S’il y avait une liste des boss les plus difficiles dans The First Descendant, la bataille de l’Interception du Néant contre le boss du Pendu serait en tête de liste. Le jeu lance des mécanismes incroyablement difficiles, surtout par rapport aux précédentes batailles d’interception du Néant. Cela vous oblige à jouer en équipe, et il est presque impossible de jouer en solo. Voici un guide complet sur la façon de battre le pendu dans The First Descendant.
Guide ultime du patron du pendu – The First Descendant
Note: puisque vous devez terminer la campagne pour débloquer le combat du Pendu vous seul, vous débloquerez également le mode difficile avant ce combat. Il est fortement suggéré d’améliorer votre équipement au niveau 100 en mode difficile et de revenir à ce combat.
Le Pendu est très faible face à Toxic, donc Freyna serait le DPS préféré pour le combat. Alors que le Pendu est très fort contre Electrique, Bunny est toujours pertinent ici en raison de la mécanique du combat.
Ensemble d’attaque du pendu
Le Pendu a les attaques de base suivantes :
- Projectiles de foudre (attaque de base)
- Orbes de foudre – poursuit chaque joueur (vous pouvez contourner les obstacles pour inciter les orbes de foudre à s’écraser dessus)
- Un Ground Smash – frappe n’importe qui en dessous pour infliger des dégâts massifs (rarement utilisé)
- Coups de foudre – appelle des coups de foudre aléatoires depuis le ciel pour attaquer tous les joueurs
Ce sont toutes les attaques de base du Pendu et ce n’est rien de différent de celles que vous voyez de Pyromaniac ou Devourer. Cependant, l’attaque la plus dangereuse est l’onde de choc du pendu, qui brise un cône massif couvrant presque 1/4 de l’arène. Il faut environ 5 secondes pour lancer, mais pendant cette attaque, le Pendu aura une fiole que vous devrez détruire sur la bouche avec sa barre de PV séparée. Le boss ne fait cette attaque que sur son niveau Frénétique, qui aura l’une des mécaniques de boss les plus difficiles qui lui est liée.
Mécanique de combat du pendu
Si vous remarquez un autel sous le pendu, il y a un cube ici que vous devez ramasser, déclenchant l’état frénétique du pendu. Une fois ramassé, le pendu sera immunisé contre les dégâts et commencera à faire cette attaque par onde de choc mentionnée précédemment.
Regardez l’autel, et vous trouverez quatre fioles rouges. Ces flacons se rempliront au fur et à mesure de la partie. Si ces flacons sont pleins, vous devez ramasser le cube dès que possible. Si personne ne le ramasse, le Pendu effectuera une frappe orbitale, tuant en un seul coup chaque membre. Il s’agit d’un mécanisme d’effacement, et il n’y a rien que vous puissiez faire pour esquiver l’attaque.
Lorsque vous ramassez le cube, les flacons ne se remplissent pas. Cependant, le boss est également immunisé contre les dégâts. La stratégie ici est de tirer la petite fiole à l’intérieur de la bouche du Pendu pendant qu’il fait l’attaque par ondes de choc. Si vous détruisez la fiole, elle cessera de faire l’attaque et chancellera. Il draine également les quatre fioles au milieu, empêchant le mécanisme d’un coup du boss.
Vous devez détruire le flacon deux fois pour vider la plupart des fluides des flacons. Il y a aussi un mécanisme supplémentaire où quelqu’un doit porter le cube lors de la destruction de la fiole. Si personne ne tient le cube et que l’équipe détruit la fiole, les fioles près de l’autel ne s’écouleront pas.
Ainsi, une équipe doit avoir un « coureur » désigné pour porter le cube et tout esquiver. Le porteur de cube aura également une vitesse de déplacement réduite et ne pourra pas utiliser de compétences. Cependant, le transporteur peut toujours rouler ou utiliser le grappin.
Bunny et Viessa sont de bons coureurs. Bunny peut parfois laisser tomber le cube et utiliser la vitesse de la lumière dans des situations critiques. Viessa peut utiliser sa compétence de mobilité pour appliquer le buff et ramasser le cube par la suite.
Pour en revenir à la fiole de la bouche du pendu, la hitbox est extrêmement petite. La meilleure stratégie est de faire en sorte que tout le monde s’engage à tirer sur la fiole, car si l’un ne s’engage pas, les autres subiront le coup de l’onde de choc. Une fois qu’un joueur est à terre, cela commencera à faire boule de neige puisque le Pendu n’arrêtera jamais d’utiliser l’onde de choc. Il fera également apparaître des monstres King Fischer qui étourdissent les joueurs.
Bunny est le meilleur Descendant pour faire face à la fiole buccale en raison de son ultime rayon électrique. Même si le boss est fort contre Electrik, un ultime de Bunny peut détruire la fiole de la bouche, et la petite hitbox n’a pas d’importance en raison de l’épaisseur du faisceau de Bunny.
Lorsque l’équipe détruit la fiole deux fois et vide les fioles sur l’autel, le coureur doit rendre le cube, et le boss ne sera pas immuniséRe.
Le boss sera un combat facile si vous pouvez vous souvenir et relayer tous les mécanismes à votre équipe. La seule difficulté est de jouer avec des aléatoires, car vous avez du mal à communiquer des stratégies.
Les motifs matériels amorphes du pendu
Terminer le Pendu ouvrira un appareil où vous pourrez ouvrir vos motifs de matériaux amorphes. Cela va du motif 050 à 053, qui sont principalement des matériaux Enzo et Gley et des plans d’armes ultimes.
Le boss laisse tomber de l’équipement de niveau 95, mais à ce stade, tout en mode difficile est déjà meilleur. Il ne sert à rien de mener le combat du Pendu si vous n’avez pas les Motifs Matériels Amorphes à ouvrir.