La bataille d’interception du Néant de Swamp Walker est le tremplin pour savoir si vous pouvez battre la campagne dans The First Descendant. Le boss fait partie des missions de campagne et avant la région de la Forteresse. Il testera le DPS et la capacité de survie de votre descendant. Connaître les mécanismes du boss est obligatoire à ce stade. Voici comment battre le Swamp Walker dans The First Descendant.
Guide du patron Swamp Walker – The First Descendant
Swamp Walker est un Colossi à l’allure de crabe, et c’est l’avant-dernier boss en mode normal, juste avant d’affronter l’un des boss les plus difficiles de la bataille d’interception du Néant, le Pendu du Noir. Le Swamp Walker est faible face à l’un des descendants les plus forts du jeu, Bunny. Les personnages basés sur la foudre adoreront ce combat car la hitbox et les points faibles du Swamp Walker sont plus grands par rapport aux autres boss.
Même la construction Tesla Coil de Bunny, claire pour les vagues, fonctionnera ici, même si elle est assez faible contre un combat à cible unique. Le boss a une résistance toxique, et la plupart des joueurs auront débloqué Freyna à ce stade de la campagne. Évitez de l’utiliser à moins que vous n’ayez des membres du groupe surpuissants. Cependant, cela pourrait toujours fonctionner si vos armes sont suffisamment puissantes.
Mécanique du boss Swamp Walker dans The First Descendant
Le Swamp Walker a trois attaques de base distinctes :
- Un pistolet Gattling sur deux de ses griffes visant un membre du groupe.
- Une balle toxique chargée qui ne cible qu’un seul membre du groupe.
- Un missile à tête chercheuse attaque depuis sa tête, attaquant un membre du groupe.
Ces attaques sont faciles à esquiver, mais si vous n’êtes pas encore habitué à esquiver, vous pouvez uniquement vous concentrer sur la course jusqu’à ce qu’elle cible quelqu’un d’autre.
En plus de ses attaques de base, le Swamp Walker libère également un gaz toxique autour de lui, blessant tous les joueurs et appliquant un debuff toxique à tous ceux touchés par le gaz.
Toutes ces attaques sont faciles à esquiver, mais une fois qu’il active sa phase immunitaire, les choses deviendront un peu plus difficiles. À un moment donné du combat, le Marcheur des marais deviendra immunisé et fera apparaître des fioles sur chacune de ses six pattes. La fiole est proche de l’articulation, qui est facile à toucher, mais vous devez obtenir le bon angle pour la voir clairement.
Étant donné que le Swamp Walker tourne fréquemment lorsqu’il change de cible, certaines fioles peuvent être difficiles à toucher et obliger les autres joueurs à tourner en rond. La stratégie consiste à se coller les uns aux autres et à détruire les flacons un par un. S’il y a quatre membres du groupe, vous pouvez vous diviser en duos pour détruire les fioles plus rapidement. En restant ensemble, le Swamp Walker ne bougera pas autant, ce qui donnera à tout le monde suffisamment de temps pour détruire chaque fiole et mettre fin à la phase d’immunité.
Passer cette phase immunitaire est crucial car, à ce stade de la campagne, tout le monde n’a pas la meilleure arme ou le meilleur build pour le DPS. Le temps presse, et votre groupe peut passer par 3 ou 4 phases d’immunité. Vous n’avez que 10 minutes pour battre le Swamp Walker. Si la fenêtre de temps devient serrée, tout le monde devrait commencer à jouer de manière plus agressive.
Vous pouvez améliorer certains modules ou certaines armes pour combler l’écart de dégâts si vous rencontrez toujours des problèmes.