Compte Rendu : Preview de Rocksmith

par Negikun

HO Rocksmith 3

 

Mardi dernier nous étions invités chez Ubisoft pour tester Rocksmith et voir si le jeu va nous en mettre plein les oreilles !
Après avoir surexploité le filon des rythming game de «concert» avec des séries comme Guitar Hero et Rockband, Activision et EA décidèrent d’enterrer ce type de jeu qui leur avait déjà rapporté de gros bénéfices.

 

C’est donc un dangereux pari de la part d’Ubisoft de se lancer sur un terrain aussi aride. Mais Rocksmith n’est pas juste un jeu concurrent qui arrive après la bataille (sorti en octobre 2011 aux States), celui-ci nous propose de réellement apprendre à jouer d’un instrument en branchant sa guitare électrique !
 

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Ici, fini les touches colorées et le « tac-tac » du médiator ! L’objectif du jeu étant de faire de vous de vrais guitaristes,  vous aurez de nombreux cours sur les notes et les accords, ainsi que des vidéos initiatives avec un joueur de guitare professionnel qui nous apprend ses techniques.
Bien sûr, ça n’a rien à voir avec des cours de solfège, mais j’ai quand même été convaincu par l’aspect prise en main et guidage du novice qui n’a jamais tenu de guitare de sa vie… Il est bien connu qu’apprendre en s’amusant est la manière la plus efficace, Rocksmith met bien en avant ce principe avec ses exercices d’apprentissage sous forme de mini jeux. Un simili jeu de baseball, un Tetris like et surtout une chasse aux canards qui a passionné tout le monde !
Le jeu propose une dizaine de mini jeux qui permettent d’améliorer notre doigté (accords, harmoniques, placement des doigts) et à force de vouloir faire un meilleur score on se rend compte qu’on est déjà bien plus à l’aise avec les notes.
 

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Il est évident qu’un guitariste en herbe va un peu appréhender sa première partie. C’est une vrai guitare donc elle est lourde (surtout comparée à celles de GH), il y a six cordes représentées par des couleurs à l’écran et les numéros qui indiquent les cases où mettre ses doigts…
Pourtant une fois face au jeu on s’en sort plutôt bien grâce au système de difficulté évolutive du jeu. Une notion que j’ai trouvé excellente, car elle s’adapte à notre niveau, en effet si l’on enchaine les notes sans soucis le passage suivant se complique, alors que si l’on fait trop d’erreurs les notes se simplifient.
De plus, le joueur pourra réécouter et examiner sa prestation une fois le morceau terminé afin de voir où il a pu se louper et détecter ses erreurs.
 

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Le jeu propose de base 49 chansons, dont des titres mythiques tels que Nirvana In Bloom, The Rolling Stones (I Can’t Get No) Satisfaction, Lynyrd Skynyrd Sweet Home Alabama, etc. Mais pourtant on en a vite fait le tour si on n’est pas plus motivé à réussir au mieux possible la plupart des chansons.
Mais il existe déjà certains pack de DLC dont des chansons de Queen plutôt cools !
Le jeu sera vendu en deux packs, l’un avec une guitare pour 200e, mais aussi un pack avec le jeu et un câble pour brancher votre guitare électrique à 80e.
Le jeu propose des options de paramétrage de l’ampli, pour avoir des sons différents en grattant notre instrument (déformations sonores qui passent par votre TV qui sert d’ampli), et pleins d’autres options qui seront plus évidentes pour les musiciens habitués qu’aux débutants qui iront explorer ces options une fois certaines notions acquises.
Si vous avez un ami super cool qui préfère chanter plutôt que de ramener sa basse électrique pour se connecter avec vous, il est aussi possible de chanter en accompagnement. Je n’ai malheureusement pas pu tester de micro, mais même seule la guitare est connectée les paroles défilent sur l’écran pour vous inciter à pousser la chansonnette.
Par contre, il n’existe pas de mode multijoueurs en ligne.

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Rocksmith sortira sur consoles Xbox 360 et PS3 le 27 septembre.

 

 

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