Toutes les recettes de combat de sac à dos de pyromancien, répertoriées

par Astro

Épée ardente Épée en bois + 2x pierre à aiguiser = épée de héros.
Épée héroïque + 2x Flamme Arme De Mêlée, Feu Dégâts : 3-5 À l’impact : 60 % de chances de gagner 1 Chaleur. Effet : 5 points de chaleur gagnés : Ceci et les armes stellaires gagnent +1 point de dégâts. Lame brûlante Épée en bois + 2x pierre à aiguiser = épée de héros.
Épée héroïque + 2x Flamme = Épée ardente.
Épée ardente + 2x Pierre à aiguiser Arme De Mêlée, Feu Dégâts : 5-7. À l’impact : Gagne 1 point de chaleur. Effet : 4 points de chaleur gagnés : Ceci et les armes stellaires gagnent +1 point de dégâts. Fouet de flammes Fouet d’épine + 2x Flamme Arme De Mêlée, Feu Dégâts : 6 – 10 À l’impact : utilisez 1 pointe pour gagner 3 points de chaleur et infliger +6 points de dégâts. Gelure Lame affamée + Parchemin de sort : Éclair de givre Arme de mêlée, Glace Dégâts : 4-7 À l’impact : 70 % de chances d’infliger 1 point de froid. Effet : Inflige +1 point de dégâts par Vampirisme et +0,5 point de dégâts par Froid de votre adversaire. L’adversaire atteint 30 Froid : gagne 5 V vampirisme (une fois). Dragon de glace Ruby Whelp + Dragon Bleu aux Yeux Blancs Arme à distance, Familier, Glace Dégâts : 15-20 À l’impact : Inflige 1 point de froid. Effet : L’adversaire atteint 20 Froid : Gagne 50 Blocage. Dragon d’obsidienne Rubis + Orbe draconique Arme à distance, Familier, Feu Dégâts : 5-10 Effet : 15 Chaleur gagnée : Gagne 3 points de dégâts et déclenche une attaque supplémentaire. Dague en fusion Dague + 2x Flamme Arme de mêlée, Feu Dégâts : 3-7 À l’impact : utilisez 1 Chaleur pour gagner 2 points de dégâts. Effet : En cas d’étourdissement : Déclenche une attaque supplémentaire. Lance en fusion Lance + 2x Flamme Arme De Mêlée, Feu Dégâts : 5-9 Avant de rater : utilisez 1 Chaleur pour frapper à la place et infliger +3 points de dégâts. À l’impact : Détruisez 4 blocs pour chaque objet Feu stellaire devant lui. Bâton de feu Balai + Orbe de mana = Bâton magique.
Bâton magique + Orbe draconique Arme à distance, Feu, Magie Dégâts : 5-7 À l’attaque : utilisez 2 points de mana et 2 points de chaleur pour gagner +5 points de dégâts. Épine de sang Épée affamée + Fouet d’épine Arme de mêlée, Vampirique, Nature Dégâts : 4-8 Effet : À l’impact : Utilisez 1 régénération pour gagner 1 point de vampirisme et 1 point de pointe. Inflige +1 point de dégâts par pointe et vampirisme. Dague sanglante Dague + Amulette de sang Arme de mêlée, vampirique Dégâts : 4-7 Effet : À l’impact : Gagne 1 point de vampirisme (jusqu’à 5 par combat). Soigne 4 points de vie par objet vampirique stellaire. Torche ardente Épée en bois + morceau de charbon = torche. Torche + n’importe quel objet de feu Arme De Mêlée, Feu Dégâts : 3-5 Effet : Début du combat : Gagne 2 points de chaleur. À l’impact : 35 % de chances de gagner 1 point de dégâts. Si vous avez au moins 15 points de chaleur, vous gagnez 2 points de dégâts à la place. Griffes d’attaque Gants de hâte + défense de morse Arme de mêlée Dégâts : 4-5 Effet : Attaque 5% plus vite pour chaque pointe. Après 4 coups, vous gagnez 1 point de Force. Épée héroïque Épée en bois + 2x pierre à aiguiser Arme de mêlée Dégâts : 2-4 Effet : Début de combat : Les armes stellaires gagnent 2 points de dégâts. Épée longue héroïque Épée de héros + 2x pierre à aiguiser Mêlée Weaon Dégâts : 5-7 Effet : Début de combat : Les armes stellaires gagnent +4 points de dégâts. Lame de faucon Épée en bois + 2x pierre à aiguiser = épée de héros.
Épée héroïque + 2x Gants de hâte Arme de mêlée Dégâts : 4-5 Effet : Début de la bataille : les objets stellaires se déclenchent 30 % plus rapidement. Lames transversales Épée longue héroïque + Lame de faucon Arme de mêlée Dégâts : 9-12 Effet : Début du combat : L’arme stellaire gagne 10 points de dégâts. L’objet Diamant se déclenche 60% plus rapidement. À l’impact : vous gagnez +1 point de dégâts et vous déclenchez 3% plus rapidement. Sabre noir Sabre laser + Cristal corrompu Arme de mêlée, Ténèbres Dégâts : 7-12 Effet : Inflige +0,5 point de dégâts pour chaque débuff de votre adversaire. À l’attaque : utilisez 1 point de mana pour infliger 1 aveuglement. Eggscalibur (en anglais seulement) Pan + Potion héroïque Arme de mêlée, Sacré Dégâts : 8-9 Effet : Inflige +1 point de dégâts pour chaque nourriture d’étoile. À l’attaque : Utilise 12 points de mana : déclenche toute la nourriture des étoiles. Lance sacrée Lance + Couronne lumineuse Arme de mêlée, Sacré Dégâts : 5-12 Effet : À l’impact : Détruisez 6 blocs et nettoyez 1 débuff pour chaque emplacement libre d’étoile ou objet sacré devant lui. Utiliser 25 points de mana : devenez invulnérable et attaquez 100 % plus vite pendant 3 s (une fois). Torche magique Épée en bois + morceau de charbon = torche.
Torche + Potion de mana Arme de mêlée, Magie, Feu Dégâts : 3-6 Effet : À l’impact : Utilise 1 Mana : Ceci et Armes Stellaires gain 1 dégâts. Soif de mana Lame affamée + Orbe de mana Arme de mêlée, Magie, Vampirique Dégâts : 5-7 Effet : À l’impact : Gagne 1 point de mana. 20 points de mana gagnés : vole 10 points de vie, augmentés de 1 pour chaque vampirisme. Le pandamonium Pan + Cristal corrompu Arme de mêlée, Ténèbres Dégâts : 9-11 Effet : La nourriture des étoiles s’active : Inflige 1 poison. Dague empoisonnée Dague + Flacon de peste Arme de mêlée Dégâts : 3-6 Effet : À l’impact : Inflige 2 poison. En cas d’étourdissement : Déclenche une attaque supplémentaire. Dague spectrale Dague + Potion de mana Arme de mêlée, Magie Dégâts : 2-5 Effet : À l’attaque : Utilisez 1 point de mana pour attaquer directement les points de vie et infliger +7 points de dégâts. En cas d’étourdissement : Déclenche une attaque supplémentaire. Bâton d’incuration Balai + Orbe de mana = Bâton magique.
Bâton magique + Fiole démoniaque Arme à distance, Magie, Ténèbres Effet : Toutes les 2s : Rend 11 points de vie. Utiliser 6 points de mana : pendant 2 s, les soins infligent également des dégâts.
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