Guide complet des trains dans Factorio 2.0 | Factorio L’ère spatiale

par Astro

Lorsque vous commencez à agrandir vos usines dans Factorio 2.0, vous finirez par commencer à les créer loin les unes des autres. Certaines des usines de production que vous créez peuvent être extrêmement éloignées de votre base principale, surtout lorsque vous commencez à avoir besoin d’eau ou d’huile. La solution rapide pour gérer la logistique de ces produits est d’utiliser un système ferroviaire. La construction et la création d’une configuration de train complète à partir de plusieurs bases prendront un certain temps, et voici tout ce que vous devez savoir sur la configuration de cela dans ce guide de train complet pour Factorio : Space Age.

Guide complet des trains dans Factorio Space Age

Comment configurer un système de train

Pour mettre en place un système ferroviaire, vous devez au moins disposer des éléments suivants :

  • Arrêt du train
  • Locomotive
  • Rails

Vous voudrez automatiser la production de Rails, car vous en aurez besoin de centaines si vous voulez créer en permanence un système de train à chaque nouvelle usine. Les Rails sont également nécessaires pour le pack de science de production (potion violette), il est donc presque obligatoire d’automatiser la production de Rails.

Une fois que vous avez installé vos rails du point A au point B, vous voulez mettre deux arrêts de train pour marquer littéralement votre point A et votre point B. Une fois que vous avez les arrêts de train, placez une locomotive sur un arrêt de train.

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Pour configurer le processus de livraison, vous pouvez ajouter des wagons de marchandises derrière la locomotive. Appuyez sur la locomotive et vous aurez une vue à distance de l’horaire de votre train. Allez dans l’onglet Horaires et regardez les noms de vos gares. Vous pouvez les renommer selon vos préférences afin de ne pas vous tromper.

Comment faire le plein de vos trains

Avant d’en arriver aux conditions, vous devez d’abord ajouter une source de carburant automatisée à l’une de vos stations. Vous pouvez apporter une courroie de transport entière de charbon et placer une inséreuse de la courroie dans la locomotive à côté de l’arrêt du train.

À cette station spécifique, vous voudrez ajouter la condition « Plein de carburant » à la station spécifique. Cela signifie que le train ne reprendra pas sa route si son carburant n’est pas plein lors de l’arrêt à cette station. Cela devrait automatiser entièrement les allers-retours de votre train de la station A à la station B. Vous pouvez également ajouter d’autres stations tant que le train retourne à une station de ravitaillement. Tant que vous disposez d’une méthode de ravitaillement comme celle-ci, vous pouvez passer votre train en mode « automatique », qui se trouve au-dessus des deux onglets de la vue à distance.

Comment fonctionne chaque condition dans les paramètres du train

En ce qui concerne les autres conditions, la liste est assez longue et compliquée, mais vous n’en utiliserez de toute façon que quelques-unes. Voici un tableau concernant toutes les conditions d’attente pour les gares et leur objectif :

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Conditions d’attente des trains Description
État du circuit Attend jusqu’à ce qu’une condition spécifique basée sur les signaux du réseau de circuits soit remplie. Permet aux trains d’attendre en fonction de signaux personnalisés définis par le joueur (par exemple, le nombre d’objets ou le niveau de liquide).
Cargaison vide Attend que l’inventaire de fret du train soit complètement vide. Utile pour les stations de déchargement pour s’assurer que tous les articles ont été retirés avant le départ.
Nombre de liquides Attend jusqu’à ce qu’une quantité spécifiée de liquide se trouve dans la cargaison. Utile pour le transport de fluides, assurant une quantité minimale ou maximale avant de partir.
Carburant (toutes les locomotives) Attend jusqu’à ce que toutes les locomotives du train aient une quantité spécifiée de carburant. Garantit que l’ensemble du train est entièrement ravitaillé pour les voyages longue distance.
Carburant (toutes les locomotives) Attend qu’au moins une locomotive du train ait une quantité spécifiée de carburant. Garantit que le train peut rouler, même s’il n’est pas entièrement ravitaillé.
Chargement complet Attend que l’inventaire de fret du train soit complètement plein. Utile pour charger les stations afin de maximiser la charge utile avant le départ du train.
Plein de carburant Attend que le stock de carburant du train soit complètement plein. Assure un niveau de carburant maximal avant le départ.
Dispose d’une cargaison Attend jusqu’à ce qu’il y ait au moins un article dans l’inventaire de fret du train. Utile pour s’assurer que le train ne part pas vide après le chargement.
Inactivité Attend que le train soit inactif pendant une période déterminée. Peut aider dans les situations où le chargement/déchargement est sporadique ou non immédiat.
Nombre d’articles Attend jusqu’à ce qu’un certain nombre d’articles dans la cargaison du train soit atteint. Aide à maintenir certains niveaux de stock par voyage.
Passager absent Attend jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de passagers dans le train. Utile pour le contrôle automatique des trains lorsqu’aucun joueur n’est à bord.
Passager présent Attend jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de passagers dans le train. Utile pour le contrôle automatique des trains lorsqu’aucun joueur n’est à bord.
La station est pleine Attend jusqu’à ce que la gare de destination soit entièrement occupée par d’autres trains. Utile pour prévenir les embouteillages.
La station n’est pas pleine Attend jusqu’à ce qu’il y ait de la place disponible à la gare de destination. Utile pour éviter que les trains ne fassent la queue inutilement.
Le temps a passé Attend jusqu’à ce qu’un certain laps de temps se soit écoulé. Utile pour chronométrer les départs, quel que soit l’état ou les conditions de la cargaison.

Pour vous aider à mieux comprendre ces conditions, il vous suffit de penser à la gare où vous mettez en place la condition et à son objectif. Par exemple, si vous avez un arrêt de train ou une gare qui apporte des objets tels que de la pierre ou du minerai de fer à une autre station, vous souhaitez mettre la condition d’attente comme « Cargaison complète » sur cette station de chargement et mettre une condition d’attente comme « Cargaison vide » sur la station de déchargement. Cela garantit que le train ne fonctionnera efficacement que lorsqu’il dispose de beaucoup de ressources à livrer.

Pour résoudre le problème du trafic de ressources futur, vous devez également ajouter des inserteurs qui déchargent les ressources dans un coffre afin de compenser le temps nécessaire pour acheminer un autre chargement de ressources vers la station de déchargement.

Dans le même exemple, si vous traitez avec des produits intermédiaires plutôt qu’avec des ressources brutes, vous devrez peut-être utiliser certaines conditions « Nombre d’articles » pour les cas où vous ne pouvez pas remplir l’ensemble du wagon de marchandises avec vos produits.

Si vous copiez des plans Factorio de créateurs de contenu, il existe des plans qui ont un système de train intégré au plan pour aider les joueurs à ne plus penser à la logistique.


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