CAPCOM a lentement intensifié le marketing de Monster Hunter Wilds avec de nouvelles révélations de monstres, des armes et des bandes-annonces axées sur l’histoire. Peu de temps après la nouvelle bande-annonce d’hier lors du State of Play, CAPCOM a également publié la configuration système officielle pour la version PC de Monster Hunter Wilds, et il y a un point de friction mentionné dans la section des spécifications recommandées.
Génération d’images recommandée pour les paramètres moyens dans Monster Hunter Wilds
C’est la première fois que nous voyons des exigences système mentionner clairement la génération de cadres dans un texte fin. Nous avons déjà vu une mise à l’échelle obligatoire dans les spécifications de Star Wars Outlaws, mais la génération d’images est un pas au-delà. Voici les spécifications de Monster Hunter Wilds :
Minimum | Recommandé | |
---|---|---|
Résolution | 1080p (à partir de 720p) | 1080p (génération d’images activée) |
Fréquence d’images | 30 images par seconde | 60 images par seconde |
Prérégler | Le plus bas | Douleur moyenne |
OS | Windows 10 – 64 bits | Windows 10 – 64 bits |
CPU | Intel® Core™ i5-10600 Intel® Core™ i3-12100F AMD Ryzen™ 5 3600 |
Intel® Core™ i5-11600K Intel® Core™ i5-12400 AMD Ryzen™ 5 3600X Ryzen™ 5 5500 |
BÉLIER | 16 Go | 16 Go |
VRAM | 6 Go | 8 Go |
Stockage | Disque SSD de 140 Go | Disque SSD de 140 Go |
GPU | ® NVIDIA GeForce® GTX 1660 Super (VRAM 6 Go) AMD Radeon™ RX 5600 XT (VRAM 6 Go) |
® NVIDIA GeForce® RTX 2070 Super (VRAM 8 Go) ® NVIDIA GeForce® RTX 4060 (VRAM 8 Go) AMD Radeon™ RX 6700XT (VRAM 12 Go) |
DirectX 12 | Édition 12 | Édition 12 |
Notes supplémentaires | SSD requis Prise en charge de DirectStorage |
SSD requis Prise en charge de DirectStorage |
Essentiellement, même en 1080p avec tout réglé sur Medium, les joueurs devront activer la génération d’images pour obtenir une expérience fluide, ou au moins 60 FPS. C’est un peu déroutant car FG fonctionne généralement mieux lorsque vous avez une moyenne FPS décente en premier lieu, et l’objectif de 60 FPS ici est généralement la base pour que la technologie fonctionne correctement.
Du côté minimum, les joueurs sur quelque chose comme une GTX 1660 Super devront utiliser des technologies de mise à l’échelle comme FSR ou XeSS (si elles sont prises en charge) et jouer à une résolution interne de 720p sur le préréglage le plus bas. Il semble que les exigences ici n’expliquent pas correctement ce dont les joueurs auront besoin pour profiter de Monster Hunter Wilds au-delà des paramètres moyens et de la mise à l’échelle.
Nous nous attendons à ce que les performances soient similaires à celles de Dragon’s Dogma 2, ce qui n’est pas idéal. RE Engine a été excellent pour les titres Resident Evil, mais pas tellement pour Dragon’s Dogma 2, et nous craignons que ce ne soit également le cas pour Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds arrive sur PC, Xbox Series S|X, et la PS5 sur 28 février 2025. Nous espérons que les développeurs continueront à travailler sur l’optimisation, et que Monster Hunter Wilds aura un lancement plus fluide que Dragon’s Dogma 2, qui s’est amélioré au fil du temps.