La quête de reconnaissance de Prapor est l’une des quêtes de phare les plus dangereuses d’Escape from Tarkov. La tâche vous pousse à vous rendre à l’endroit le plus chaud de Lighthouse et à être exposé aux ennemis sous tous les angles sur tous les toits. Vous devez également savoir où se trouvent ces toits avant de partir en raid pour terminer la reconnaissance en toute sécurité. Voici tous les emplacements des toits des immeubles de bureaux et comment terminer la tâche de reconnaissance dans Escape from Tarkov.
Comment terminer la quête de reconnaissance dans Escape from Tarkov
La tâche de reconnaissance nécessite que les objectifs suivants soient terminés en un seul raid :
- Reconnaissance du toit de la première usine de traitement de l’eau du Lighthouse
- Reconnaissance du toit de la deuxième usine de traitement de l’eau du Lighthouse
- Reconnaissance du toit de la troisième usine de traitement de l’eau sur Lighthouse
- Survivre et s’extraire de l’emplacement
Pour terminer l’objectif de reconnaissance, vous devez marcher sur le toit de chaque installation de traitement d’eau (les bâtiments ou entrepôts numérotés 1, 2 et 3). Certains toits peuvent « bugger » parce que vous devrez peut-être marcher dans une zone plus spécifique sur le toit, comme dans le bâtiment 3, où si vous marchez sur le toit et que vous n’entendez pas le carillon d’un objectif en cours de finition, vous devez vous rendre au centre près des sacs de sable pour terminer la quête.
Pour vous rendre à l’usine de traitement de l’eau, vous pouvez soit vous rendre dans les villages abandonnés et utiliser le pont au bord de la rivière, soit utiliser la route principale menant à l’entrée principale où vous terminez la tâche Crise énergétique. Il existe également un itinéraire alternatif où vous allez sur le rivage à côté du pont principal, mais c’est à peu près le même itinéraire.
Emplacements des toits d’immeubles de bureaux sur le phare
Toit du premier immeuble de bureaux
Chaque installation dispose d’escaliers menant au toit. Vous remarquerez que ces bâtiments sont proches les uns des autres et qu’ils donnent tous sur le centre de la station d’épuration. Chacun des escaliers de chaque bâtiment se trouve du côté le plus proche du centre de l’usine. Cela signifie que vous êtes grand ouvert à tous les joueurs qui s’intéressent à ces domaines, y compris les joueurs Scavs et les Rogues.
Le premier immeuble de bureaux a des escaliers situés près du système de tuyauterie central. Sautez par-dessus le tuyau et allez dans les escaliers. Au deuxième étage de l’escalier, il y a des fils barbelés placés de manière agaçante. Sautez par-dessus pour monter les escaliers plus rapidement, ou vous serez ralenti en étant grand ouvert depuis les montagnes.
Une fois que vous avez mis le pied sur le toit, redescendez en empruntant les mêmes escaliers. C’est le seul moyen à moins que vous ne vouliez faire du parkour et vous casser les jambes.
Toit du deuxième immeuble de bureaux
Le deuxième immeuble de bureaux est probablement le plus dangereux si vous incarnez un BEAR. Les voleurs apparaissent fréquemment à l’intérieur de ce bâtiment, et il peut être ennuyeux de s’occuper d’eux si vous devez terminer la quête rapidement. Les combattre plus longtemps incitera plus de joueurs à intervenir. Essayez de vous en occuper le plus rapidement possible et montez sur le toit. Le bon côté des choses, c’est qu’il n’y a pas de barbelés dans les escaliers ici.
Toit du troisième immeuble de bureaux
Le troisième immeuble de bureaux devrait être le plus sûr car vous pouvez longer le mur à l’est de la station d’épuration pour y accéder. Vous avez suffisamment de couverture et vous pouvez tirer sur tous les voleurs sur les toits avant de partir. Je recommande vivement d’aller dans ce bâtiment en premier pour terminer la quête. Si vous avez Easy Job Part 1, l’hélicoptère que vous devez marquer avec un marqueur MS2000 se trouve à proximité de ce troisième immeuble de bureaux.
Si votre dernier objectif est le premier toit d’immeuble de bureaux, vous pouvez facilement vous rendre à l’extraction en empruntant la route principale. Si vous terminez la quête sur le troisième immeuble de bureaux, vous devez compter sur l’extraction du véhicule pour être ouvert, ou vous pouvez simplement vous rendre sur une autre carte et prendre l’emplacement de transit près de l’extraction du véhicule.