Preview : Notre avis sur la beta de Destiny

par JulSa_

– « Moi quand j’serai grand j’veux être astronaute ! »

– « Bah tu vas coloniser des planètes et te faire fumer par des Aliens… tu veux pas être fonctionnaire ? C’est plus planqué comme taff. »

 

 

 

Un bon conseiller d’orientation

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Une fois la version bêta installée, Destiny nous propose trois races ainsi que trois classes. Concernant ces premières, nous avons :

 
  • les Humains (tout le monde sait à quoi ça ressemble, je suppose)
  • les Éveillés (sorte d’humanoïdes bleu, à la tronche assez glaciale)
  • les Exos (des androïdes)

 

En second lieu, nous avons trois classes :

  • Titan (sorte de guerrier muni d’un bouclier à base de champ magnétique)
  • Chasseur (un tueur né, armé d’un couteau et d’un sniper en arme secondaire)
  • Arcaniste (doté de pouvoirs apparentés à des grenades… Ouais c’est chelou… Et d’un fusil à pompe en arme secondaire)

 

 

Comme vous pouvez le constater, chaque classe a une arme principale, une arme secondaire et un pouvoir (un couteau pour le Chasseur), de fait l’évolution se fera de façon assez distincte les unes des autres, le Chasseur privilégiant une approche discrète, qu’elle soit à distance ou au corps à corps, le Titan, lui, encaissera mieux les dégâts (via son bouclier) et l’Arcaniste aura une portée moyenne pour du dégât de zone. Ajoutons à ça deux spécialités distinctes pour chaque classe (pistoléro et épéiste, par exemple, pour le chasseur) dans lesquelles nous pourrons faire évoluer des compétences via une arborescence.

 

Le seul petit bémol que je mettrai à cette très bonne idée de classe/race pour un FPS, c’est que, malheureusement, pour avoir essayé le Chasseur et l’Arcaniste, leur pouvoir/couteau ont exactement le même effet et la même portée, seul le skin est différent… Mais bon, la petite bête, quoi.

 

 

Le taff de mes rêves ?

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Eh oui, si de nos jours aller dans l’espace, c’est surtout mettre en orbite des satellites et se prendre je ne sais combien de « G » dans la tronche, dans le futur on habitera plein de planètes lointaines et on se fera dézinguer la tronche par des Aliens. Les survivants, quant à eux, iront se planquer dans une citadelle ; c’est en tout cas de cette façon que le décor de Destiny est posé.

 

En ce début de partie, nous (gardien de la cité) nous faisons réanimer par un spectre, une espèce de forme géométrique volante. Bien que sympathique en terme de rez, y a plus classe. Pas le temps de se pencher sur la question car nous voilà déjà poursuivis par des Déchus (le nom déjà qui fout bien la trouille) dans un Moscou ravagé (le nom déjà qui…), fort de vouloir rester en vie, va falloir dégoter un vaisseau et « se barrer de tout ce merdier, colonel » !

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On s’active donc les joysticks pour commencer à bouger son personnage de cette zone complètement à découvert… Et je dois l’admettre… J’ai oublié pendant un court instant que derrière moi une horde de Déchus salivaient à l’idée de me buter… Bah ouais, j’ai regardé le ciel, les décors, j’suis passé en mode contemplatif… Ce qui est assez maladroit quand quelqu’un veut votre peau à 100 mètres de là… Mais j’ai kiffé… Sincèrement, bien que ce ne soit que la Bêta du jeu, Destiny fait vraiment honneur à la PS4, le jeu est sublime, les textures, les ombres (surtout pour un FPS), les jeux de lumières, tout y est… « Fshuiii », et merde, une balle me siffle au coin de l’oreille (ou de ce qui s’y apparente, je joue un exo), me sortant donc de cet état de sérénité contemplative.

Je pars me planquer dans une usine désaffectée, histoire de ne pas me faire fumer les circuits.

 

 

On sent un truc assez oppressant, poursuivi, sans arme (pour le moment), le tout dans la pénombre. On sait que le background est bossé, qu’on ne va pas nous servir un FPS basique comme les autres et quoi de mieux pour s’en rendre compte que de trouver une arme et dégommer quelques Déchus.

 

Les autres ils ont des meilleures notes que moi !

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Ah ah, les ennemis ont une barre de vie au-dessus de la tête et les dégâts que je leur inflige s’affiche à l’écran, et… et… je gagne des points d’XP ? Oui c’est un FPS façon RPG !

 

De plus, les ennemis ne restent pas sur place ou planqués derrière une caisse pour se relever et se remettre à couvert à l’infini dans un timing répétitif, juste pour nous faciliter la vie… Non, là, les ennemis se déplacent et sont dotés d’une IA intelligente et travaillée, ce qui du coup complique les head shot et nous oblige à ne pas camper sur une stratégie (hé, tu sais quoi ? En plus y a plusieurs style d’ennemis, les rapides à armure légère, les lourdaux avec un champ de protection, les corps à corps avec un camouflage optique, et bien d’autres encore !). On dirait une pub pour des Corn Flakes, cet aparté…

 

 

Bref, mission achevée, j’ai trouvé un vaisseau, et comme j’ai fait de beaux frags, on m’offre un cadeau, direction la Tour, là où les « gentils » sont encore en sûreté.

 

 

 

Ça demande beaucoup d’années d’étude mais tu seras riche

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Une fois arrivé à la Citadelle, on se rend compte de la capacité d’XP dans le jeu, son personnage a un arbre de compétences dont on peut débloquer les skills en fonction de son style de jeu et de ses points d’expériences gagnés.

 

 

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Les Armes, dont on va débloquer des capacités spéciales (exemple : pour un des flingues du Chasseur, « Si vous rechargez votre arme les dégâts infligés seront plus puissant pendant un court laps de temps »). L’équipement qui, de la même façon, permet de gagner des bonus et son vaisseau, pour lui permettre d’aller plus loin dans la galaxie – je n’ai eu accès qu’’à la Tour (citadelle), la Terre et la Lune (dont je ne pouvais faire les missions en version bêta).

 

 

On se rend compte d’une seconde chose et pas des moindres, c’est que le jeu va être axé multi, tous les joueurs sont présents autour de moi, la Tour étant complètement vivante, Darkangel75 dansant avec CloudStrife234578, et ulhuhn23 me saluant…

 

Vous pourrez aussi faire des missions escouades, regrouper un tas de potes virtuels et buter de l’Alien.

 

Sinon, on se croisera dans les missions « normales » du jeu, et là, à vous d’être futé et de laisser vos camarades boulets aggro tous les mobs pour passer tranquille… Ouais j’suis un putain de connard individualiste, mais c’est la guerre, mec !

 

 

 

 

Faudrait peut-être que je fasse un stage en entreprise ?

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Pour savoir un peu comment les missions (auxquelles j’ai pu jouer) se déroulent, suivez le guide :

 
  • Trouver une machine pour pirater un système
  • Tuer les Déchus
  • Pirater une seconde machine
  • Tuer les déchus
  • Accéder au boss
  • Fin

Bon, je caricature un peu, mais c’est vrai que les missions sont un peu redondantes, après ça reste du FPS et il est fréquent que, dans ce style de jeu, les missions soient un peu répétitives. Cela étant il y a de bonnes idées, notamment le fait de scinder la mission en deux parties. En gros, la première partie nous permet pas mal d’exploration, nous pouvons donc gambader à notre guise en tuant de l’Alien, la seconde partie consiste en une sorte d’instance, appelée Zone de Ténèbres, zone qu’il faudra franchir d’une traite sans game over, au risque de vous retrouver obligé de la recommencer à son début.

 

C’est bon Papa, j’ai trouvé ce que je voulais faire comme métier !!!

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Allez, même si c’est prendre des risques, je veux bien être un Gardien, j’vais pouvoir XP, conduire des vaisseaux spatiaux et fracasser de l’Alien avec des flingues et des pouvoirs trop classes. Même si, pour ça, je dois attendre septembre, je pense que ça vaut le coup.

 

Vous l’avez compris, Destiny va vraiment donner un coup de fraîcheur au style FPS et peut être même me rabibocher avec le genre. Le jeu est beau, l’IA n’est pas à la ramasse, le background a l’air vraiment bien bossé, la carte est grande puisqu’il s’agit de l’univers et de ses planètes, et en plus on peut partager ça avec ses amis virtuels qui existent IRL en espérant que la non-souscription au Playstation Plus ne nous pénalise pas trop.

 

 

On attend septembre et on se retrouve tous pour dézinguer du Déchus ? Moi j’y serai !

 Merci à Gowan pour la preview !

 

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