Fontaine se déchaîne dans ses dernières quêtes du monde, et Unfinished Comedy est l’une d’entre elles. Et c’est un nom tout à fait approprié car il semble que cette quête prolongée ne se termine jamais. Cette histoire qui se déroule à la forteresse de Meropide est liée à certaines des autres quêtes mondiales de la région, vous devriez donc absolument la terminer dès que possible si vous suivez leurs histoires.
Lieu inachevé de Comedy Quest
Vous pouvez commencer cette quête en étant détenu et amené à la forteresse de Meropide contre votre volonté. Pour ce faire, vous parcourez debout devant les phares sous-marins dans la région de Liffey pendant cinq secondes. Le voyageur est immédiatement arrêté et la quête commence.
Dès que la quête commence, il vous sera demandé si vous souhaitez la suspendre afin que vous puissiez d’abord terminer d’autres quêtes. La ligne Unfinished Comedy chevauche 4.1 Archon Quests, c’est donc à vous de choisir laquelle d’entre elles vous voulez terminer en premier.
La ligne de quête de la comédie inachevée est divisée en trois étapes, et vous êtes souvent obligé de terminer d’autres quêtes mineures en cours de route.
Jeu du guide riche
Après avoir été enfermé dans la forteresse pour le crime de… debout trop longtemps devant les lumières (?), il est temps de se promener et de rencontrer qui d’autre vit ici dans la forteresse. Vous rencontrez des personnages comme Darcy, les gardes Estienne et Noailles et la petite fille Lanoire. Continuez à la suivre dans son « aventure » à travers la forteresse afin de vous habituer à cette région. Vous en aurez besoin assez tôt.
Frappez le sac de frappe lorsque vous y arrivez pour continuer. Vous en verrez plus dans la forteresse, alors assurez-vous de toujours les frapper. Parfois, vous obtiendrez des récompenses faciles pour le faire. Lanoire vous emmène déjeuner, mais une fois que le voyageur et Paimon ont des repas pas idéaux, elle vous amène à la boutique Rag and Bone pour vous donner quelque chose de gentil.
Cette boutique fonctionne sur les coupons de crédit, que vous ne pouvez obtenir et utiliser qu’à l’intérieur de la forteresse. Il sera marqué sur la carte, de sorte que vous pouvez revenir plus tard pour obtenir des marchandises.
Après avoir mangé, elle veut que vous rencontriez son ami Cater, abréviation de Caterpillar. Suivez le chemin de l’ascenseur et activez le Waypoint à proximité car vous reviendrez souvent ici. Le garçon vous proposera de participer au jeu Coupon Millionaire afin d’amener Lanoire à sa famille à l’extérieur. Il a un plan, mais vous devez tous travailler dur pour qu’il fonctionne.
Dormez bien dans le lit de la chambre et préparez-vous pour le lendemain. À partir de maintenant, votre objectif sera de compléter diverses quêtes secondaires pour obtenir des coupons et gagner la compétition. Tous ne seront pas nécessaires, mais vous voudrez peut-être tous les faire à un moment donné de toute façon.
La première quête sera Scènes de la vie à Meropide: Fonctionnement en toute sécurité. Sautez jusqu’au premier niveau et cherchez le Waypoint à côté d’un ascenseur qui descend. Entrez dans l’ascenseur et continuez à suivre votre chemin jusqu’à ce que vous rencontriez un étrange dispositif ressemblant à une boussole au centre d’une pièce. Approchez-vous des panneaux de commande et appuyez sur « Arrêter » une fois que les mains ressemblent à ceci:
Prenez le plus petit équipement sur le côté gauche (celui qui ne pointe pas vers la porte) et passez par l’entrée qui vient de s’ouvrir. Placez l’engrenage sur l’espace vague et faites fonctionner le panneau. Faites de même: appuyez sur « Arrêter » une fois qu’il pointe vers l’entrée. Parlez avec Mitul à l’entrée qui vient d’ouvrir et cette quête est terminée!
Retournez dans la chambre de Caterpillar (juste à côté du waypoint dans la zone administrative) et parlez-lui avec lui. Les résultats ne sont pas encore assez bons, alors vous devez essayer plus fort le lendemain. Dormez à nouveau et préparez-vous.
Chaque quête Scènes de la vie à Meropide est assez simple en soi, mais vous pouvez vérifier les lieux exacts et plus de détails en vous rendant sur notre article dédié.
La routine sera la même ici. À partir de ce jour, regarder le tableau est votre façon de trouver les emplacements des prochaines quêtes, ce qui vous donnera le montant des coupons pour ce jour particulier. En ce premier jour, la quête se déroule heureusement au même étage que le dortoir :
Parlez avec Galvaryet pour obtenir la quête Scènes de la vie à Meropide: Dead End, et assurez-vous d’ouvrir le coffre que vous trouvez sur votre chemin vers l’objectif pour obtenir suffisamment de coupons pour la journée. La quête nécessite d’activer les panneaux en apportant la lampe énergétique trouvée en bas à côté.
Retournez au dortoir (après quelques conversations avec d’autres PNJ) pour obtenir le nouveau rrésultats. Reposez-vous rapidement et préparez-vous à répéter la même routine de sommeil > de quête le lendemain.
Vous avez Scènes de la vie à Meropide: Fists of Fury au niveau de la zone administrative et Scènes de la vie à Meropide: A Raw Deal au Dormitory, tandis que Scènes de la vie à Meropide: traiter les symptômes est situé dans la zone de production : niveau inférieur. Compléter l’un des deux vous donne suffisamment de coupons pour la journée, alors choisissez simplement l’un des deux (vous pouvez terminer le troisième plus tard) pour terminer cette quête rapidement.
Même avec tout votre travail acharné, ce n’est toujours pas suffisant. Au cours de la journée suivante, vous obtenez deux tâches supplémentaires: Scènes de la vie à Meropide: Chit-Chat dans la zone administrative (juste en face du dortoir de Caterpillar) et Scènes de la vie à Meropide: Tâche inachevée, que vous pouvez obtenir en désactivant la machine dans le niveau supérieur de la zone de production.
Après avoir terminé ces deux choses (ou obtenu vos coupons par le biais de coffres ou de méthodes similaires) et avoir eu beaucoup de conversations, dirigez-vous vers la zone d’administration pour voir les résultats finaux. Caterpillar est livré en pochette pour nous donner 2 millions de coupons supplémentaires! La victoire est la nôtre, tout comme les récompenses de la quête car la première étape est enfin franchie !
Guide œil pour œil
Dans le deuxième acte de la quête, vous êtes enfin libéré de la forteresse… au moins pour quelques minutes, car Noailles est déterminé à vous retenir malgré sa victoire. Faites tomber les gardes de Meka jusqu’à ce que Caterpillar vous révèle sa vraie forme. Il vous aidera au combat, mais tout ce que vous pouvez faire est de vous débarrasser de ces ennemis pendant un moment.
Malgré tous vos efforts, vous vous retrouverez à nouveau enfermé dans la forteresse. Retournez dans la chambre de Caterpillar et il vous parlera de son nouveau plan d’évasion. Dites-lui quand vous êtes prêt et préparez-vous à vous faufiler autour de ces gardes.
Descendez immédiatement à un niveau inférieur et permettez aux projecteurs d’attirer l’attention du garde. Passez devant lui et prenez l’ascenseur pour continuer. Lorsque vous atteignez le sol rempli de Mekas de garde, vous pouvez rapidement les traverser tous en vous faufilant derrière les piliers à votre gauche. Tant que leur jauge oculaire n’est pas remplie, vous êtes prêt à partir.
Pour distraire le prochain garde, interagissez avec le panneau à côté de la barre d’énergie rouge. Pendant que vous utilisez la machine, tirez de l’énergie de la barre d’énergie au-dessus du chariot et changez de vue en interagissant avec la lanterne rouge au-dessus. Utilisez cette énergie dans la barre à côté de la téléportation et le garde quittera son poste. C’est votre chance de vous échapper.
La pièce suivante vous donnera un autre puzzle Gear. Appuyez sur « Arrêter » une fois que cela ressemble exactement à ceci:
Tirez l’un des engrenages restants et apportez-le dans la pièce qui vient d’ouvrir. Prenez le bloc d’énergie et placez-le à côté du panneau pour l’activer. Maintenant, comme vous l’avez fait au début de la quête, appuyez sur « Arrêter » une fois qu’il pointe vers la porte verrouillée.
Vous atteindrez enfin le puits de mine Geode. Votre objectif final ici sera de saisir les trois barres d’énergie et de les placer à côté des panneaux sans vous faire attraper par les voleurs d’énergie volants (ces boules embêtantes qui courent dans la zone).
Bien qu’il s’agisse d’un labyrinthe, Gardez les yeux sur votre minicarte et ce sera une promenade dans le parc. Ne vous laissez pas frapper par les bulles tout en conservant de l’énergie ou vous la laisserez tomber.
Après avoir terminé les trois panneaux, Noailles se présente pour vous arrêter à nouveau, mais il est seul cette fois. Battez-le et vous êtes enfin libre de partir. Oh, et cela conclut cette quête aussi!
Guide de quête ci-après
La dernière étape consiste principalement en des conversations. Maintenant que vous êtes libre, il est temps d’amener Lanoire dans sa famille. Son grand-père n’est autre qu’Earnshaw, le vieil homme vivant à la cabane à la périphérie de Fontaine qui déteste les gens qui marchent sur son gazon. Rendez-vous là-bas et assistez à leurs retrouvailles tardives.
Une fois que tout est réglé, parlez une fois de plus avec Caterpillar et il vous en dira plus sur ses véritables origines. Surprise, il est aussi lié au Narzissenkreuz Ordo ! Mais c’est quelque chose pour une autre quête, car celle-ci est enfin terminée!
Les récompenses totales pour cette énorme quête incluent x290 Primogems, y compris ceux de toutes les quêtes secondaires débloquées ici. Vous avez également accès aux quêtes de suivi dans le Narzissenkreuz Ordo, alors rendez-vous là-bas si vous avez déjà trouvé votre chemin !