Starfield : La prime qui s’est échappée Procédure pas à pas

par Astro

Starfield propose d’innombrables missions secondaires qui impliquent généralement de marcher d’un point A à un point B, de parler avec un seul PNJ, puis de revenir en arrière pour parler au donneur de quête pour un paiement ennuyeux. Ce n’est pas le cas avec The Bounty That Got Away dans Starfield.

Comment commencer le Bounty That Got Away dans Starfield

Agent de l’Alliance des Traqueurs de Champs Stellaires à Cydonia
Capture d’écran par le blog

Pour commencer La prime qui s’est échappée, dirigez-vous à l’intérieur de Cydonia et parlez à l’agent de l’Alliance des traqueurs appuyé contre le mur à gauche de l’entrée. Elle expliquera comment elle est coincée à Cydonia à cause d’une erreur lors de son dernier travail de chasse aux primes, mais elle pourrait avoir besoin de votre aide pour placer un capteur sur la rampe de lancement à proximité pour retrouver son homme disparu.

Comment terminer La prime qui s’est échappée dans Starfield

Pour terminer The Bounty That Got Away, vous aiderez l’agent de l’Alliance des traqueurs à placer son capteur au sommet de la rampe de lancement martienne en utilisant le parkour pour sauter dans la tour à travers des trous dans le sol. C’est une mission secondaire passionnante qui sort de la norme dans Starfield.

La prime qui s’est échappée Objectifs de quête
Parlez à l’agent Tracker
Placez le capteur
Retourner à l’agent de suivi

Une fois que vous avez obtenu votre quête de l’agent de l’Alliance des traqueurs, il est temps pour le long voyage vers la rampe de lancement de Mars. Vous pouvez vous y rendre rapidement si vous avez déjà découvert le point d’intérêt. Sinon, c’est un peu une promenade car vous ne pouvez pas faire atterrir votre vaisseau spatial à proximité.

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À votre arrivée, vous remarquerez qu’il ne s’agit que d’une tour rouillée de passerelles métalliques et de conteneurs de stockage. Vous devez traverser la tour devant la rampe de lancement. L’intérieur est creux, séparé par des planchers en ruine, avec suffisamment d’espace pour sauter.

Tout d’abord, commencez par grimper la passerelle sur le côté gauche de la rampe de lancement. Vous devez atteindre le deuxième étage environ avant de pouvoir monter à l’intérieur de la tour.

Champ de lancement de Mars Parkour
Capture d’écran par le blog

Chaque fois que vous sautez à un nouvel étage, vous remarquerez une pile de caisses, un rebord à saisir ou une poutre en I tombée à escalader. Utilisez-les pour vous frayer un chemin plus haut.

Capteur de suivi de prime Starfield
Capture d’écran par le blog

Une fois que vous êtes en haut, la boîte de jonction à l’extrémité laisse suffisamment d’espace pour planter le capteur. Vous voulez traverser le faisceau avec précaution, faire attention à ne pas tomber du bord et appuyer sur le bouton d’action pour planter le capteur.

Vous pouvez ensuite sauter sur le côté si vous le souhaitez ; Assurez-vous simplement d’avoir un pack de boost pour adoucir votre atterrissage !

Récompenses de quête de la prime qui s’est échappée

Pour avoir terminé Le Bounty That Got Away, vous recevrez les récompenses suivantes :

Au niveau 33, j’ai reçu 4300 crédits.

Si vous voulez une autre quête secondaire facile mais intéressante dans Starfield, nous vous recommandons de vous attaquer à Beer Run dans la ville d’Akila !

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