Nuke est une carte CS2 apparemment minuscule et compacte, mais ne vous y trompez pas. Il est très détaillé, et parce que tout est en boîte, de nombreux nouveaux joueurs ont besoin d’éclaircissements sur les multiples niveaux sur lesquels vous pouvez vous trouver lorsque vous jouez à Nuke dans Counter-Strike 2. Si vous êtes nouveau sur Nuke, je me ferai un plaisir de vous guider à travers chaque position, point de repère et appel afin que vous puissiez vous habituer à la carte dès que possible.
Tous les points de repère Nuke dans CS2 – Nuke Callouts répertoriés
Étant donné que Nuke a deux couches sur le radar, l’une étant au-dessus du niveau du sol et l’autre sous terre, cette fois, nous aurons deux images dans notre article. Les noms de certains lieux devront peut-être être plus clairs en fonction de leur nom, et lorsque vous trouvez une telle obscurité, sachez qu’il s’agit d’un souvenir de CSGO, CSS et CS 1.6, car la communauté n’a pas pris la peine de changer le nom de la légende.
Par exemple, la radio avait une vraie radio et une ampoule sur laquelle vous pouviez sauter. L’entrée secrète se trouvait sur le côté supérieur du garage, et de nombreux joueurs ne l’ont même pas repérée. Je vois déjà que le site A peut être compliqué, alors passons en revue ce qui s’y trouve :
- Les chevrons sont le rebord sur lequel vous pouvez marcher lorsque vous quittez le paradis
- La grue est le « pont » au milieu du plafond en A
- Hut est la boîte de conteneur par laquelle une entrée sur le site est possible, et il est également intéressant de noter que « Hut Roof » est également une légende.
- Les Tetris sont les boîtes à côté de la cabane qui ressemblent à une formation en forme de bloc de Tetris.
Conseils généraux de démarrage pour Nuke dans CS2
- La carte est complexe ; Prenez le temps en mode pratique de l’apprendre à l’intérieur et à l’extérieur (littéralement).
- Les rotations sur cette carte semblent plus difficiles que sur les autres cartes, et c’est généralement le cas.
- La communication entre vous et vos coéquipiers doit être à un niveau élevé. Savoir si l’action se déroule sur A ou B peut faire la différence entre perdre et gagner des tours, car le radar est déroutant en raison des multiples couches de la carte.
- Les principaux points de conflit se situent entre ces positions :
- (CT) Rampe et trophée (T)
- (CT) Paradis, Mini/Main et (T) Grinçant, Évents et Cabane
- (CT) À l’extérieur, secret, garage, et (T) silo et à l’extérieur.
- Les CT auront généralement (en moyenne) leurs défenses réglées comme ceci :
- 1 au Ciel
- 1 entrée principale/mini (possibilité de rotation vers l’extérieur)
- 1 dans le garage/secret pour être un gardien dédié à l’extérieur
- 2 sur la rampe (une autour du tir à la tête, et une entre la rampe et les échelles célestes, car la rotation est possible vers le ciel, l’extérieur et le casier.
- Apprenez la différence entre les sons de tic-tac de la bombe sur Nuke. La bombe posée sur A aura toujours un bip plus aigu, et la bombe qui est plantée sur B aura toujours un bip plus grave et plus profond. Cela semble bouleversant pour certains d’entre vous qui viennent de lire la phrase précédente parce que personne ne se souciait de cette fonctionnalité sur Nuke. Cependant, ici, cela peut vous aider à savoir où se trouve la bombe si vous écoutez les bips à travers les murs.
- Regardez les matchs professionnels sur la carte. Je ne plaisante pas. C’est comme ça qu’on a appris quand j’étais plus jeune, en regardant des démos. De nos jours, il existe des rediffusions YouTube et de nombreuses ressources intéressantes.
Assez de Nuke pour aujourd’hui. Assurez-vous de consulter le guide des fumées lié ci-dessus, et si vous êtes nouveau sur CS2, jetez un coup d’œil à 8 conseils pour les nouveaux joueurs CS2 venant de CSGO.