La saison 1 de Call of Duty : Modern Warfare 3 a ajouté toute une série de nouvelles fonctionnalités dans plusieurs modes, y compris un nouvel acte pour le mode Zombies. Acte 4 : Contact est l’acte le plus court du mode Zombies, mais peut constituer un défi redoutable pour les joueurs de fin de partie.
Toutes les missions de l’acte 4 dans MW3 Zombies
Il n’y a qu’une seule une mission qui constitue l’acte 4 du mode Zombies. L’une des missions est une mission d’histoire appelée Bad Signal. Contrairement aux autres actes qui nécessitent de terminer les précédents pour y accéder, n’importe qui peut immédiatement commencer l’acte 4, quelle que soit sa progression dans la campagne de lancement.
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Les deux objectifs de la mission Bad Signal sont les suivants : Enquêtez sur l’Anomalie, puis quittez l’Éther noir. Les joueurs recevront le charme Tant de dents et 10 000 XP supplémentaires pour avoir terminé la mission.
Bien qu’il n’y ait qu’une seule mission d’histoire dans l’acte 4, il y a encore de nouvelles activités liées à la mission que les joueurs peuvent faire une fois qu’ils l’ont terminée. Le Faille d’Éther noir, qui est la tornade noire géante près du centre de la carte, est la nouvelle activité de fin de partie qui se débloque quelque peu après avoir terminé Bad Signal.
Les joueurs devront obtenir quatre Sceaux qui doivent être placés sur les quatre piédestaux situés à la base de la tornade de la Faille éthérée noire. L’un est déjà donné aux joueurs qui terminent la mission de l’acte 4, tandis que les trois autres ; Le collier de chien, le flacon de pilules et la caméra de surveillance nécessiteront leurs propres méthodes spécifiques pour être obtenus. Aucun n’est intrinsèquement difficile pour les joueurs de haut niveau, mais nécessitera beaucoup de déplacements sur la carte.
Pour plus d’aide sur Call of Duty : Modern Warfare 3 Zombies, veuillez consulter notre guide sur la façon d’utiliser le journal verrouillé après l’avoir reçu dans la mission Bad Signal.