Vertigo est l’une des cartes les plus anciennes de Counter-Strike et ces dernières années, elle a fait l’objet de nombreuses refontes. Si vous souhaitez vous familiariser avec Vertigo Callouts dans CS2, n’hésitez pas à profiter de notre guide de carte Vertigo ci-dessous.
Tous les points de repère Vertigo dans CS2 – Vertigo Légendes répertoriées
Vertigo a deux étages sur lesquels l’action se déroule, donc cette fois, nous aurons deux images que vous pourrez inspecter individuellement ; pour la couche supérieure et la couche inférieure de la carte. Nous ne répéterons pas les légendes sur deux images distinctes à moins qu’elles ne soient suffisamment pertinentes pour être mentionnées à nouveau.
Conseils généraux pour Vertigo dans CS2
- Les Ts attaquent par les escaliers B, le milieu ou la rampe, ce qui rend l’organisation des défenses légèrement plus facile que sur d’autres cartes, mais dans la plupart des cas, chaque site aura 2 CT, avec un CT restant sur le milieu car il est assez facile de pivoter vers le milieu depuis les deux sites si un joueur tombe.
- Faites attention à ne pas tomber du rebord, mais sachez également qu’il existe des sauts pour sauter du niveau supérieur au niveau inférieur et des tirs truqués pour interagir avec succès entre les parties de la carte que vous pensiez isolées les unes des autres. Heureusement, le bug de la « tête dans le plafond » qui vous permettait de tirer à travers les murs à pratiquement tous les endroits importants a été corrigé (j’espère).
- Le pont fait beaucoup de bruit. CT qui traîne en haut au milieu ou qui pousse T Mid pourra entendre les pas bruyants des cinq T alors qu’ils se précipitent vers la rampe A. Si vous essayez de pousser cet emplacement et que vous jouez dans une pile de 5, pensez à marcher sur le pont pour éviter cela.
- En guise de dernier conseil, voici un curseur avant/après pour mieux comprendre ce qui se trouve au-dessus ou en dessous de certains points de repère dans cette carte complètement chaotique.
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