Peu de temps après avoir commencé votre voyage dans Avatar : Frontiers of Pandora, vous devrez vous échapper de votre emplacement actuel, notamment en déverrouillant quelques portes verrouillées, et vous aventurer dans le monde ouvert de la Frontière occidentale. Parlons de la façon d’ouvrir la porte de la salle de sport.
Comment ouvrir la porte de l’arène dans Avatar : Frontiers of Pandora
Déverrouiller et ouvrir la porte de l’arène dans Avatar : Frontiers of Pandora nécessite d’interagir avec le Boîte de jonction électrique à proximité et de le réparer. Cette console se trouve directement à gauche de la porte. Vous trouverez un cercle bleu lumineux indiquant où sélectionner.
Ne vous inquiétez pas de terminer des mini-jeux compliqués pour ouvrir la porte. En interagissant avec la boîte de jonction, vous la réparerez en combinant deux fils de source d’alimentation, en ouvrant la porte du gymnase et en vous permettant de progresser dans le reste de la quête. Bien que vous puissiez regarder autour de la pièce, vous ne trouverez pas d’objets de valeur ou d’itinéraires alternatifs.
Comment s’échapper de la salle de sport
En entrant dans le gymnase, vous rencontrerez deux ennemis que vous pourrez soit vous faufiler, soit vaincre au combat. Comme tu n’as pas d’armes à distance, tu devras utiliser tes poings. Bien qu’il soit possible de les battre de cette façon sans trop de problèmes, se faufiler vous aidera à éviter complètement les conflits si vous préférez.
Heureusement, si vous mourez à n’importe quel moment pendant cette période, vous réapparaîtrez devant les portes du gymnase, ce qui vous permettra de réessayer autant que nécessaire.
Si vous préférez la voie sournoise, vous voudrez sauter de la plate-forme métallique une fois que les deux gardes se sont détournés avant de vous cacher derrière le mur de pierre sur le côté gauche du gymnase. Restez derrière le mur de pierre et attendez que les deux gardes s’éloignent avant de vous accroupir derrière le mur suivant et de vous faufiler par la porte avant que les gardes ne vous trouvent.
À partir de ce moment, si les gardes vous attrapent, vous pouvez vous enfuir sans vous soucier d’eux. Maintenant, vous êtes sur le point d’échapper à TAP et d’entrer dans l’environnement du monde ouvert.
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