No Rest for the Wicked est un nouvel ARPG de Moon Studios, les créateurs de la série Ori and the Blind Forest. La sauvegarde et la fermeture de votre jeu sont différentes des entrées précédentes du studio, voici donc comment sauvegarder et quitter votre jeu dans No Rest for the Wicked.
Comment sauvegarder votre jeu dans No Rest for the Wicked
Les joueurs de No Rest for the Wicked peuvent sauvegarder leur partie en visitant l’un des Murmures de Cerim dans le monde entier. Ceux-ci sont marqués par une lumière bleue brillante avec des brins de lumière qui atteindront le joueur une fois à proximité.
Les murmures de Cerim sont placés dans des zones relativement sûres, et interagir avec l’un d’entre eux vous permettra de sauvegarder votre progression jusqu’à présent. Le seul but de ces structures est Un endroit pour réapparaître lorsque vous mourez, similaire aux feux de joie dans Dark Souls.
Cependant, le Cerim murmure Ne soignez pas votre personnage et ne faites pas réapparaître les ennemis.. Les joueurs devront trouver des feux de camp dans l’environnement pour cuisiner des aliments qui les soigneront mieux, et interagir avec un murmure Cerim ne fera pas non plus réapparaître les ennemis comme par magie.
Comment quitter votre jeu dans No Rest for the Wicked
Les joueurs de No Rest for the Wicked peuvent quitter leur partie en appuyant d’abord sur Tab sur le clavier ou Démarrer/Options sur la manette. Cela fera apparaître le menu rapide au lieu du menu plein écran.
L’icône à l’extrémité droite de la barre de menu est une porte avec une flèche avec la phrase Quitter le menu, et le sélectionner ramènera les joueurs au menu principal. Ensuite, les joueurs peuvent fermer complètement le jeu avec Quit Game. Il n’y a actuellement aucune option pour quitter directement le bureau à partir du jeu lui-même, mais il est en accès anticipé et pourrait éventuellement être ajouté.
Pour en savoir plus sur No Rest for the Wicked, veuillez consulter comment pêcher dans le jeu pour obtenir des ingrédients pour cuisiner de meilleures recettes.