La génération procédurale de niveaux est une invention vieille de plusieurs décennies, mais elle est toujours utilisée à ce jour, parfois avec des résultats mitigés. Si vous vous demandez si les cartes d’Enshrouded sont générées de manière procédurale ou non, nous serons heureux de répondre à la question dans l’article ci-dessous.
Y a-t-il une génération procédurale dans Enshrouded ?
Enshrouded aura une carte statique, donc non, les cartes d’Enshrouded ne sont pas générées de manière procédurale. Cependant, certains aspects de la carte sont générés de manière procédurale.
D’après ce que disent les développeurs d’Enshrouded (Keen Games), il ne s’agira pas de l’horrible hasard que nous voyons parfois dans les jeux modernes, avec des terrains beaucoup trop abstraits, déplacés ou autrement illogiques pour le jeu. Voyons la déclaration ci-dessous :
Lorsque nous créons le monde, nous utilisons des outils procéduraux pour créer la carte, mais nous utilisons ensuite la méthode à l’ancienne, à la main, par un concepteur de jeu en plein air pour créer une expérience immersive fabriquée à la main, juste pour la rendre aussi excitante et belle que possible.
Keen Games sur la génération procédurale dans Enshrouded
Il est tout à fait louable qu’un développeur ait décidé de prendre la voie de la création de contenu organique dans un jeu de nos jours, où l’IA se profile au-dessus de nous et suscite régulièrement la controverse.
En plus de cela, un développeur de Keen Games appelé Toast a fait un réponse à ce sujet sur les Steam Discussions:
Salut! Parce que notre jeu est un monde très détaillé basé sur des voxels et qu’il met l’accent sur l’histoire et l’exploration, nous avons décidé qu’un monde pré-construit serait la meilleure option pour notre jeu. Cela n’a pas été fait par paresse ou parce que la génération procédurale serait trop difficile, mais plutôt parce que les mondes générés par des procédures sont intrinsèquement dotés d’un manque assez fort de structure. Ils seront toujours intrinsèquement moins détaillés et cohérents qu’un monde construit à la main, ce qui aurait rendu à peu près impossible d’atteindre le niveau de narration et de construction du monde que nous voulions faire avec notre jeu.
Il y a certainement des avantages aux deux systèmes, mais comme de nombreux jeux de survie utilisent déjà des mondes procéduraux, nous voulions faire quelque chose de différent. Nous sommes tout à fait conscients des inquiétudes des joueurs quant à la rejouabilité, mais soyez assurés que nous avons prévu beaucoup de choses pour nous assurer que notre jeu est riche en contenu et qu’il peut être joué pendant très longtemps 🙂
Toast de Keen Games
Bravo à Keen Games pour ces efforts, et j’espère que nous allons assister à un classique.
Pour plus d’informations, vérifiez si Keen Games a ajouté le multijoueur à Enshrouded.