Entre un rocher et un endroit difficile est une quête secondaire qui vous oblige à faire une courte course pour certains personnages de Dragon’s Dogma 2. Voici comment terminer la quête secondaire dans DD2.
Comment commencer la quête secondaire Twixt a Rock and a Hard Place dans Dragon’s Dogma 2
Pour commencer la quête secondaire Twixt a Rock and a Hard Place dans Dragon’s Dogma 2, vous devez d’abord parler à Akakios à Bakbattahl. Vous le trouverez à la à l’ouest du quartier Mercantile. Interagissez avec lui, et il vous donnera une lettre que vous devrez remettre à Ernesto au camp de l’île volcanique.
Où trouver Ernesto dans Dragon’s Dogma 2
Vous obtiendrez un marqueur sur votre carte pour l’emplacement d’Ernesto lorsque la quête commencera. C’est à l’ au sud de Bakbattahl, où il faut passer par Grotte de Drabnir pour accéder de l’autre côté de la carte. Si vous n’en êtes qu’aux premiers stades de l’histoire, il y a de fortes chances que vous n’ayez pas encore débloqué cette zone. Cependant, vous devrez visiter cette zone pour déverrouiller le Vocation d’archer magique.
Si vous parvenez à passer la grotte de Drabnir et à vous rendre de l’autre côté, continuez vers l’est pour trouver le camp de l’île volcanique. Ici, vous trouverez Ernesto dans le camp auquel vous remettrez la lettre. Si vous avez du mal à trouver Ernesto, vous devriez consulter notre guide de localisation d’Ernesto.
Où trouver Barbas dans Dragon’s Dogma 2
Après lui avoir remis la lettre que vous avez reçue d’Akakios, il vous demandera de la remettre à Barbas sur le site de fouilles. Pour vous rendre au site d’excavation, continuez sur la carte depuis le camp de l’île volcanique, et vous y arriverez.
Lorsque vous entrez sur le site par la porte d’entrée, vous verrez un Beastern avec un bouclier et une armure noirs se tenant sur votre chemin. C’est à lui que vous devez transmettre la lettre. Parlez-lui et donnez-lui la lettre d’Ernesto pour terminer la quête secondaire. En échange de votre récompense, vous recevrez 2500 XP, 20 000 G et un Ferrystone.
Si, pour une raison quelconque, vous n’êtes pas en mesure de trouver les deux PNJ, vous devrez les réanimer en allant à la page Battahl Morgue. Cela peut être fait à l’aide de Pierres de sillage, que vous pouvez trouver facilement à l’aide de ce guide.