Ce n’est pas tous les jours que l’on voit un jeu sortir avec le nom exact comme il y a neuf ans, et surtout lorsqu’il s’agit d’un titre très nouveau qui n’est ni une suite directe, ni un redémarrage, ni un remake, mais plutôt un peu de tout cela. La version 2023 de Lords of the Fallen est assez différente de sa version originale de 2014, et voici toutes les choses qu’elle fait différemment de son prédécesseur.
Toutes les différences entre les versions 2014 et 2023 de Lords of the Fallen
Outre de meilleurs graphismes et de nouvelles plates-formes disponibles, les deux jeux présentent également de nombreuses différences et passeraient facilement pour des titres complètement différents si ce n’était pas par leurs noms. Voici les changements les plus importants.
Histoire et cadre
La version 2023 se déroule environ 1 000 ans après le premier Lords of the Fallen. Ainsi, presque tout lien qu’il aurait pu avoir avec son prédécesseur a disparu dans les sables du temps. Cela ressemble plus à une suite qu’à autre chose, mais compte tenu de la façon dont le projet original LotF 2 a été modifié, a déménagé des studios et est finalement devenu le LotF 2023 que nous avons aujourd’hui, c’est essentiellement comme un nouveau jeu avec les paramètres originaux de l’entrée originale.
Comme dans la version 2014, Adyr est toujours le grand méchant invisible qui essaie de semer la calamité dans le monde, mais vous avez aussi d’autres menaces comme la Mère Putride du Royaume de l’Ombre. Vous avez également plusieurs fins en fonction de vos choix globaux et de votre alignement, il y a donc cela pour la valeur de rejouabilité.
Combat
Comme il s’agit d’un jeu moderne et tout, la version 2023 présente un système de combat plus fluide rempli de plus d’options Magic à votre disposition. Avec 11 classes différentes au choix (certaines d’entre elles étant cachées et devant être débloquées au préalable), vos options ne se limitent pas à frapper et à courir pendant tout le combat de boss. Vous ferez beaucoup de cela, mais il y a suffisamment d’options pour ne pas être forcé d’adopter les mêmes stratégies encore et encore.
Des mécaniques uniques
Lords of the Fallen fait quelques choses différentes des autres Soulslikes, comme sa vision unique du cycle de la mort. Grâce à la lampe de l’Ombre, vous êtes projeté dans le Royaume de l’Ombre après être mort pour la première fois, ce qui vous donne une seconde chance de vaincre les ennemis environnants et d’émerger à la surface (l’Axiome).
Vous n’êtes pas le bienvenu dans l’Umbral, donc plus d’ennemis que d’habitude se dirigeront vers vous. Votre seul moyen de vous en sortir est de trouver une effigie ou un vestige pour retourner dans le royaume des vivants. Mais vous vous retrouverez toujours à retourner volontairement dans l’Ombre pour explorer des zones cachées uniquement accessibles dans ce royaume.
Il y a aussi des choses comme la coopération et les invasions (PvP), qui peuvent pimenter encore plus votre jeu si vous le souhaitez. Ces aspects sont courants dans le genre, mais Lords of the Fallen est l’un des rares jeux qui n’a presque aucune limitation à ce sujet.
Dans l’ensemble, la version la plus récente est assez différente de l’originale, et si vous disiez à un joueur ignorant que ces jeux n’avaient aucun lien, il vous croirait probablement de tout cœur. À moins qu’ils n’aient commencé à lire l’histoire, bien sûr. Malgré quelques problèmes de performances, la nouvelle entrée peut être assez agréable dans l’ensemble.