Construire une ville avec six cultures uniques et leurs types de bâtiments respectifs nécessite un ton de ressources dans Memoriapolis. Apprendre à obtenir chaque ressource vous aidera à vous familiariser plus rapidement avec les mécanismes du jeu et à faire moins d’erreurs au fur et à mesure que vous développez votre civilisation de l’Antiquité au Moyen Âge. Dans ce guide, nous avons mentionné toutes les ressources et comment les obtenir dans Memoriapolis pour vous.
Toutes les ressources à Memoriapolis
Vous aurez besoin de 16 ressources différentes pour obtenir et construire divers bâtiments culturels dans votre ville. La version en accès anticipé comporte deux âges sur quatre à explorer pour les joueurs, nous pourrions donc potentiellement obtenir plus de ressources une fois que les deux derniers âges feront leur chemin vers la version complète du jeu.
NOTE: Les informations contenues dans ce guide sont basées sur la version d’accès anticipé de Memoriapolis. Le contenu est susceptible d’être modifié au fil du temps au fur et à mesure que le jeu se développe et entre dans la version complète. Nous mettrons à jour ce guide en conséquence.
- Nourriture
- Bois
- Poutres en bois
- Pierre
- Rocailles
- Argile
- Briques
- Sable
- Tuiles
- Fer
- Acier
- Or
- Feuilles d’or
- Pièces d’or
- Plans
- Pierres précieuses
1. Alimentation
La seule méthode pour obtenir de la nourriture à Memoriapolis est de construire une « petite ferme ». Celui-ci se trouve sous l’onglet Production avec une icône de citrouille à gauche de l’écran.
La petite ferme a quatre niveaux de production, que vous pouvez débloquer en dépensant des plans. Cela vous permettra d’augmenter le rendement alimentaire par cycle, dont vous aurez éventuellement besoin à mesure que de plus en plus de personnes vivent dans votre ville.
Vous devez toujours établir une petite ferme pour la production alimentaire loin du centre-ville, car celles-ci occupent trop d’espace terrestre.
2. Bois
Le bois est essentiel dans la construction et l’amélioration de toutes sortes de bâtiments, et le « Cutting Camp », que l’on trouve dans la section Production, est le seul moyen d’obtenir cette ressource. Pendant l’Antiquité, vous n’aurez que quatre niveaux de production à débloquer à l’aide de plans, et six niveaux supplémentaires seront débloqués lorsque vous atteindrez le Moyen Âge.
La production de bois ne se produit que lorsque vous installez le « camp de coupe » près de la forêt, et la déforestation se produit au fil du temps.
3. Poutres en bois
Le bois que vous produisez en abattant des arbres via le « Camp de coupe » est ensuite utilisé pour fabriquer des poutres en bois une fois que vous avez installé le bâtiment de production « Menuiserie ». Cette ressource est principalement utilisée lorsque vous améliorez les bâtiments de production d’un niveau de base à un niveau supérieur.
Il n’est pas obligatoire de placer les bâtiments de menuiserie près de la forêt ou du camp de coupe, et vous pouvez les installer n’importe où ailleurs.
4. La pierre
La pierre peut être obtenue en installant une « petite carrière » près de sources naturelles riches qui vous donnent de la pierre. En appuyant sur la touche « Tab », accédez au filtre de ressources et cliquez sur l’icône Stone. Cette action grisera toute la carte et mettra en évidence les dépôts de pierre en gris afin que vous puissiez les repérer facilement.
Le petit bâtiment de la carrière pendant l’Antiquité comporte quatre niveaux pour améliorer et augmenter la production par cycle. Cependant, au Moyen Âge, vous pouvez transformer ce bâtiment en une grande carrière ou une carrière précieuse, chacune avec deux niveaux supplémentaires.
5. Décombres
Les gravats sont un sous-produit que vous pouvez obtenir après avoir collecté les pierres et les avoir utilisées dans le bâtiment « Carver » pour la production. Ce bâtiment n’est pas déverrouillé par défaut ; au fur et à mesure que vous accomplissez plus d’objectifs de la ville et améliorez le centre-ville, vous finirez par débloquer ce bâtiment pendant l’Antiquité.
Le bâtiment du Carver comporte quatre niveaux dans l’Antiquité, qui se divisent en « Carver with Warehouse » et en « Untrusive Carver » au Moyen Âge. Le premier bâtiment a -5000 d’attraction mais a 150 de stockage de ressources et le second n’offre aucune attraction au prix d’avoir seulement 80 stocks.
6. Argile
La Petite Carrière, comme mentionné ci-dessus dans ce guide, peut également collecter de l’argile pour vous. Il suffit de repérer la ressource de couleur brune en passant par le filtre de ressources et d’installer un petit quaire où l’argile se trouve en abondance pour la récolte.
7. Briques
Le bâtiment Brickwork peut faire des briques si vous lui fournissez un approvisionnement décent de Cposer chaque cycle à Memoriapolis. Ce bâtiment a des niveaux d’amélioration similaires à ceux du bâtiment « Carver ».
8. Sable
Le sable, comme la pierre et l’argile, peut être obtenu en établissant une petite carrière. On le trouve principalement près du bord de la rivière sur la plage.
9. Tuiles
Les tuiles sont un sous-produit qui peut être produit en installant le bâtiment « Tilery ». Cet établissement nécessite une certaine quantité de sable pour le convertir en tuiles.
Vous trouverez peu d’utilisation de ce matériau dans l’Antiquité mais il sera surtout utilisé au Moyen Âge, notamment lors de la mise à niveau des bâtiments.
10. Le fer
L’extraction du fer est verrouillée pendant l’Antiquité, mais vous débloquez le bâtiment de la « Petite Mine » lorsque vous entrez dans le Moyen Âge. Cela fonctionne de la même manière qu’une petite carrière, et vous devez d’abord localiser les nœuds de fer en allant dans le filtre de ressources, puis en construisant la « petite mine » à proximité.
Après la mise à niveau du quatrième niveau, vous pouvez convertir une petite mine en une grande mine ou une mine précieuse. Les deux options créent une perte de -5000 points d’attraction, alors envisagez de les établir après avoir suffisamment de bâtiments créant des points d’attraction.
11. Acier
L’acier est l’une des rares ressources que vous pouvez produire, mais pas avant d’avoir terminé le chapitre 3 de Middle Ages in Memoriapolis. Vous débloquez Forge au début du chapitre 3 et ce bâtiment fabrique de l’acier en utilisant du fer.
12. Or
L’or est une autre ressource que vous pouvez extraire via la « Petite Mine ». Si le nœud de ressources contient du fer et de l’or, vous pouvez basculer votre priorité dans le menu du bâtiment et choisir d’extraire de l’or au lieu du fer.
13. Feuilles d’or
Semblable à la forge que nous avons mentionnée ci-dessus, Goldbeater est un autre bâtiment que vous débloquez en récompense de l’achèvement du chapitre 2 au Moyen Âge, et celui-ci utilise de l’or pour fabriquer des feuilles d’or.
Vous avez besoin de feuilles d’or pour effectuer des améliorations de niveau 4 ou supérieur à Memoriapolis.
14. Pièces d’or
Contrairement aux ressources que nous avons mentionnées ci-dessus dans ce guide, les pièces d’or ne peuvent être obtenues qu’en taxant vos résidents dans la ville ou en vendant vos ressources brutes ou produites aux villes voisines.
Cependant, vous devrez d’abord construire le bâtiment de service « Macellum », puis débloquer les routes commerciales.
15. Plans
Les plans sont, de loin, l’une des ressources les plus importantes de Memoriaplois, car ils débloquent les types de bâtiments Production, Culturel, Service et Merveille.
Dans l’accès anticipé de Memoriapolis, vous pouvez créer le « Bureau d’architecture » pour générer 15 plans par cycle. Cela peut être augmenté pour améliorer ce bâtiment au niveau 4 et générer 24 plans par cycle.
16. Pierres précieuses
Les pierres précieuses sont la ressource la plus rare à Memoriapolis. Cette ressource n’a que peu ou pas d’utilité dans la version en accès anticipé du jeu, mais cela peut changer lorsque nous obtiendrons deux autres âges au fur et à mesure que le jeu se développe.
Pour l’instant, la seule façon d’obtenir des pierres précieuses est de débloquer l’arbre d’amélioration « Mine précieuse » du bâtiment « Petite mine ». Ce bâtiment aura alors 15% de chances de trouver des Pierres Précieuses.