Les marionnettes ne sont pas la seule menace à laquelle vous serez confronté dans les rues sombres de Krat. Lies of P a aussi sa juste part de boss humains, et le premier que vous rencontrerez est l’âne fou. Fidèle à son nom, il vous attaque sans hésiter dès qu’il comprend qui (ou quoi) vous êtes. Mais vous devez le faire tomber si vous voulez sauver Geppetto. Alors passons aux choses sérieuses.
Guide des Lies of P Mad Donkey Boss
L’âne se déplace plus rapidement que le maître de parade et se comporte comme le ferait un joueur en esquivant activement vos attaques. Toute sa bataille incite à parer ses attaques, mais tout ira bien si vous esquivez aussi. Mais n’essayez pas trop de parer ou tout ce que vous obtiendrez est beaucoup de dommages inutiles. Garder est toujours mieux que d’être frappé.
Vous ne pouvez pas garder beaucoup de distance car il vous charge habituellement, alors restez également à l’offensive. Son attaque la plus lente est quand il lève sa grande épée derrière ses épaules. C’est son attaque la plus vulnérable car il sera verrouillé sur place après avoir touché le sol. Vous pouvez facilement le punir avec une parade bien synchronisée. Si vous le protégez, vous pouvez récupérer votre santé en quelques coups.
Ses autres combos sont plus difficiles à parer / esquiver et sont beaucoup plus rapides que cette barre oblique verticale lente. Sa barre oblique horizontale venant de son côté gauche est son attaque la plus meurtrière, alors évitez-la à tout prix dès que vous le voyez mettre en place.
L’âne reçoit des tirs légers échelonnés toutes les deux attaques régulières (une si elle utilise une arme lourde). Il ne sera pas décalé pendant son combo à 3 coups. Vous pouvez généralement mettre trois à quatre coups avant qu’il ne contre.
Si vous esquivez en arrière, vous pouvez suivre avec le bras de la légion à cordes de marionnettes pendant qu’il est au milieu du combo. Il est vulnérable à l’attaque par crochet, mais n’y allez pas à moins qu’il n’essaie déjà de vous frapper, sinon il esquivera simplement votre attaque. Et vous serez probablement puni puisque vous êtes enfermé sur place lors de l’utilisation des attaques de la Légion.
Ma stratégie préférée (mais plus risquée) est d’esquiver autour ou derrière lui au lieu de partir. Cela vous permet d’effectuer une attaque fatale sur lui même s’il n’est pas assommé. Cela fonctionne mieux pour les constructions plus légères. Appuyez sur le bouton d’attaque au bon moment (lorsque vous voyez la marque rouge dans une couleur plus forte) ou vous ferez votre combo habituel à la place. Essayez celui-ci et voyez si vous pouvez obtenir le bon timing. Sinon, vous serez meilleur en affrontant la bataille de front.
Tout comme dans le Maître de Parade, vous voudrez peut-être garder vos Fable Arts pour la toute fin car cela peut être un mouvement de finition dévastateur. Une attaque chargée + un coup de fable peut suffire à épuiser environ 20% de sa santé.
Récompenses Mad Donkey Boss
Vous obtenez le Mad Donkey’s Hunting Apparel et The Mad Donkey’s Mask pour l’avoir battu, ainsi que la clé de l’hôtel de ville de Krat (pour continuer à avancer) et un outil d’assemblage Enigma. Plus important encore, Geppetto vous offre une cellule d’impulsion supplémentaire, fixant votre limite maximale à 4.
Devenir l’âne ou non est votre choix, différent de ce qui est arrivé au pauvre Pinocchio à l’origine. L’âne fou ne donne pas d’Ergo spécial, mais le prochain boss (qui vous donnera probablement un défi encore plus grand) le fera.