Senua’s Saga : Hellblade II figure parmi les jeux les plus attendus de l’année. Ce jeu a été présenté lors des Game Awards de 2019. De ce fait, après presque cinq ans d’attente, Hellblade 2 s’apprête enfin à sortir. D’ailleurs, ce jeu n’a pas manqué de titiller la curiosité de la presse et du public à chaque nouvelle information. Les joueurs attendent ainsi de pied ferme que ce jeu leur montre ce qu’il a dans le ventre, en particulier, sur la dernière génération de consoles Xbox. Malheureusement, les joueurs vont être déçus.
Hellblade 2 sera bridé à 30 FPS et en résolution dynamique sur les Xbox Series
Pour rappel, Hellblade 2 est la suite du premier jeu Hellblade : Senua’s Sacrifice qui tournait sur l’Unreal Engine 4. Le second opus exploite, quant à lui, les dernières innovations de l’Unreal Engine 5. D’ailleurs, la sortie du jeu est prévue pour le 21 mais sur Xbox et PC.
Toutefois, malgré les nombreuses previews qui ont été partagées, il semblerait que Hellblade 2 sera limité à 30 fps avec une résolution dynamique sur Xbox Series. Apparemment, il s’agit d’un choix créatif pour le studio. Cependant, cela démontre que la Xbox Series à venir n’aura pas tenu toutes ses promesses.
Le studio Ninja Theory avait invité plusieurs journalistes dans ses locaux à Cambridge pour donner un aperçu du jeu à plus d’un mois avant sa sortie. Selon les sites comme Polygon et Gamepro, il s’agit d’une « claque graphique sans précédent ». Par conséquent, les joueurs devront se faire une raison et accepter que Hellblade 2 ne tournera qu’à 30 FPS sur Xbox Series X et S. Le jeu sera également en définition dynamique, même sur la plus puissante des deux consoles.
L’engouement pour la sortie du jeu Hellblade 2 pourrait en prendre un coup
Le directeur des effets visuels de Ninja Theory, Mark Slater-Tunstill a vanté auprès du site allemand GamePro l’intérêt de l’expérience « cinématographique » proche des 24 images par seconde des films.
Il faut savoir que Hellblade 2 exploite une grande partie des technologies introduites par le moteur Unreal Engine 5. Notamment, la géométrie ultra-réaliste de Nanite et les lumières et reflets dynamiques de Lumen, sa solution ray tracing logicielle.
Même si le moteur a été pensé pour les consoles de « prochaine génération » lors de son annonce en 2024, peu de jeux peuvent encore l’exploiter. Certains jeux montreraient d’ailleurs des limitations, notamment au niveau des performances. Néanmoins, les joueurs en auront le cœur net le 21 mai 2024.