être « vivant » lorsque votre personnage créé doit décider d’une impasse entre une intelligence artificielle voyou, Juno, et deux agents Ryujin. Ainsi devriez-vous tuer ou épargner Juno pendant cette mission ? Voici le récapitulatif complet de tous les choix de fin que vous pouvez faire dans Juno’s Gambit.
Les fins de gambit de Juno dans Starfield
Au total, il y a des fins pour Juno’s Gambit, dont deux entraîneront de la violence et des effusions de sang, tandis que la troisième est pacifique pour toutes les parties impliquées. Voici les options de fin :
Mauvaise fin: Se ranger du côté des agents Ryujin, changer Juno
Si vous vous rangez du côté des agents Ryujin Collins et Khambatta, choisissant de rattacher le tableau de contrôle de l’IA à Juno, l’ordinateur sensible ne mourra pas, mais changera, et le duo prendra le contrôle du mystérieux vaisseau. Lorsque vous reviendrez à votre vaisseau, Juno reviendra en ligne décrivant avoir ressenti de la « colère », et procédera à l’évacuation de l’oxygène et désactivera le support de vie sur le vaisseau mystérieux, tuant les deux agents Ryujin, puis sautant hors du système, mettant fin à la mission.
Pour aggraver les choses, il est possible que vous rencontriez à nouveau une Juno vengeresse plus tard dans un combat spatial, mais cela n’a pas encore été confirmé.
Fin neutre: Se ranger du côté de Juno, tuer les agents Ryujin
Si vous choisissez de vous ranger du côté de Juno, vous pouvez soit essayer de négocier avec les agents Ryujin, soit être forcé de les combattre pour le bien de la liberté de votre nouvel ami IA si vous n’avez pas rejoint la faction Ryujin Industries. Le choix de ce dernier se traduira par la fin neutre.
Si vous choisissez de combattre les agents, ils s’adapteront à votre niveau, mais ne sont finalement pas trop un défi, vous voudrez peut-être vous assurer d’amener un compagnon ou un coéquipier pour la sauvegarde au cas où vous jouez à un niveau de difficulté plus élevé, ou si vous manquez de munitions. Les agents de Ryujin largueront des munitions, des crédits et des armes, y compris un pistolet Magshot.
Après avoir sauvé Juno, l’IA vous demandera votre avis sur ce qu’elle devrait faire de sa liberté retrouvée. Peu importe ce que vous suggérez, car la mission se terminera de la même manière. Vous retournerez à votre vaisseau et une Juno reconnaissante passera à un autre système, mentionnant la possibilité de se revoir quelque part sur la ligne.
Bonne fin: convaincre les agents de Ryujin de partir
Si vous voulez suivre la voie pacifiste, vous devrez vous assurer que vous avez rejoint la faction Ryujin Industries. Personnellement, je ne pourrais même pas faire frai cette quête sans être membre de Ryujin Industries, il est donc très probable que vous aurez la possibilité de suivre la voie pacifique dans Juno’s Gambit. Il suffit de se ranger du côté de Juno et d’utiliser l’option de dialogue Ryujin Industries pour faire démissionner les opérateurs. Gardez à l’esprit que vous devrez les ramener à Neon dans votre vaisseau, car ils seraient bloqués autrement. Une fois de plus, Juno sautera hors du système, et lorsque vous atteindrez Neon, la mission sera terminée.
Quelle fin devriez-vous choisir dans Juno’s Gambit ?
En fin de compte, quelle que soit la fin que vous choisissez, il n’y a pas de différence dans l’XP reçu, et la variation des crédits et du butin n’est pas suffisante pour rendre une mission préférable à une autre. En fin de compte, en tant que RPG, vous devriez choisir votre fin préférée en fonction de la façon dont vous pensez que votre personnage créé réagirait à la situation, ou de ce que vous pensez personnellement être moralement juste.
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