Marvel’s Spider-Man 2 espère que chaque joueur se sentira comme un super-héros, quelles que soient ses compétences et ses capacités globales. Grâce à un éventail d’options d’accessibilité, découvrez ce que vous pouvez modifier pour que Spider-Man 2 se joue exactement comme vous le souhaitez.
Toutes les fonctionnalités d’accessibilité de Marvel’s Spider-Man 2
Alors que Marvel’s Spider-Man Remastered et Miles Morales ont une vaste liste de fonctionnalités différentes que vous pouvez modifier pour rendre le jeu aussi accessible que possible pour les joueurs de tous horizons, Spider-Man 2 va au-delà de ce qui était dans le Précédents jeux de la franchise. Vous trouverez ci-dessous toutes les fonctionnalités d’accessibilité actuellement disponibles dans le jeu, et d’autres à venir.
Préréglages d’accessibilité
- Préréglage de l’audition – Activé/Désactivé
- Le préréglage d’accessibilité auditive permet d’ajuster les paramètres suivants :
- Active les sous-titres
- Sous-titre Couleur du haut-parleur : Vert clair
- Opacité de l’arrière-plan des sous-titres : Sombre
- Volume de la musique : 5
- Réglage des vibrations : Fonctionnel
- Préréglage de sensibilité au mouvement
- Le préréglage de sensibilité au mouvement permet d’ajuster les paramètres suivants :
- Permet : Échelle de temps d’angle lent et Point central
- Désactive : bougé de l’appareil photo, mouvement de la caméra, parallaxe de l’interface utilisateur, flou de mouvement, grain du film, aberration chromatique, effets plein écran et profondeur de champ
- Préréglage du moteur
- Le préréglage d’accessibilité du moteur permet d’ajuster les paramètres suivants :
- Bascules : Mode Visée, Mode Ailes Web, Mode Air Trick, Mode Balançoire/Parkour, Mode Melle
- Permet : We-Shooter Burst, Esquive continue, Échelle de temps de virage lent, Visée automatique améliorée, Regarder le point de cheminement, Aide à la poursuite et Saisie semi-automatique QTE
- Désactive : Vibration
- Pressions répétées sur les boutons : HOLD
- Timing de l’esquive/parade : AUGMENTÉ
- Préréglage de la vision :
- Le paramètre prédéfini d’accessibilité visuelle ajuste les paramètres suivants :
- Permet : la guérison automatique, l’ASL narrée, la visée automatique améliorée, le regard sur le point de cheminement et l’assistance à la poursuite
- Mode de vibration : Fonctionnel
- Taille de l’icône et de l’invite : la plus grande
- Toutes les options de contraste sont activées
Aides au jeu
- Vitesse de jeu
- Ajustez la vitesse du jeu pour tous les jeux. N’affecte pas l’audio ou les cinématiques.
- Pour activer/désactiver la vitesse du jeu pendant le jeu, réglez sur un raccourci D-Pad gauche ou D-Pad droit
- Aide à la poursuite
- Les cibles de poursuite ont une vitesse de déplacement maximale réduite, ce qui permet de plus longues fenêtres de temps avant que la cible ne s’échappe. S’attache automatiquement au véhicule de la cible de chasse lorsqu’il est à portée. Appuyez sur R3 pour orienter automatiquement la caméra vers la cible de poursuite.
- Simplifiez les énigmes
- Lorsque cette option est activée, certaines énigmes du jeu sont réduites en complexité.
- Timing d’esquive/parade
- Augmente le temps disponible pour esquiver et parer les attaques ennemies.
- Visée automatique améliorée
- Il est plus facile de s’accrocher aux cibles lors de l’activation du mode Visée
- Saisie semi-automatique QTE
- Lorsqu’elle est activée, toutes les séquences de jeu Quick Time Events (QTE) et de carnaval avancent automatiquement sans qu’il soit nécessaire d’appuyer sur un bouton chronométré.
- Guérison automatique
- Lorsqu’elle est activée, si une barre de concentration complète est disponible, utilisez-la pour vous soigner automatiquement lorsque vous n’avez pas la quantité de santé spécifiée.
- Échelle de temps des virages lents
- Vitesse de jeu lente pendant les transitions de virage : maintien d’une vitesse visuelle de consentement pendant la traversée pour réduire la désorientation lors d’un virage à grande vitesse.
- Assistance à la direction pivotante
- Ajustez la quantité d’aide ajoutée au balancement de la toile. Des valeurs plus élevées permettent un balancement plus facile de la toile, tandis que des valeurs plus faibles réduisent la quantité d’assistance et font en sorte que la physique ait un plus grand effet sur les lignes de toile lors du balancement.
Contrôles
- Inverser le contrôle de l’apparence
- Choisissez d’inverser les commandes lors de l’utilisation de la caméra pour regarder vers le haut/bas (axe Y), vers la gauche et la droite (axe X) ou inverser les deux.
- Pressions répétées sur les boutons
- Lorsqu’il est réglé sur Hold, les séquences promotionnelles de boutons à l’écran qui nécessitent plusieurs appuis sur le bouton peuvent être terminées en maintenant le bouton enfoncé à la place.
- Esquive continue
- Lorsque cette option est activée, maintenez la touche Cercle enfoncée pour esquiver en continu
- Swing/Parkour Mode
- Définit les actions de balancement et de parkour comme étant activées/désactivées ou maintenues sur un bouton.
- Mode de visée
- Définit l’action de visée comme étant activée/désactivée ou maintenue enfoncée.
- Mode Mêlée
- Définit l’action de mêlée comme une frappe de SiNGLE, un COMBO de 4 coups par pression sur un bouton, ou une action CONTINUE.
- Burst de lance-toile
- Permet de tirer jusqu’à trois toiles à la fois, ce qui permet aux ennemis ordinaires et aux puzzles d’équipement d’être palmés d’une simple pression sur un bouton
- Contrôle des ailes d’inversion de la toile
- Choisissez d’inverser les commandes lors de l’utilisation des ailes Web vers le haut/bas (axe Y), vers la gauche et la droite (axe X) ou vers les deux.
- Mode Astuce de l’air
- L’entrée Air Trick (maintenir le carré) doit être maintenue afin de continuer à effectuer des Air Tricks tout en se balançant.
Assistants caméra
- Regardez Waypoint
- Tourne automatiquement l’appareil photo vers le point de cheminement de l’objectif lors du balayage.
- Suivi de la caméra
- Faites pivoter automatiquement la caméra derrière Spider-Man tout en vous balançant ou en courant.
- Caméra de combat
- Fait pivoter automatiquement la caméra pour aider à garder les ennemis en vue.
Sensibilité au mouvement
- Effets plein écran
- Lorsque cette option est désactivée, les vignettes de dégâts, les effets de clignotement intenses et les effets qui ont un impact sur l’ensemble de l’écran sont supprimés
- Bougé
- Active ou désactive le bougé de l’appareil photo pendant le jeu.
- Flou de mouvement
- Ajustez l’effet de flou créé par le mouvement de la caméra et les objets en mouvement rapide. L’activation et la désactivation de ce paramètre activeront ou désactiveront le flou de mouvement.
- Point central
- Activez un point persistant au centre de l’écran pour aider à fournir un point focal. Caché pendant les cinématiques.
- Profondeur de champ
- La profondeur de champ fournit un effet de flou pour les objets flous avec l’appareil photo. Lorsque cette option est activée, plus un objet est éloigné du point de mise au point de l’appareil photo, moins il aura de netteté dans les détails.
- Aberration chromatique
- Activez l’aberration chromatique. Fournit un effet cinématographique où les couleurs apparaissent légèrement décalées et floues dans le coin de l’image.
- Film Grain
- Ajustez l’intensité de l’effet visuel du grain du film. Le paramètre 0 est le plus bas et le paramètre 10 est le plus élevé.
- Parallaxe de l’interface utilisateur
- Lorsqu’il est désactivé, les éléments de l’affichage tête haute (HUD) restent en place à l’écran.
- Sensibilité du regard
- Ajustez la sensibilité du contrôle de l’appareil photo tout en regardant autour de vous. Les réglages inférieurs déplacent l’appareil photo plus lentement, tandis que les paramètres plus élevés déplacent l’appareil photo plus rapidement.
- Pliage Webline
- Activer/désactiver la possibilité pour les lignes de toile de se plier lorsque vous marchez dessus.
- Sensibilité de visée
- Ajustez la sensibilité du contrôle de l’appareil photo tout en visant. Les réglages inférieurs déplacent l’appareil photo plus lentement, tandis que les paramètres plus élevés déplacent l’appareil photo plus rapidement.
- Mouvements de caméra oscillants
- Ajustez la quantité de changements de roulis, de tangage et de champ de vision (FOV) pendant le balancement. La réduction du paramètre réduit ces valeurs.
Aides audio
- ASL raconté
- Activez la narration des lignes sous-titrées en langue des signes américaine (ASL).
- Amplification de la voix
- Lorsque cette option est activée, les dialogues dans le jeu sont augmentés pour être plus audibles. Pendant que les personnages parlent, il ajuste les autres sons, de sorte que le dialogue est plus clair.
- Coupure haute fréquence
- Filtre toutes les fréquences d’environ 6 000 Hz, telles que les sonneries aiguës après les explosions.
- Filtres de fréquence coupe-bande
- Permet au curseur du filtre de fréquence coupe-bande de supprimer une plage de fréquences spécifique.
- Paramètre supplémentaire pour filtrer une plage de fréquences spécifique
- Coupure des basses fréquences
- Filtre toutes les fréquences inférieures à 600 Hz, comme les basses d’une explosion.
Personnalisation des sous-titres
- Sous-titres
- Affichez les sous-titres pour les dialogues parlés.
- Taille des sous-titres
- Ajustez la taille des sous-titres.
- Couleur des sous-titres
- Définissez la couleur du texte pour les sous-titres.
- Sous-titre Couleur parlante
- Définissez la couleur du nom de l’intervenant pour les sous-titres.
- Couleur d’arrière-plan des sous-titres
- Définissez la couleur d’arrière-plan des sous-titres.
- Opacité de l’arrière-plan des sous-titres
- Définissez l’opacité de la couleur d’arrière-plan des sous-titres.
Aides visuelles
- Couleur du texte d’accentuation
- Définissez la couleur du texte mis en évidence.
- Taille de l’icône et de l’invite
- Définissez la taille des points de cheminement, des icônes et des invites dans le monde.
Options de contraste élevé
- Shader de héros
- Appliquez un ombrage uni d’une seule couleur sur le héros pour améliorer sa visibilité.
- Allié Shader
- Appliquez un ombrage uni d’une seule couleur sur les alliés pour améliorer la visibilité.
- Nuanceur PNJ
- Appliquez un ombrage uni d’une seule couleur sur les PNJ clés pour améliorer la visibilité.
- Shader d’ennemi de base
- Appliquer un ombrage uni d’une seule couleur sur l’enemie de mêlée de basepour améliorer la visibilité.
- Shader d’ennemi à distance
- Appliquez un ombrage uni d’une seule couleur sur tous les ennemis avec des projectiles à distance pour améliorer la visibilité.
- Shader ennemi avancé
- Appliquez un ombrage uni unicolore sur les ennemis de mêlée avancés et armés d’armes pour améliorer la visibilité.
- Menace Ennemi Shader
- Appliquez un ombrage uni d’une seule couleur pour améliorer la visibilité sur les ennemis qui infligent de gros dégâts ou qui peuvent combattre les capacités de Spider-Man.
- Boss Shader
- Appliquez un ombrage uni unicolore aux boss ennemis pour améliorer la visibilité.
- Nuanceur critique de l’histoire
- Appliquez un ombrage uni d’une seule couleur aux éléments interactifs clés pour améliorer la visibilité.
- Ombrage interactif de combat
- Appliquez un ombrage uni d’une seule couleur aux objets à lancer et aux distractions pendant la furtivité et le combat pour améliorer la visibilité.
- Shader à collectionner
- Appliquez un ombrage uni d’une seule couleur aux objets de collection pour améliorer la visibilité.
- Arrière-plan à contraste élevé
- Activez un arrière-plan à contraste élevé pour vous aider à améliorer la clarté visuelle de certains éléments.
- Spider-Sense à contraste élevé
- Appliquez une couleur à contraste élevé à l’effet Spider-Sense pour améliorer la clarté visuelle.
- Esquive parfaite à contraste élevé
- Appliquez une couleur à contraste élevé à l’effet Éclaircissement parfait pour améliorer la clarté visuelle.
Comme vous pouvez le voir, le nombre d’aspects personnalisables de Spider-Man 2 est presque aussi spectaculaire que les Spider-Men eux-mêmes. N’oubliez pas de consulter notre section Marvel’s Spider-Man 2 ci-dessous pour mettre la main sur encore plus d’informations sur le jeu et le découvrir où se cachent tous les satanés Spiderbots dans toute la ville.