Les combats dans Pokémon Scarlet et Violet : The Indigo Disk sont tous au format double, ce qui justifie des équipes spécialisées. Ce guide passera en revue les meilleures équipes de double que vous pouvez former dans Scarlet et Violet pour The Indigo Disk.
Pokemon Scarlet & Violet Sun Doubles Team
Au moment où vous arriverez à l’Académie des Myrtilles dans le Disque Indigo, les joueurs Scarlet auront accès à Koraidon. Avec sa capacité unique, il peut facilement constituer la base d’équipes de double efficaces qui se concentrent sur les conditions météorologiques ensoleillées.
Exemple d’équipe Sun
Ce qui suit est un exemple d’équipe solaire qui est incroyablement forte tout en étant relativement facile à obtenir.
Pokémon | Capacité | Objet retenu | Coup 1 | Mouvement 2 | Mouvement 3 | Mouvement 4 |
Le Koraidon | Pouls d’orichalque | Roche de chaleur | Collision | Balayage de rupture | Tête de fer | Demi-tour |
Incineroar | Intimider | Baie d’agrumes | Faire semblant | Plan d’adieu | Débattre | Protéger |
Crinière flottante | Protosynthèse | Ceinture de mise au point | Lueur éblouissante | Boule de l’ombre | Feu mystique | Gemme de puissance |
L’Arcanine | Intimider | Baie d’agrumes | Éclair éclairant | Charge sauvage | Combat rapproché | Vitesse extrême |
Maushold | Garde d’amis | Baie d’agrumes | Suivez-moi | Coup de main | Encore | Super Croc |
Florizarre | Chlorophylle | Orbe de vie | Croissance | Giga Drain | Bombe à boue | Puissance de la Terre |
Pour en savoir plus sur le fonctionnement des équipes soleil et sur la façon de créer les vôtres, consultez les sections ci-dessous.
Poseur de soleil Pokemon
Une équipe de doubles centrée sur le soleil se concentrera sur les Pokémon qui prospèrent sous la lumière du soleil. Vous aurez besoin d’un Pokémon qui peut activer la lumière du soleil avec une capacité plutôt que par le mouvement Journée ensoleillée Ainsi, vous pouvez profiter immédiatement de tous les avantages du soleil sans utiliser un tour. Heureusement, il y a quelques options à votre disposition, y compris Koraidon si vous jouez à Scarlet.
La capacité exclusive de Koraidon est Pulsation d’orichalque, qui rend le temps ensoleillé pendant cinq tours (huit si Koraidon tient l’objet Roche Chauffante) ou jusqu’à ce qu’un autre Pokémon change la météo. Il augmente également la statistique d’attaque de Koraidon, de la même manière que les autres Pokémon Paradoxe du passé obtiennent un boost de statistique lorsqu’ils sont au soleil.
Si vous n’avez pas de Koraidon mais que vous voulez vous essayer à une équipe de soleil, vous avez d’autres options grâce à la Sécheresse de capacité. La sécheresse active le temps ensoleillé, tout comme l’impulsion de l’orichalque, mais il n’y a pas de boost de statistiques supplémentaire. Cela ne rend pas ces Pokémon moins utiles dans une équipe solaire, cependant. Les Pokémon suivants sont disponibles en Écarlate et Violet et peuvent avoir Sécheresse comme capacité:
- Goupix et Ninetales: La sécheresse est leur capacité cachée. Utilisez un patch de capacité sur Vupix ou Ninetales pour obtenir Sécheresse.
- Torkoal: Sécheresse est l’une de ses capacités régulières. Utilisez une capsule de capacité sur Tortola si elle contient de la fumée blanche pour obtenir de la sécheresse à la place.
- Groudon: Sa seule capacité possible est Sécheresse.
Attaquants de l’équipe du Soleil
Une fois que vous avez choisi le Pokémon qui mettra le soleil en place pour votre équipe, vous voudrez choisir des Pokémon pour infliger les dégâts. Les Pokémon suivants font d’excellents attaquants de l’équipe du soleil :
Pokémon Chlorophylle
Les Pokémon avec le talent Chlorophylle verront leur statistique de vitesse doublée lorsque le temps est ensoleillé. Cela leur donne un avantage considérable au combat, et si vous entraînez votre équipe à l’EV, vous n’aurez peut-être même pas besoin de maximiser leur vitesse pour obtenir la statistique que vous voulez, ce qui vous donne également la liberté de renforcer d’autres statistiques.
Certains des Pokémon les plus notables avec de la chlorophylle incluent:
- Florizarre (capacité cachée)
- Exeggutor (capacité normale)
- Leafeon (capacité cachée)
- Lilligant (capacité normale)
- Sawsbuck (capacité cachée)
Autres Pokémon offensifs pour une équipe Soleil
Un Pokémon n’a pas besoin d’avoir une capacité spécifique au soleil pour bien faire dans une équipe de soleil, bien que cela ne fasse pas de mal. La liste suivante donne Quelques options pour Pokémon offensifs particulièrement forts dans une équipe solaire, qu’ils aient une capacité solaire ou non:
- Dracaufeu (avec la capacité cachée Énergie solaire)
- Crinière flottante
- Marche Wake
- Arcanine (avec la capacité normale Intimidation)
- Généralement des Pokémon de type Feu puissants (tels que Volcarona, Heatran, etc.)
- Pokémon non-type Eau avec Intimidation (comme Démétéros, Forme Therian, Drakkar, etc.)
Soutien de l’équipe Sun
La beauté des combats en double est que les Pokémon de soutien ont plus d’utilité que dans les combats en simple. Les Pokémon suivants sont particulièrement utiles en tant que soutien dans une équipe de doubles solaires:
- Mélofée (avec la capacité cachée Garde de l’ami)
- Meganium (avec la capacité cachée Garde de feuille)
- Lilligant (avec la capacité cachée Garde de feuille)
- Fantaisiste (avec le Farceur de capacité normal)
- Trevenant (avec la Moisson de capacités cachées)
- Incineroar (avec la capacité cachée Intimidation)
- Maushold (avec la capacité normale de la Garde d’amis)
Pokemon Scarlet & Violet Electric Terrain Doubles Team
Les joueurs de Pokémon Violet auront Miraidon avec eux avant de commencer The Indigo Disk. C’est une excellente occasion de construire une équipe de doubles Electric Terrain centrée sur la capacité unique de Miraidon.
Exemple d’équipe de doubles sur terrain électrique
Ce qui suit est un exemple d’équipe Electric Terrain qui est incroyablement forte tout en étant relativement facile à obtenir.
Pokémon | Capacité | Objet retenu | Coup 1 | Mouvement 2 | Mouvement 3 | Mouvement 4 |
Par Miraidon | Moteur à hadrons | Prolongateur de terrain | Décharge | Commutateur de tension | Draco Météore | Surchauffer |
Malamar | Contraire | Argile légère | Réfléchir | Écran lumineux | Sens dessus dessous | Faute |
Papillon de fer | Lecteur Quark | Orbe de vie | Canicule | Vague de boue | Bourdonnement d’insectes | Protéger |
Fer vaillant | Lecteur Quark | Orbe de vie | Lueur éblouissante | Sphère d’aura | Psychique | Protéger |
Incineroar | Intimider | Baie d’agrumes | Faire semblant | Plan d’adieu | Débattre | Protéger |
Paquet de fer | Lecteur Quark | Objectif grand-angle | Blizzard | Hydro pompe | Encore | Protéger |
Avec cette équipe, Malamar mettra en place Reflet et Écran de lumière pour donner à votre Pokémon l’aide défensive dont il a tant besoin. Vous pouvez également utiliser l’attaque À l’envers de Malamar sur Miraidon pour transformer ses butins d’attaque spéciale de Draco Météore et Surchauffe en boosts, mais n’ayez pas peur de changer de Volt lorsque cela est nécessaire.
Pour en savoir plus sur le fonctionnement des équipes d’Electric Terrain et sur la façon de créer les vôtres, consultez les sections ci-dessous.
Poseur de terrain électrique Pokemon
Malheureusement, il n’y a pas beaucoup d’options lorsqu’il s’agit de régler efficacement le terrain électrique. Tapu Koko ne peut pas être transféré ou obtenu dans Pokémon Écarlate et Violet, ce qui signifie que les deux seuls Pokémon possibles qui peuvent définir le terrain électrique avec une capacité dans Le Disque Indigo sont Miraidon… et Pincurchin. Je n’ai rien contre Pincurchin (vous pouvez certainement en utiliser un dans votre équipe de double Indigo Disk si vous le souhaitez), mais il n’est pas aussi efficace que Tapu Koko et Miraidon.
Le bon côté des choses, c’est que La capacité de Miraidon, Moteur à hadrons, donne un coup de pouce à la statistique d’attaque spéciale de Miraidon en plus de poser le terrain électrique. Vous êtes peut-être limité dans les Pokémon que vous pouvez utiliser pour configurer le terrain électrique dans The Indigo Disk, mais Miraidon n’est pas un mauvais choix pour être limité.
Combos de terrain électrique
Bien que Miraidon soit actuellement le seul Pokémon toujours viable qui peut mettre en place le Terrain Electrique dans The Indigo Disk, le Terrain lui-même a la possibilité de fonctionner avec la météo. Si vous le souhaitez, vous pouvez combiner le terrain électrique avec une météo (généralement de la pluie) pour augmenter les options de votre équipe. Si vous choisissez d’utiliser Terrain électrique avec de la pluie, vous pouvez opter pour des attaques telles que Tonnerre et Ouragan, qui auront toutes deux une précision de 100 % lorsqu’il pleut. Le tonnerre aura aussi son puissance augmentée de 30 % grâce à l’Electric Terrain.
Attaquants de terrain électriques
En plus des puissants Pokémon de type Électrik, les Pokémon suivants constituent de puissantes forces offensives dans les équipes doubles de terrain électrique:
- Paquet de fer
- Mains de fer
- Jugulis de fer
- Papillon de fer
- Fer vaillant
- Feuilles de fer
- Hawlucha (avec la capacité normale Déchargement, tenant un objet Graine électrique)
- Sneasler (avec le Fardeau de capacité normal, tenant un objet Graine électrique)
Supports de terrain électriques
Les Pokémon suivants constituent un soutien efficace dans une équipe de doubles Electric Terrain:
- Mélofée (avec la capacité cachée Garde de l’ami)
- Incineroar (avec la capacité cachée Intimidation)
- Maushold (avec la capacité normale de la Garde d’amis)
- Démétéros (Forme Therian)
- Glimmora (avec la capacité normale Débris toxiques)
Le terrain électrique empêche les Pokémon au sol de s’endormir. Même si vous dirigez une équipe combinée Terrain électrique et pluie, vous ne voudrez peut-être pas inclure certains Pokémon de soutien d’équipe de pluie courants tels que Gaulet, qui auront du mal à endormir de nombreux Pokémon.
Équipes de doubles divers dans Pokemon Scarlet & Violet
Les exemples d’équipes de double suivants peuvent être utilisés tels quels ou comme point de départ pour ajuster selon vos préférences.
Exemple d’équipe de doubles Sandstorm
Ce qui suit est un exemple d’équipe de double tempête de sable. Il peut contenir des Pokémon qui ne sont pas couramment disponibles.
Pokémon | Capacité | Objet retenu | Coup 1 | Mouvement 2 | Mouvement 3 | Mouvement 4 |
Tyranocif | Ruisseau de sable | Roche lisse | Éboulement | Croquer | Punch glacé | Protéger |
Démétéros (Forme Therian) | Intimider | Orbe de vie | Tremblement de terre | Éboulement | Demi-tour | Protéger |
Excadrill | Ruée vers les sables | Orbe de vie | Tête de fer | Tremblement de terre | Éboulement | Protéger |
Airmure | Robuste | Casque Rocky | Presse corporelle | Tourbillon | Perchoir | Chaussures à pointes |
Lucario | Justifié | Orbe de vie | Protéger | Sphère d’aura | Canon éclair | Psychique |
Gastrodon | Collecteur d’eaux pluviales | Restes | Puissance de la Terre | Eau boueuse | Guérir | Bâiller |
Exemple d’équipe de doubles Rain
Ce qui suit est un exemple d’équipe de double de pluie. Il peut contenir des Pokémon qui ne sont pas couramment disponibles.
Pokémon | Capacité | Objet retenu | Coup 1 | Mouvement 2 | Mouvement 3 | Mouvement 4 |
Politoed | Bruine | Roche humide | Surfer | Blizzard | Coup de main | Se reposer |
Tornade (forme incarnée) | Farceur | Ceinture de mise au point | Tempête de Vent-sombre | Vent arrière | Raillerie | Protéger |
Gaulon | Régénérateur | Casque Rocky | Spore | Poudre de rage | Protéger | Bouffée de pollen |
Ludicolo | Nage rapide | Orbe de vie | Faire semblant | Boule d’énergie | Boule météo | Rayon de glace |
Dracolosse | Multi-échelles | Gilet d’assaut | Vitesse extrême | Griffe de dragon | Tonnerre | Ouragan |
Léviator | Intimider | Baie d’agrumes | Cascade | Croquer | Tête de fer | Danse du dragon |
Exemple d’équipe de doubles Trick Room
Ce qui suit est un exemple d’équipe de double de Trick Room. Il peut contenir des Pokémon qui ne sont pas couramment disponibles.
Pokémon | Capacité | Objet retenu | Coup 1 | Mouvement 2 | Mouvement 3 | Mouvement 4 |
Reuniclus | Garde magique | Restes | Esprit calme | Psychique | Guérir | Boule de l’ombre |
Ursaluna (Lune de sang) | L’œil de l’esprit | Restes | Lune de sang | Puissance de la Terre | Hyper Voix | Esprit calme |
Farigiraf | Queue d’armure | Baie d’agrumes | Salle des Tricks | Choc psychologique | Hyper Voix | Méchant complot |
Hatterene | Rebond magique | Orbe de vie | Salle des Tricks | Lueur éblouissante | Psychique | Feu mystique |
Ronflex | Graisse épaisse | Baie de Chesto | Coup de corps | Coup lourd | Maudire | Se reposer |
Gaulon | Régénérateur | Casque Rocky | Spore | Poudre de rage | Protéger | Bouffée de pollen |
Pokemon Scarlet & Violet Doubles Team Combos et stratégies généraux
Tremblement de terre + Type volant/Lévitation/Protection
Tremblement de terre est l’un des mouvements Pokémon les plus puissants, et il ne devient plus effrayant que dans les doubles combats. Tremblement de terre frappe tous les Pokémon à l’exception de l’utilisateur en double, ce qui peut être un désastre non seulement pour votre adversaire, mais aussi pour votre propre Pokémon. Pour lutter contre cela, vous pouvez utiliser l’une des stratégies de double combat les plus classiques : envoyer le Pokémon qui utilisera Séisme aux côtés d’un Pokémon immunisé grâce à son type Vol ou à son talent Lévitation. S’il n’a pas d’immunité de type Sol, demandez au Pokémon d’utiliser Protection pour annuler tous les dégâts du Séisme de son allié et de tous les adversaires qui parviennent à survivre.
Surf et Décharge sont d’autres mouvements puissants qui frappent tous les Pokémon sur le terrain en plus de l’utilisateur. Assurez-vous de vérifier la zone d’effet de vos mouvements afin de savoir quelles paires de Pokémon peuvent être envoyées ensemble en toute sécurité.
Protéger
Protéger est un excellent mouvement en double non seulement pour annuler les tirs amis, mais aussi pour potentiellement perturber le tour de l’adversaire. Si vous êtes contre un Pokémon qui vous ciblera sans aucun doute avec une attaque Super Efficace, sortez un Protecteur pour essentiellement gaspiller le tour de l’adversaire. Pendant tout ce temps, vos autres Pokémon peuvent s’installer ou frapper librement. Comme tout mouvement « risque contre récompense », cela peut se retourner contre vous si l’adversaire ne cible pas le Pokémon en utilisant Protection, mais cela fait partie des jeux d’esprit qui accompagnent le format des doubles combats.
Faire semblant
Comme Protect, Fake Out est généralement plus fort en double qu’en simple car il vous permet de perturber l’adversaire tout en mettant en œuvre vos propres stratégies avec vos autres Pokémon. Frappez un adversaire que vous pensez être une menace ce tour-là (et dont vous prévoyez qu’il n’utilisera pas Protection) pour l’empêcher de bouger, et pour libérer vos autres Pokémon pour mettre en place ou attaquer l’adversaire maintenant ouvert.
Intimider
Intimidation, qui réduit la statistique d’attaque du Pokémon adverse d’un niveau, est une capacité déjà forte dans les combats simples. Il est encore plus fort en double combat, puisqu’il lâche l’attaque des deux adversaires en même temps. Un Pokémon, ou même deux, avec Intimidation vaut toujours la peine d’être intégré à une équipe double, soit en tant que Pokémon offensif comme Arcanine dans une équipe solaire, soit en tant que Pokémon de soutien comme Incineroar dans n’importe quelle équipe.
Mouvements de pivot (demi-tour, volt switch, retournement, tir d’adieu, perte de queue et passage de témoin)
Les mouvements qui vous permettent d’échanger un Pokémon en plus d’un autre effet, généralement appelés « mouvements pivots », sont parfaits dans les combats doubles pour la synergie qu’ils peuvent fournir avec d’autres mouvements et capacités. Les mouvements de pivot offensifs – Demi-tour, Volt Switch et Flip Turn – sont généralement les meilleurs car ils peuvent être utilisés dans n’importe quelle situation, mais les Pokémon de soutien comme Incineroar peuvent également faire un excellent usage de Tir. Utilisez ces mouvements de pivot pour renvoyer un Pokémon avec Feinte ou Intimidation (ou les deux) dans vos réserves pour l’envoyer plus tard et réutiliser ses effets. Cela peut également être utilisé pour renvoyer un météo ou un Terrain à votre groupe afin de réactiver le temps ou le Terrain plus tard une fois qu’il est dissipé.
Follow Me/Rage Poudre
Les mouvements Follow Me et Rage Powder sont de puissants mouvements de redirection. Demandez à vos Pokémon encombrants d’utiliser Suivez-moi ou Poudre de rage pour protéger vos Pokémon les plus fragiles et les plus offensifs pendant qu’ils mettent en place ou frappent l’ennemi.
Coup de main
Les Pokémon de soutien en double combat peuvent utiliser Main Secourable pour augmenter la puissance de l’attaque de leur allié de 50% par rapport à ce qui précède.Rn. Utilisez Coup de main pour vous assurer de mettre KO certains adversaires, ou simplement lorsque votre Pokémon attaquant pourrait avoir besoin d’un boost pratique.
Encore et raillerie
Encore et Taunt sont déjà très disruptifs en singles. En double, un Encore ou une Provocation au bon moment peut laisser l’adversaire grand ouvert à l’attaque de vos autres Pokémon. Si l’adversaire parvient à survivre, il peut être forcé de changer, ce qui rend Encore et Provocation intéressants à implémenter dans les mouvements de vos Pokémon de soutien.