Il existe plusieurs quêtes secondaires facultatives dans le DLC Dark Horizon de Remnant 2, et l’une d’entre elles est la série de quêtes Spark. Spark est un robot curieux désireux d’explorer de nouveaux mondes. Il vous pose une série de questions et vous donne pour tâche de « vous débarrasser de la voix ». Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver Spark et terminer l’ensemble de sa série de quêtes étape par étape.
Tous les emplacements des Spark dans Remnant 2
Vous pouvez commencer la série de quêtes Spark après avoir localisé le robot, qui apparaît dans l’un des trois emplacements possibles. L’étincelle se déplace entre ces points, de sorte que sa position exacte varie.
Plus tôt vous le trouvez, plus vite vous pouvez déclencher la série de quêtes. Tous les emplacements potentiels de Spark se trouvent dans la région de la Nécropole Flétrie de N’Erud dans Remnant 2.
Près de Waylaid Conservatory
Dans le conservatoire de Waylaid, vous trouverez une pierre du monde à proximité, ainsi que le PNJ Jardinier. Cela devrait être votre premier arrêt lors de la recherche de Spark. Il y a un drone planeur près du Gardener – interagissez avec lui et glissez vers le bas du côté gauche. L’étincelle sera dans le coin là-bas.
Près de l’auditorium délabré
Le deuxième emplacement possible pour l’apparition de Spark commence près de la pierre du monde de l’auditorium délabré. Vous verrez un drone planeur positionné à un point d’observation avec un pont cassé. Vous devez vous diriger vers une petite ouverture en forme de balcon au-dessus du pont.
Tout d’abord, utilisez le drone planeur pour atteindre cet endroit et atteindre le sommet du pont. De là, attrapez un autre courant d’air pour vous lancer plus haut, cela devrait vous amener à l’ouverture du balcon. Une fois à l’intérieur, suivez le couloir et vous trouverez Spark sur la droite. N’oubliez pas de vous procurer l’ensemble d’armure nanoplaquée ici si vous ne l’avez pas déjà fait.
Emplacement final
Le troisième et dernier emplacement potentiel pour Spark se trouve également près de l’ensemble d’armure nanoplaqué. Après avoir quitté le bâtiment, allez à gauche et cherchez une porte verrouillée dans le coin – Spark peut apparaître ici.
Dialogues à sélectionner lors de l’interaction avec Spark
Une fois que vous avez localisé Spark, quel que soit l’endroit où il apparaît, assurez-vous d’épuiser tous ses dialogues. Spark est un robot curieux qui s’intéresse à l’exploration de nouveaux mondes, en particulier de la Terre. Pour cette raison, vous devriez répondre positivement lorsque Spark vous demande à aller sur Terre. Lors de la première interaction, assurez-vous de sélectionner les réponses suivantes :
- « Aimerais-tu aller sur Terre avec moi ? »
- « Et si je me débarrassais de la voix ? »
L’expression « se débarrasser de la voix » signifie que vous devrez vaincre Alepsis-Taura, le boss final du DLC. Pour progresser dans la série de quêtes Spark, vous devrez vaincre Alepsis-Taura, puis retourner à Spark. Une fois cela fait, interagissez à nouveau avec le robot à n’importe quel endroit où il apparaît, comme nous l’avons mentionné ci-dessus, et cela devrait être votre réponse :
- Option de dialogue « Tu peux venir sur Terre avec moi ».
Marchand d’étincelles dans le quartier 13
Une fois que vous avez terminé ces étapes, dirigez-vous vers le quartier 13, où Spark aura déménagé. À ce stade, Spark ne sera plus un PNJ avec lequel vous pourrez discuter, il se sera transformé en un marchand vendant divers objets mystérieux.
Vous trouverez Spark juste à l’extérieur de la plate-forme circulaire de la Pierre du Monde, près du mur brisé.
Collecte de nouveaux matériaux
Lorsque vous interagissez avec Spark pour la première fois dans le quartier 13, vous recevrez l’objet Alloy Extractor. Cela indique qu’il y a certains nouveaux objets précieux que Spark a besoin que vous récupériez et que vous les rapportiez à sa boutique.
Ensuite, vous devez revisiter les trois mondes, Losomn, Yaesha et N’Erud, et commencer à vaincre les ennemis. Vous avez de fortes chances de recevoir l’Alliage ancien de Yaesha, l’Alliage de Mythril à Losomn et l’Alliage extraterrestre de N’Erud après avoir reçu l’Extracteur d’alliage d’Étincelle.
Comment débloquer Redeemer dans Remnant 2
Après avoir acquis tous les nouveaux matériaux, grâce à l’extracteur d’alliage, vous devez les ramener à Spark. Les heures que Spark a en réserve, précédemment présentées dans l’inventaire du robot avec le signe « ??? », auront désormais des noms propres. Fabriquez chaque objet en rassemblant autant d’alliages extraterrestres que nous l’avons mentionné ci-dessus.
Ensuite, vous devrez acheter les anneaux et les amulettes vendus par Spark. Une fois que vous en aurez acheté suffisamment, le robot vous donnera l’arme Redeemer dans Remnant 2.
Redeemer est une arme de poing dans le jeu et elle est livrée avec un mod d’arme unique pré-équipé appelé « Aftermath ». Chaque fois que le porteur utilise une relique, le pistolet Rédempteur absorbe l’effet de la relique équipée, la stockant comme une charge utile pouvant être lancée. Lors du tir, la charge utile fera soit exploser dans un rayon de 4 mètres au contact d’un allié humain ou rester inactif jusqu’à 15 secondes, en attendant qu’un allié s’approche. Un seul effet de relique peut être stocké à la fois.
C’est tout ce que vous devez savoir pour terminer la série de quêtes Spark dans Remnant 2. Pour des conseils et des guides plus approfondis, n’oubliez pas de consulter le guide Comment débloquer l’archétype du gardien dans Remnant 2.