Une fois que vous avez terminé Power From Beyond dans Starfield, vous découvrez l’un des secrets les mieux gardés du jeu; Pouvoirs. Ceux-ci fonctionnent de la même manière que Shouts from Skyrim en ce sens qu’ils fournissent divers effets en échange d’un temps de recharge. Dans Starfield, cela se fait par le biais d’un capteur de puissance, certains pouvoirs utilisant plus ou moins lorsqu’ils sont utilisés. Ceci, ajouté à la nature des différentes puissances ayant des effets différents, signifie que certaines sont meilleures que d’autres. Voici les meilleurs pouvoirs de Starfield, présentés dans une liste de niveaux pratique.
Quels sont les meilleurs pouvoirs dans Starfield ?
Pouvoirs de niveau S
- Bouclier réactif
- Supernova
- Onde de gravité
- Puits de gravité
- Champ anti-gravité
Les pouvoirs de niveau S représentent le meilleur des meilleurs. Chacun offre un avantage qui peut être utilisé dans de nombreux scénarios avec grand effet, certains étant même considérés comme surpuissants en comparaison. Le bouclier réactif, par exemple, vous permet d’absorber tous les dégâts frontaux tout en étant capable de tirer. À condition de bien vous positionner, cela peut vous permettre de banaliser pas mal de rencontres. En tant que tel, le bouclier réactif est le pouvoir que j’ai utilisé tout au long de mon jeu, et cela a été une aubaine pour certaines rencontres.
Pouvoirs de niveau A
- Faisceau de particules
- Temps échelonné
- Éruption solaire
- Espace sans soleil
- La vie forcée
- La paix du créateur
- Soi parallèle
Les pouvoirs de niveau A offrent d’excellentes options qui valent la peine d’être envisagées, mais qui ont généralement un inconvénient qui les empêche à peine d’être de niveau S. Le faisceau de particules, l’éruption solaire et l’espace sans soleil sont tous excellents pour infliger de lourds dégâts à une cible, mais n’ont pas les avantages multi-cibles de certaines des puissances de niveau S.
Pouvoirs de niveau B
- Atmosphère personnelle
- Trucs Sense Star
- Formulaire nul
- Démon intérieur
- Forme de la Lune
- Tiret grav
- Créer du vide
Les puissances de niveau B sont bonnes dans ce qu’elles font, mais sont soit trop situationnelles, soit trop faibles pour envisager de les choisir parmi les autres options de cette liste. L’atmosphère personnelle est mon choix pour traverser de grandes distances, mais au moment où je suis dans un échange de tirs, cela peut aussi bien ne valoir aucune valeur. D’autre part, Create Vacuum a beaucoup d’applications mais fait trop peu de dégâts pour justifier son utilisation par rapport à autre chose.
Pouvoirs de niveau C
- Précognition
- Moisson éternelle
- Earthbound
- Attraction élémentaire
- Réanimation extraterrestre
Enfin, nous avons des pouvoirs de niveau C. Ces pouvoirs sont au fond du baril, soit mauvais dans ce qu’ils sont conçus pour faire, soit carrément inutiles. La précognition peut être légèrement utile pendant les conversations, mais une fois que vous avez appris comment les PNJ réagissent dans ce jeu, vous pouvez faire vous-même des suppositions éclairées. Pendant ce temps, Earthbound est la pire puissance du jeu. Tout changer à la gravité terrestre ? C’est le mieux que nous puissions faire?
Si vous êtes curieux de connaître tous les pouvoirs et comment les obtenir, consultez notre guide sur tous les pouvoirs de Starfield.