Comment réparer l’erreur Hunt : Showdown 1896 Failure Detected

par Astro

Hunt : Showdown 1896 est une refonte majeure du jeu de tir à la première personne de Crytek, désormais disponible sur PC et consoles. Cette refonte met à jour le moteur, améliore les performances et ajoute une toute nouvelle carte. Cependant, à chaque patch majeur, il y a des changements controversés et des problèmes de stabilité auxquels les joueurs doivent faire face pendant au moins quelques jours. Ce n’est pas différent cette fois-ci, et si vous rencontrez l’erreur Échec détecté en jouant à Hunt : Showdown 1896, voici quelques choses que vous pouvez faire pour la contourner.

Correction de l’erreur Hunt : Showdown 1896 Failure Detected

Pour l’instant, cette erreur de serveur Échec détecté est principalement rencontrée par les joueurs européens dans Hunt : Showdown 1896, et nous vous recommandons de changer de serveur jusqu’à ce qu’il y ait moins de stress sur les serveurs européens.

On sait que cela se produit avec presque tous les correctifs majeurs, et pour l’instant, la seule chose que les joueurs peuvent faire est d’attendre ou de passer à une autre région pour contourner ce message d’erreur.

Vous pouvez passer à une autre région en allant dans Paramètres du jeu, suivi de Région. En dehors de l’UE, votre meilleur pari est d’opter pour Russe pour avoir le meilleur ping possible jusqu’à ce que les serveurs de l’UE soient à nouveau stables.

Cette augmentation soudaine du nombre de joueurs est la raison pour laquelle les serveurs sont surchargés. Hunt : Showdown comptait en moyenne environ 10 à 20 000 joueurs simultanés sur Steam la semaine dernière. Cependant, avec le lancement de Hunt : Showdown 1896, le nombre de joueurs est maintenant de 60K et il ne fait qu’augmenter.

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De plus, le jeu est actuellement gratuit à essayer sur Vapeur du 15 au 19 août et réduit de 20%, ce qui signifie que beaucoup de joueurs découvrent également le titre.

En dehors des problèmes de serveur, plusieurs utilisateurs rencontrent également un écran noir au lancement ou pendant le jeu.


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