Compte Rendu : Preview Hitman Absolution

par JulSa_

Hitman Absolution

 

Nous avons été conviés à participer à un Hands-on de Hitman Absolution le 25 septembre, dans un loft parisien amménagé pour l’occasion. Voici ma preview / test du jeu.

 

 

Le test se déroulait sur Xbox 360 et PS3. J’ai privilégié la machine de Microsoft, n’ayant aucune affinité avec la Playstation.

 

La version présentée était une version preview, et donc pas exempte de bugs,dont certains très marrants (bugs de collision, 47 qui traverse des textures pour se retrouver sous la map…).

J’ai eu la possibilité de m’essayer au solo ( 5 missions) et au fameux mode Contracts. On va donc voir ensemble ce que donne le solo de mon point de vue, puis découvrir en quoi le mode Contracts pourrait lancer une nouvelle mode multi. 

 

 

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Le jeu commence sobrement avec une cinématique qui se fond doucement dans le moteur du jeu. Un passage tellement naturel et bien amené qu’on sent une maîtrise graphique qui faisait peut-être un peu défaut aux autres opus.

 

On retrouve 47 juste après la storyline de Blood Money, trahi par l’Agence et ramené à la vie par Diana Burnwood ( même si le scénar’ de Blood Money est pour le moins…vide). 47 est traqué par la police suite à la trahison de l’Agence. Il doit éclairer les zones d’ombre qu’ont laissés les précédents opus, et découvrir qui est cette petite fille nommée Victoria, et pourquoi lui en veut-on.

 

 

Et quand je dis traqué, c’est genre vraiment traqué, comme en atteste cette vidéo

 

Le jeu s’annonce donc riche en péripéties, et les 5 premiers niveaux permettent de teaser un final qui sera grandiose, à n’en point douter.

 

L’un des grands atouts de la série Hitman est la modularité des missions. On pouvait vraiment finir une mission d’une dizaine de façons différentes. Qu’en est-il dans Hitman Absolution ? C’est toujours le cas, et encore plus poussé grâce à l’ajout de la jauge d’Instinct. C’est une des nouveautés de ce Hitman, et pas des moindres. Cela permet de voir tous les ennemis aux alentour en particulier les cibles qui sont entourées d’un halo rouge, leur itinéraire lorsqu’il s’agit de gardes effectuant des rondes, les objets avec lesquels vous pouvait intérargir ( mécanismes à actionner, armes improvisées, cachettes pour les corps …). Vous gagnerez assez vite la capacité à pouvoir ralentir le temps et à effectuer des tirs très rapides sur des cibles sélectionnées, comme dans Red Dead Redemtpion.

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Un outil qui permet d’augmenter encore les possibilités de jeu, pourtant déjà énormes.

 

 

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Dans les nouveautés arrive aussi un système de points en fin de niveau, en fonction de vos actions ( meurtre discret, déguisé en accident, headshots, corps cachés, effacement de preuves…) qui vous permettra de débloquer différentes capacités/nouvelles techniques au corps-à-corps notamment.

 

Les animations sont très fluides grâce au nouveau moteur de jeu Glacier2 avec lequel le jeu a été entièrement créé, on pourra donc admirer la chute d’un corps tomber à cause de la gravité, ou encore une cible voler dans les airs suite à une explosion. On atteint un réalisme très appréciable pour la série. Une mention spéciale pour les impacts de balle, certainement les plus beaux que j’ai vu de toute ma carrière de gamer.

Lors des séquences de corps-à-corps, on assiste à des Quick Time Events, assez appréciables et qui aboutissement souvent à une prise de soumission, et donc une prise d’otage ou une nuque qui fait CRAAC !

 
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Enfin le mode Contracts, certainement un des gros plus de ce jeu. 
Tout simplement, il vous permettra de jouer une mission du jeu, mais en en personnalisant entièrement le déroulé: votre/vos cibles, la manière de les tuer, comment se déguiser, les tuer avec une certaine arme, sortir par telle sortie… Bref une expérience que vous pourrez proposer en ligne en tant que contrat, avec un quota de points à réaliser, et donc un High-score à battre. Il sera donc primordial de rester le plus fidèle aux objectifs. Un classement en ligne permettra de faire vivre le multi. Chose importante, vous pourrez jouer une mission Contracts en différé avec vos amis, et attendre qu’ils réussissent ( ou pas) la leur pour continuer.

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Vous pourrez customiser votre équipement au fur et à mesure des missions, ajoutant un silencieux de meilleure qualité, ou encore un viseur point rouge, quand ça ne sera pas des chargeurs de plus grande quantité. Les déguisements pris dans le solo seront aussi jouables dans le mode Contracts, et vous pourrez commencer la mission soit dans le costume de 47, soit en jardinier mexicain (par exemple).

 

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Hitman méritait clairement l’attente que lui a réservé le public. Un jeu à acheter si vous êtes fan, pensez toutefois à jouer aux autres avant, histoire de comprendre les tenants et les aboutissants de l’histoire.

 

Hitman Absolution sort le 20 novembre 2012 sur Xbox 360, PS3 et PC

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