Si vous pensiez qu’il y avait beaucoup à faire dans l’acte 1, attendez de voir la liste de contrôle de l’acte 2. Voici tout ce que vous devez faire dans l’acte 2 avant l’acte 3 dans Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 : Liste de contrôle de l’acte 2 – Que faire avant l’acte 3 (BG3)
Les terres maudites de l’ombre s’étendent à perte de vue, corrompant tout ce qu’elles touchent. Mais dans cette obscurité, vous constaterez qu’il y a beaucoup de quêtes, d’objets et d’histoires pour vous occuper. Voici tout ce que vous devez aborder si vous voulez vraiment découvrir tous les aspects de Baldur’s Gate 3, Act 2.
Attendez-vous à de légers spoilers.
Tout ce que vous devez faire dans les terres maudites de l’ombre dans Baldur’s Gate 3
Vous entrerez dans les Terres maudites de l’ombre par le col de la montagne ou par la Grymforge. Quoi qu’il en soit, une fois que vous êtes dans ce paysage aux tons gris, vous constaterez qu’il y a beaucoup à faire.
- Parlez à Celui-Qui-Était-
- Vous pouvez trouver ce drow dans les Champs de bataille en ruines, à l’est de l’auberge Last Light. Il vous accordera la quête Punissez les méchants.
- Découvrez le butin caché (mais pas pertinent pour la quête ou l’intrigue)
- Dans trois zones des Terres maudites de l’ombre, vous pouvez trouver du butin après avoir survécu à une embuscade. Il y a une embuscade au sud-est de Celui-Qui-était, une embuscade au nord-ouest de la Maison avec des fleurs dans les champs de bataille ombragés et au sud-est du point de passage du champ de bataille ténébreux.
- Jouez à cache-cache avec Oliver
- Ainsi, la quête relative à Oliver se déclenchera si vous avez Halsin dans votre groupe et que vous lui parlez. C’est La quête du personnage principal d’Halsin, et cela finira par vous mener à Oliver. Cependant, vous pouvez jouer avec Oliver sans Halsin en vous rendant à la maison aux fleurs dans les champs de bataille ombragés.
- Commencer la quête Enquêter sur la résistance à la séluunite
- Pour commencer cette quête, rendez-vous dans le coffre du potier sur le champ de bataille en ruines, qui se trouve à X :-54, Y :12. En lisant la note dans le coffre, vous obtiendrez la quête.
- Trouver une orchidée de nuit
- Un certain adorateur de Shar dans votre groupe adore tout simplement les orchidées nocturnes. Ces fleurs noircies peuvent être trouvées dans le champ de bataille en ruine, y compris aux coordonnées X : 54 Y : 175.
Tout ce que vous devez faire dans l’auberge Last Light de Baldur’s Gate 3
- Parler à Dammon dans l’écurie
- Si Dammon a survécu au voyage, vous pouvez le trouver dans l’écurie. Il vous aidera à progresser dans la quête de compagnon de Karlach. Si vous avez les masques de Devilfoil de la Grymforge, il vous fabriquera également quelques bombes.
- Parlez à l’étrange bœuf
- L’Étrange Bœuf dans le Bosquet d’Émeraude sera dans l’écurie près de Dammon. Vous pouvez choisir de le presser pour son identité… mais s’agit-il d’une Bonne idée?
- Obtenir la clé en forme de tour auprès de Mattis
- Si Mattis a survécu au voyage jusqu’à Last Light, vous pouvez le trouver dans l’auberge au premier étage, en train de vendre des marchandises. C’est une bonne idée de lui prendre la clé en forme de tour, soit en le payant, soit en le persuadant de vous la donner.
- Parlez à toutes les personnes importantes
- Les personnes importantes, dans ce cas, sont Alfira, Rolan et Jaheira. Mais parler à Rolan semble le faire partir, ce qui est une bonne chose si vous voulez terminer une quête.
- Parlez à Sa Majesté, le Chat
- Il y a un chat à Last Light Inn qui s’appelle Sa Majesté. Tous les chats du jeu ont d’excellents dialogues, et bien que cela ne vous donne rien à lui dire, je le recommande quand même.
- Vous pouvez obtenir des points d’approbation de presque tout le monde, sauf de Lae’zel, en le qualifiant de noble bête et en admirant sa majesté.
- Parlez à Mol dans l’auberge de la Dernière Lumière
- Dans l’auberge Last Light, vous pouvez trouver Mol et Rafael en train de jouer aux échecs. Une fois que le jeu est terminé et que Mol est seule, parlez-lui à nouveau. Vous devrez peut-être progresser dans l’intrigue pour que cela se déclenche.
- Enquêtez dans la cave de l’auberge Last Light.
- Assurez-vous d’enquêter attentivement et de trouver le mur fissuré. Brisez le mur qui a une fissure et explorez.
- Enquêter sur Art Cullagh
- L’art est au centre d’une quête qui saigne dans la quête du personnage d’Halsin. Vous pouvez lui parler, ainsi qu’à ses serviteurs, pour obtenir la quête Réveillez-vous Art Cullagh.
- Ce serait peut-être une bonne idée de terminer la quête d’Art avant de parler à Isobel. De nombreux joueurs ont eu du mal avec la partie qui suit la conversation avec Isobel.
- Parler à Isobel
- Je vous en supplie. S’il vous plaît, enregistrez avant de vous attaquer à cela. Isobel se trouve au deuxième étage du Last Light Inn. C’est aussi un point majeur de l’intrigue, vous ne pouvez donc vraiment pas le manquer.
- Finish Halsin’s Companion Quest (Quête de compagnon de Halsin)
- Donc, techniquement, vous ne pourrez pas terminer cela tant que vous n’aurez pas fait un peu d’exploration dans la ville de Reithwin. Cependant, une fois que vous avez obtenu le luth battu, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour commencer et terminer la quête de compagnon d’Halsin.
- Une fois qu’Halsin est entré dans le Portail de l’Ombre, il peut mourir si vous choisissez de prendre un long repos. Alors, endurez le combat et attendez qu’il revienne. (Sensible au temps)
- Donc, techniquement, vous ne pourrez pas terminer cela tant que vous n’aurez pas fait un peu d’exploration dans la ville de Reithwin. Cependant, une fois que vous avez obtenu le luth battu, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour commencer et terminer la quête de compagnon d’Halsin.
Tout ce que vous devez faire dans la ville de Reithwin dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3
Parler à Isobel est un grand moment de l’acte 2. Mais une fois que vous aurez accompli cela, vous pourrez passer à la deuxième partie de l’acte.
- Récupérez la Lanterne de lune auprès du Drider (Sensible au temps)
- Voici notre première quête urgente. Après avoir rendu visite aux Harper dans Last Light, vous serez approché et invité à les rejoindre pour une embuscade. En les rejoignant, vous obtiendrez la Moonlantern, ce qui vous facilitera considérablement la vie. Cependant, vous pouvez manquer ce moment. On ne sait pas combien de temps il vous reste avant que le Drider et sa caravane ne partent, mais c’est une bonne idée de rejoindre l’embuscade avant de prendre trop de longs repos.
- Relâchez le lutin dans la lanterne de lune (Sensible au temps)
- Une fois que vous avez une Moonlantern, vous avez jusqu’à ce que le fin de l’acte 2 pour le libérer. Lorsque vous aurez atteint l’acte 3, la lanterne lunaire disparaîtra.
- Ouvrir la lanterne de lune est une bonne idée, car cela vous aidera dans une certaine quête secondaire dans l’acte 3.
- Une fois que vous avez une Moonlantern, vous avez jusqu’à ce que le fin de l’acte 2 pour le libérer. Lorsque vous aurez atteint l’acte 3, la lanterne lunaire disparaîtra.
- Enquêtez sur la statue de Ketheric Thorm sur la place de la ville
- Une fois que vous atteignez le centre de la ville, vous trouverez un point de repère et une embuscade. Cependant, la statue a un secret.
- Parler à Arabella
- Près de la place du village et de la Maison de la Guérison, vous trouverez Arabella. Parlez-lui
- Détruisez les Kuo-Toa corrompus
- Si vous détestez les poissons, alors j’ai un endroit pour vous. La cabane de pêche, près de l’entrée du Grand Mausolée, juste en dessous de la falaise, est pleine de Kuo-Toa corrompus. Ils ont été corrompus par la malédiction, et vous pouvez les tuer. Cela vous permettra d’obtenir un peu de butin et un peu d’expérience, mais pas grand-chose d’autre.
- Sauvez Rolan (Sensible au temps)
- Si vous avez parlé à Rolan au bar, il partira retrouver ses amis. Rolan mourra si vous tombez sur lui et que vous n’intervenez pas pour l’aider à combattre les esclaves de l’ombre qui l’attaquent. Sa survie est purement basée sur la proximité. Tant que vous ne tombez pas sur lui, vous pouvez explorer et vous rendre à Moonrise Towers.
- Pour le trouver, rendez-vous aux champs de bataille en ruine sur la rive est de la rivière, au sud du pont qui mène au péage de Reithwin.
Tout ce que vous devez faire dans la guilde maçonnique dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3
Il y a certains éléments macabres dans la guilde des maçons, mais les objets les plus intéressants se trouvent au sous-sol.
- Procurez-vous le Fer infernal
- Il y a du fer infernal à l’arrière de la guilde des maçons, que vous pouvez apporter à Dammon.
- Enquêtez dans le sous-sol de la guilde des maçons
- C’est une bonne idée d’amener quelqu’un avec une perception élevée ici. La clé en forme de tour de Mattis entrera également en jeu. Vous pouvez terminer la quête de la Résistance à la sélunite ici.
Tout ce que vous devez faire dans la Maison de la Guérison dans l’Acte 2 de Baldur’s Gate 3
La Maison de la Guérison était autrefois un hôpital et maintenant… Ce n’est certainement pas le cas.
- Retrouver les parents d’Arabella.
- Vous pouvez trouver les parents d’Arabella dans la Maison de la Guérison. C’est une bonne idée d’utiliser un certain sort sur eux pour obtenir un peu plus d’informations, avant de retourner voir Arabella pour lui annoncer la nouvelle. Après cela, laissez-la rester dans votre camp.
- Parlez à Malus Thorm et battez-le
- Thorm n’est que l’un des nombreux frères et sœurs Throm que nous devrons vaincre. Et, comme tous les frères et sœurs Thorm, vous pouvez le convaincre de se suicider. Comme c’est amusant ! Assurez-vous de saisir le Luth abîmé, que vous pouvez rapporter à Arthur à l’Auberge de la Dernière Lumière.
- Enquêtez sur la morgue de la Maison de la guérison
- C’est l’un des endroits les plus macabres du jeu, et c’est là que la Maison de la Guérison laisse ses très nombreux cadavres. Il y a beaucoup de butin à trouver ici, y compris la cape de fondeur de chair au bas de la Crevasse menaçante.
Tout ce que vous devez faire dans Waning Moon dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3
Après la Maison de la Guérison, vous avez sûrement besoin d’un verre. Dirigez-vous vers le pub Waning Moon pour plus de bière que vous ne savez quoi en faire et de nombreux divertissements.
- S’occuper de ThisobaLd
- Le barman engagera la conversation avec vous. Et en passant une série de tests de dialogue, vous pouvez l’aider à passer dans l’au-delà. Ou vous pouvez le tuer le À l’ancienne.
- Trouver le grand livre de Madeline
- Caché sous une planche lâche se trouve le grand livre de Madeline, qui est un objet de quête pour Celui-Qui-Était. Vous savez, ce gars avec le corbeau et des fétiches à peine dissimulés que nous avons rencontrés près du champ de bataille en ruine ? Vous pouvez le lui donner et choisir comment vous voulez terminer la quête.
- Enquêtez dans l’arrière-boutique
- Une fois que vous avez vaincu Thisobald, vous pouvez explorer les coulisses. Il y a beaucoup de butin et d’histoire ici, y compris les gants Ichorous et les ingrédients d’alchimie.
- Trouver la cachette cachée du marchand
- Si vous lisez les livres de Thisobald dans les coulisses, vous apprendrez qu’il y a une cachette cachée par l’un de ses fournisseurs à Reithwin. Il sera marqué sur votre carte. Il suffit d’aller le déterrer.
Tout ce que vous devez faire dans le péage de Reithwin dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3
Avez-vous de quoi payer le péage ?
- Parlez à Gerringothe Throm et battez-la
- Comme le reste de la famille Throm, Gerringothe peut être vaincue sans poser un seul doigt sur elle. Soit par la persuasion, soit en lui donnant une quantité d’or vraiment inconvenante. Ou vous pouvez la tuer à l’ancienne.
- (À NE PAS FAIRE) Crocheter les coffres-forts
- Honnêtement, je mets cela ici pour vous éviter la peine. Il n’y a rien dans les coffres-forts. Le maximum que vous obtiendrez est une pièce d’or, littéralement. Ne vous embêtez pas.
- Enquêtez sur le bureau du maître du péage
- Il y a du butin à trouver dans le bureau du maître, mais assurez-vous de percer les planches pourries pour obtenir plus de butin. Une fois franchi les planchers, vous pouvez alors trouver un bouton qui ouvrira la porte vers l’extérieur.
- Obtenir l’inventaire saisi
- Près de l’échelle menant au toit, il y a une plaque qui dit « inventaire saisi », mais elle est bloquée. Montez sur le toit, puis percez les planches pourries pour récupérer les objets saisis. Il s’agit d’une grande hache et d’une amulette Cœur de feu.
- Inspectez le sous-sol
- Pour vous y rendre, rendez-vous à l’arrière du péage et trouvez le bouton qui ouvrira la porte. La bibliothèque cache la pièce secrète.
Tout ce que vous devez faire dans le cimetière de Reithwin dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3
Tous les os, pas d’action.
- Récupérez du butin
- Il ne se passe pas grand-chose dans le cimetière à l’extérieur de la Maison de la Guérison. Cependant, il y a trois objets que vous pouvez piller ici : les bottes de la mort apparente, la robe de morsure de glace, la caresse de l’amour véritable.
- Fait amusant, la Caresse de l’amour véritable est un peu comme une alliance, et il y en a deux dans le jeu. Si vous voulez donner un intérêt à votre romantique et à votre Tav, voici les coordonnées : X : -147 Y : 43 et X : -212 Y : 0.
Tout ce que vous devez faire dans la tour Moonrise dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3
Il y a tant de choses à faire dans la tour Moonrise. C’est une section massive du jeu, et cela signifie la troisième et dernière partie de l’acte 2. Alors, plongeons dans le vif du sujet.
- Parler à Lann Tarv
- Lann Tarv est un marchand près de l’entrée de la Tour du Lever de la Lune. Et si vous avez Karlach dans votre groupe, vous pouvez obtenir des traditions intéressantes et des pièces d’âme gratuites. Mais à quel prix ?
- Parler à Araj Oblodra
- Araj Oblodra est un drow issu d’une famille en disgrâce qui s’intéresse vivement à ce qui coule dans vos veines. Particulièrement le vôtre et celui d’Astarion. Lui donner votre sang ouvrira une rencontre intéressante dans l’acte 3, mais la faire interagir avec Astarion pourrait avoir des conséquences.
- Parler à Linsella et aux Gnolls
- Si vous allez dans la cuisine du premier étage, vous pouvez trouver Linsella et ses gnolls « apprivoisés ». Vous pouvez lui parler et, potentiellement, couper sa domination sur les gnolls, les libérant.
- Trouver le trésor
- À l’extérieur sud de la tour Moonrise, vous pouvez trouver une cachette cachée.
- Enquêter sur le son de la viande
- Si vous vous dirigez vers les chevrons du premier étage, vous pouvez rencontrer un mur fissuré. Insérez votre main, et toute une série de choses peuvent se produire. Y compris une épaule disloquée, une préfiguration agressive et le fait d’être traîné dans l’Oubilette sous la prison de la Tour du Lever de la Lune.
- Recruter Minthara
- Si vous n’avez pas tué Minthara dans l’acte 1, il est possible qu’elle se trouve dans la salle du trône, où vous pourrez la recruter.
- Convainquez Z’rell de vous donner sa cachette secrète
- En parlant à Z’rell au deuxième étage, il y a une chance que vous’obtiendra un contrôle d’insight. Si vous le faites et que vous réussissez un test de persuasion, elle demandera à Lann Tarv d’élargir son inventaire.
- Enquêter dans la chambre de Balthazar
- Après avoir parlé à Z’rell, vous pouvez entrer dans la chambre de Balthazar pour trouver une Lanterne de Lune. Il se passe pas mal de choses dans cette salle. Voici ce dont vous aurez besoin. Prenez le disque de Githyanki gravé sur l’étagère de Balthazar, à droite après être entré.
- Aller à la chambre de Ketheric Thorm
- Examinez la chambre et utilisez Parler à l’animal pour discuter avec le chien squelettique.
- Assurez-vous d’attraper autant de lettres et d’histoires que possible.
- Aller à la chambre d’Isobel
- Dans la chambre d’Isobel, il y a plein de choses à piller. Cependant, interagissez avec l’imitateur au pied de son lit pour obtenir l’amulette Spineshudder. Après une bagarre, bien sûr.
- Libérez les prisonniers de la tour Moonrise
- Selon la façon dont vous avez joué au jeu, il y aura des Tieflings et des gnomes dans la prison. Gardez-les tous pour obtenir les meilleures récompenses. Si Wulbren est là et que vous le sauvez, vous débloquerez également une quête dans l’acte 3.
- N’oubliez pas de parler à Rolan, Alfira et Bex à l’Auberge de la Dernière Lumière pour terminer cette quête ! Sinon, vous passerez définitivement à côté d’un très bon butin.
- Pillez le bureau du gardien et du gardien
- Bien que vous puissiez sauver tout le monde sans tuer personne, vous pouvez choisir de tuer les gardes et le gardien pour obtenir l’amulette Spellcrux et le diadème Browbeat.
- Trouver le trésor près des quais
- Une fois que vous avez libéré les prisonniers, vous pouvez trouver un trésor enfoui près des quais. Si vous avez du mal à le trouver, invoquez Scratch.
- Enquêter sur l’Oubliette
- Il y a deux façons d’entrer dans l’Oubliette. Vous pouvez passer par la prison ou par la fissure dans le mur au premier étage de la tour Moonrise. Une fois là-bas, vous pouvez piller un parasite flagelleur mental et une épingle en forme de harpe. Mais honnêtement, allez-y parce que c’est intéressant.
Tout ce que vous devez faire dans le Grand Mausolée de l’acte 2 de Baldur’s Gate 3
- Parlez à Rafael.
- Rafael vous propose une offre à l’avant du Grand Mausolée. Vous pouvez amener Astarion pour plus de dialogue. Cela déclenchera la quête Tuez le vieil ennemi de Rahael.
- Collectionnez les livres d’histoire
- Il y a trois journaux de Ketheric Thorm qui peuvent être collectés. Plus vous obtenez d’histoires, plus vous avez envie d’obtenir des dialogues uniques lorsque vous affrontez Ketheric.
- Résolvez l’énigme
- Pour être honnête, vous n’avez pas le choix. Cela fait partie de la quête principale.
Tout ce que vous devez faire dans le Gantelet de Shar dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3
Honnêtement, gardez Cœur d’ombre dans votre groupe pendant toute cette section.
- Parler à Balthazar
- Dans la salle ouest, vous trouverez Balthazar. Vous savez, ce nécromancien bizarre dont nous avons fait une descente dans la chambre. Il est ici! Et il est bizarre. Vous pouvez choisir de le combattre, lui et ses sbires, ou le persuader de vous donner une cloche d’invocation qui vous permettra d’invoquer Flesh.
- Terminez les trois épreuves de Shar.
- Résolvez l’énigme de la bibliothèque silencieuse
- Pour obtenir la Lance de la nuit, vous devrez résoudre l’énigme de la bibliothèque silencieuse. Celui-ci est situé au sud de l’épreuve Faith-Step et vous oblige à discerner quels livres sont des pièges et lesquels ne le sont pas.
- Rompre le contrat de Yurgir… Ou pas
- Une fois que vous aurez exploré le Gantelet, vous tomberez sur Yurgir, qui hante ces couloirs depuis un certain temps. Vous pouvez lui parler et renoncer à une bagarre en lui proposant de rompre son contrat pour lui. Ou vous pouvez le tuer. Tout ce qui vous convient.
- Lécher une araignée
- Près de l’endroit où vous trouverez Yurgir, vous trouverez une araignée morte. Ayez Gale dans votre groupe et choisissez de le lécher. Deux fois. C’est très drôle.
- Résolvez le mystère des rats
- Vous remarquerez qu’il y a pas mal de rats dans le Gantelet de Shar. Percez le mystère qui se cache derrière leur étrange comportement. Cela vous permettra d’obtenir des traditions et des objets intéressants.
- Convainquez la bête de déplacement, Nessa
- Près de Yurgir, vous pouvez trouver sa bête de déplacement, Nessa. En enquêtant sur l’araignée et en parlant à Nessa avec Speak with Animals, vous pouvez la convaincre de se joindre à vous si vous choisissez de vous battre contre Yurgir.
- Récupérez tout le butin
- Il y a tellement de butin ici. Voici tout ce que vous pouvez trouver : Bottes de brillance, Arbalète des Flammes infernales (lâchée par Yurgir), Gantelets du Justicier noir, Moins attendu, Anneau lumineux calleux, Cimeterre du justicier (lâché par Lyrthindor), Grand bouclier du justicier (lâché par Lyrthindor), Amour du tueur (même épreuve), Cercle d’os (lâché par Balthazar), Casque du justicier noir, Demi-plaque du justicier noir.
- Trouver Nightsong
- Cela devrait être la toute dernière chose que vous ferez dans le Gantelet de Shar. Vous aurez un point de passage juste avant. Une fois que vous avez trouvé le Chant de la Nuit, vous avez atteint le point de non-retour.
Assurez-vous de faire tout ce que vous pouvez avant Nightsong ! Cela inclut d’aider les prisonniers de la Tour Moonrise, qui ne pourront plus être sauvés après ce point.
- Assaut à la tour Moonrise (Sensible au temps)
- L’assaut sur Moonrise Towers peut entraîner la mort d’un certain personnage recrutable si vous prenez trop de longs repos. Cependant, les déclencheurs de ce phénomène sont encore en cours de découverte. J’ai pu prendre un long repos avant de rejoindre la force d’attaque à Moonrise Towers, et je l’ai fait à la porte de la tour, et personne n’est mort. Néanmoins, gardez cela à l’esprit.
Tout ce que vous devez faire dans la colonie de flagelleurs mentaux dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3
Et nous y voilà. La dernière ligne droite.
- Trouver Mizora
- Mizora est la ressource importante qu’elle vous a chargé de trouver. Oui, quelle façon détournée de demander de l’aide. Libérez-la une fois que vous l’avez trouvée dans une capsule de Flagelleur mental.
- Sauvetage de Zevlor
- À l’intérieur d’une salle avec des capsules d’écorcheur mental, vous trouverez Zevlor. Libérez-le ainsi que ses amis, mais vous devrez combattre quelques Flagelleurs mentaux pour assurer leur sécurité.
- Résolvez l’énigme de la cartographie cérébrale
- Le puzzle de cartographie cérébrale se trouve près du laboratoire nécrotique et vous oblige à cartographier les émotions, la parole, la mémoire et la raison. Une fois que vous l’avez résolu, vous aurez accès à la lame des âmes opprimées et à l’esprit éveillé.
- Trouver les archives de l’esprit
- Près du Laboratoire nécrotique, vous trouverez l’interface d’archivage de l’esprit. Ici, vous pouvez écouter l’esprit des têtes que vous avez collectées. Cela inclut l’Esprit éveillé que vous avez obtenu à partir de l’énigme de cartographie cérébrale. L’Esprit éveillé peut vous fournir un buff permanent appelé Barrière mentale de Githzerai. Les autres têtes ne fourniront que l’histoire.
- Obtenir le cache-œil de Mol
- Sur une table près des Archives de l’Esprit, vous pouvez trouver le Cache-œil de Mol, qui fera avancer la quête « Trouver Mol », qui se déclenche après l’attaque de l’Auberge de la Dernière Lumière.
- Tuer Chop
- Le pauvre Chop est un épouvantail qui massacre les humanois pour créer des dévoreurs d’intellect. Vous savez, les cerveaux. Si vous lui demandez s’il veut être libre, la réponse est oui. Tuez-le et sortez-le de sa misère.
- Libérez-nous
- Dans la même pièce où vous avez trouvé Chop, vous pouvez nous trouver. Mais seulement si vous avez libéré ce cerveau sur le Nautoloid au tout début du jeu. Nous deviendrons alors une invocation permanente.
- Parler à Kressa Bonedaughter
- Si vous incarnez l’Envie noire, n’oubliez pas de parler à Kressa Bonedaughtter dans la caserne. Il y a une histoire intéressante là-dedans. Vous pouvez également la tromper pour obtenir une bénédiction pour vous et tous vos compagnons, ce qui la rendra amicale. Mais seulement si vous êtes Dark Urge. J’ai choisi de la tuer.
- Combattez Ketheric Throm
- Le dernier élément de la liste. Trouvez et battez Ketheric Thorm. Et une fois que vous avez terminé… c’est parti pour l’acte 3.