Terry Bogard a enfin fait son chemin vers Street Fighter 6, et il est le deuxième personnage de la liste de l’année deux, avec M. Bison, Elena et Mai. Terry a été étiqueté comme un personnage « normal » en termes de difficulté par CAPCOM, et il a des commandes et des spéciaux assez simples. Si vous êtes habitué à la plupart des personnages Shoto, vous vous sentirez comme chez vous. Voici la liste complète des mouvements de Terry dans Street Fighter 6, y compris les commandes classiques et modernes.
Street Fighter 6 Terry Liste complète des mouvements
Terry dispose d’une foule d’offres spéciales et d’attaques uniques qui lui permettent de réduire l’écart, de mettre en échec ses adversaires et d’envoyer son emblématique Power Wave, qui sert d’excellent palliatif dans les combos.
Voici une référence pour les mouvements d’entrée qui seront mentionnés dans la liste des mouvements ci-dessous :
Coups spéciaux Terry
Bouger | Commande (classique) | Commande (moderne) |
---|---|---|
Onde de puissance | Quart de cercle vers l’avant + poinçon léger ou moyen | Neutre + SP |
Vague ronde | Quart de cercle vers l’avant + coup de poing lourd | – |
Combustion rapide | Quart de cercle dos + poinçon léger | – |
Articulation brûlante | Quart de cercle arrière + poinçon moyen ou lourd | – |
Charge de puissance | Quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de pied | Bas + SP |
Tir de crack | Quart de cercle arrière + n’importe quel coup de pied | Arrière + SP |
Plaquage ascendant | Dragon Punch + n’importe quel coup de poing | Avant + SP |
Terry Super Arts
Bouger | Coût de la super jauge | Commande (classique) | Commande (moderne) |
---|---|---|---|
Buster Wolf | 1 | Double quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de pied | Neutre ou Forward + SP Heavy |
Geyser de puissance | 2 | Double quart de cercle arrière + n’importe quel poinçon | Arrière + SP lourd |
Geyser jumeau | 3 (Jauge d’entraînement) | Geyser de puissance + Poinçon léger, poinçon moyen ou Coup de poing léger, coup de poing lourd ou Medium Punch, Heavy Punch |
Geyser de puissance + Léger Moyen ou Lourd léger ou moyennement lourd |
Triple Geyser | 1 | Geyser jumeau + Poinçon léger, poinçon moyen ou Coup de poing léger, coup de poing lourd ou Medium Punch, Heavy Punch |
Geyser jumeau + Léger Moyen ou Lourd léger ou moyennement lourd |
Croc ascendant | 3 | Double quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de poing | Duvet + SP Lourd |
Attaques uniques de Terry
Bouger | Commande (classique) | Commande (moderne) |
---|---|---|
Poinçon marteau | Foward + Coup de poing lourd | Avant + Lourd |
Entraînement de puissance | Poinçon moyen, poinçon lourd | Moyen, Lourd |
Tir puissant | Coup de poing moyen, coup de pied lourd | Moyen, Vers l’avant + Lourd |
Power Dunk | Coup de poing moyen, coup de pied lourd, coup de pied lourd | Moyen, Avant + Lourd + Lourd |
Balancement passager | Coup de poing moyen, coup de pied moyen | Moyen, Moyen |
Lariat sauteur | Balancement passager, Poinçon moyen | Balancement passager + Moyen |
Genou sautant | Balancement passager, Coup de pied moyen | Balancement passager + Lourd |
Coup de pied de feu | Down + Coup de pied moyen, Down + Coup de pied lourd | Bas + Moyen, Bas + Moyen |
Coup de pied glissant | – | Vers l’avant + Lourd |
Terry Combos pour débutants
Les spéciaux et les attaques uniques de Terry peuvent être convertis en liens assez faciles et faire beaucoup de dégâts en conséquence. Voici quelques combos débutants recommandés par CAPCOM pour comprendre le déroulement de ses ouvertures et ses réactions aux punitions.
Combos débutants pour Terry |
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Poinçon moyen, poinçon lourd |
Down + Coup de pied moyen, Down + Coup de pied lourd |
Coup de pied lourd sauté, coup de pied lourd accroupi |
Coup de pied moyen accroupi, quart de cercle vers l’avant + coup de poing léger |
Poinçon moyen accroupi, quart de cercle arrière + poinçon moyen |
Down + Coup de pied moyen, Down + Coup de pied lourd, Quart de cercle arrière + Coup de poing lourd |
Impact de drive (punition contre contre ), Down + Coup de pied moyen, Down + Coup de pied lourd, Quart de cercle arrière + Coup de poing lourd |
Impact d’entraînement (blocage), coup de poing moyen, coup de pied lourd, coup de pied lourd |
Ceux-ci devraient vous lancer dans des combos plus complexes à l’avenir. Terry a beaucoup d’outils dans Street Fighter 6 qui facilitent lest un style de jeu précipité, et il est excellent à distance grâce à son projectile unique, qui se déplace à travers le sol et peut prendre les joueurs au dépourvu.