Halo : un nouveau départ prometteur pour ce nouveau jeu sous Unreal Engine 5

par Arielle Lovasoa

Plusieurs changements se préparent pour la franchise phare de Xbox 343 Industries, désormais connue sous le nom de Halo Studios. Ce dimanche, lors des championnats du monde Halo, le studio a dévoilé d’importantes restructurations sur ses prochains nouveaux jeux qui seraient développés sur Unreal Engine. Entre un nouveau nom et une approche innovante avec les premiers concepts d’arts divulgués, la nouvelle stratégie s’annonce sublime.

Halo : le passage à l’Unreal Engine pour donner vie à un Halo nouvelle génération

Une évolution significative accueille tous les fans des jeux Halo. Il semblerait que la démo technique diffusée avant la grande finale du Championnat du monde Halo n’était pas simplement des visuels issus du Slipspace Engine, mais des graphismes créés avec Unreal Engine 5. Même si le Slipspace Engine a connu une évolution considérable avec le temps, cette technologie connaît des lourdeurs.

Le passage vers Unreal Engine permet non seulement à la franchise de répondre plus rapidement aux attentes des fans, mais aussi de proposer des jeux à la hauteur des ambitions de la franchise, comme le précise Elizabeth Van Wyck, la directrice des opérations. Un changement majeur s’opère donc pour le jeu Halo baptisé sous un projet de recherche Project Foundry. Un projet qui a pour but de respecter l’essence de la série à travers le test de la création de biomes variés : du paysage dévasté par le Flood aux forêts luxuriantes du Nord-Ouest Pacifique en passant par les Coldlands gelées et les Blightlands.

 

D’après un article datant du début de l’année 2023, même si la transition vers cette nouvelle technologie a entraîné un redémarrage de la série après une suite de bouleversements au sein du studio, les développeurs de Halo travaillaient sur le prototypage d’idées et sur la présentation de nouveaux jeux Halo.

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Halo Studios : un nouveau nom et un nouveau moteur dans la création d’expériences inédites de la plus haute qualité possible

Le passage à Unreal Engine 5 n’est pas la seule bonne nouvelle que 343 Industries ait connue. La célèbre franchise de Xbox a également été rebaptisée Halo Studios. Ce nouveau nom, créé sous la direction de Pierre Hintze et d’Elizabeth Van Wyck est un moyen d’aller de l’avant tout en se concentrant sur les prochains jeux inédits afin d’offrir de nouvelles expériences de la plus haute qualité possible aux fans des jeux Halo.

M. Hintze a expliqué que cette technologie est aussi une manière de se concentrer de manière disproportionnée à la création des conditions nécessaires dans la réussite du service Halo Infinite. Même si Halo Infinite reçoit continuellement des mises à jour, plusieurs équipes qui travaillent en parallèle sur différents titres font l’avenir du Studio Halo.

 

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