Aujourd’hui je vais vous parler du nouveau Tomb Raider, que j’ai eu le plaisir d’essayer (et de finir) sur PC. Est-ce que le reboot a été efficace ? Voici le test :
Pour la petite histoire, les devs de chez Crystal Dynamics ont repris la licence Tomb Raider après le 3e opus, car la licence était en perte de vitesse comparée à ses concurrents. Après une remise sur les rails efficace, ils nous proposent en ce début d’année un reboot du personnage de Lara Croft. Vous vous en apercevrez rapidement, les codes qui faisaient la réputation des Tomb Raider sont passés à la trappe. Plus de short moulant, de figures acrobatiques compliqués, finis les dual pistols et le caractère bien trempée de la baroudeuse des temps modernes.
Vous incarnez une Lara Croft jeune, qui part à bord du bateau scientifique l’Endurance explorer des ruines en Asie. Pas de bol pour elle, le navire entre dans une tempête soudaine, et coule. Si ses petits camarades s’en tirent plutôt bien (enfin ils coulent ensemble), Lara se retrouve seule, et se réveille par les pieds dans une salle servant apparemment de stockage de cadavres…Notre baroudeuse en herbe arrive à se libérer…pour découvrir que l’île n’est pas inhabitée. En effet, les nombreux naufrages ont approvisionnés l’île en canailles en tout genre. A leur tête, un illuminé du nom de Mathias, qui vénère une reine disparue depuis des siècles. Capturée, Lara arrivera à s’enfuir, non sans s’empaler au passage sur une pique en fer.
Ainsi commence son voyage initiatique, imaginé par les développeurs de Crystal Dynamics.
Lara tombera rapidement sur un arc (Entre Crysis, Far cry et le reste c’est une arme très tendance en ce moment), lequel lui permettra de chasser pour survivre, mais aussi de se défendre contre les Solarii, ou les animaux de la faune agressive de l’île (les loups sont de belles petites saloperies). Elle pourra trouver d’autres armes (un pistolet, un fusil d’assaut et un fusil à pompe), lesquelles pourront être améliorées en trouvant des pièces (d’où l’intérêt de bien chercher partout).
Se défendre c’est bien, mais il faut aussi se déplacer. Lara fera preuve de ressources en pouvant escalader des parois, se rattraper in-extremis à des rebords, sauter d’obstacles en obstacles…Etre une Croft te file pas mal d’atouts génétiques il faut croire.
D’innombrables éléments seront à chercher sur les maps, entre les géocaches, les tombeaux aux énigmes plus tordues les unes que les autres, et les objets à détruire. Trouver un objet vous fera gagner de l’expérience, qui vous permettra d’obtenir de nouvelles compétences. Des caisses de matériel se trouveront un peu partout dans les niveaux, vous offrant des pièces pour améliorer vos armes.
L’exploration de l’île se fera par zones plutôt grandes, et offrant des panoramas dignes de photos vous vous arrêterez souvent pour jeter un œil. Pas mal de passages seront par contre en Quick Time Event, ce qui pourra gêner un peu les non-habitués (comme moi), mais on s’y fait vite. Le monde semi-ouvert sera visitable en utilisant les feux de camps. Servant de check points, ils vous serviront à améliorer vos armes et compétences et à
On notera une progression mesurée dans l’intrigue, certaines zones n’étant pas accessibles sans un accessoire/objet particulier. Pensez à toutes les options qui s’offrent à vous avant de renoncer 😀
Les graphismes sont juste magnifiques, et les environnements très variés (vous aurez un paysage de bord de mer, des montagnes, un sommet neigeux, une jungle profonde…). C’est une réussite, sans compter les changements de temps (pluie,vent…).
Au niveau de l’amélioration du personnage, on distingue trois arbres de compétences (axés sur la survie, le combat et le maniement des armes) lesquels vous offriront différentes capacités comme plus de munitions, une meilleure résistance aux dégâts, ou encore des mouvements de finish spécifiques à l’arme en main ( l’action au fusil à pompe est succulente). Tout cela reflète bien une Lara Croft ingénue, qui se rend progressivement compte de la notion de survie et l’importance de sauver ses amis. Sa remise en question la fera avancer sur le chemin de celle qu’on connait tous.
Les combats sont plutôt intéressants, en ça que l’IA est assez poussée pour œuvrer ensemble contre vous. Il ne sera pas rare de voir un lanceur de dynamite vous bloquer pendant que ses camarades tentent la prise de flanc. A vous de réagir en conséquence. Les décors sont destructibles et vous pourrez faire effondrer une plate-forme sur laquelle se tiennent des ennemis, faire exploser des bonbonnes de gaz…Ca donne un certain rythme aux confrontations avec les différents ennemis de l’île. Vous aurez accès à une capacité dès le début appelée « l’instinct ». Elle vous permettra de déceler dans le décor de nouveaux lieux d’accès, des proies, des objets…Vous pourrez l’améliorer grâce à l’arbre de compétence axé sur la survie.
Le jeu nous offre aussi un multi sympa, mais sans grande révolution, avec différents modes de jeu comme du Team Deathmatch ou des variation sur le thème de la survie. Opposant les survivants de l’Endurance aux Solarii, vous vous affronterez sur des maps rappelant le solo. Leur intérêt premier est l’interactivité: en effet vous pourrez poser des pièges à certains endroits, ou encore activer des éléments affectant les ennemis dans le niveau. Anecdotique dans le sens où il ne rend pas honneur à l’exceptionnelle qualité du solo, ça restera un divertissement sympa.
Une dernière petite chose. Dans tous les Tomb Raider on retrouvait une touche de mysticisme, de surnaturel. Tomb Raider 2013 ne fait pas exception à la règle, et j’espère que vous serez aussi curieux que moi de découvrir ce qui se trame réellement sur cette petite île paumée.
En résumé Tomb Raider a été mis aux goûts du jour, et on aime ça. Le petit côté Uncharted mixé à cette exploration de l’île est juste très bien menée. Les hardcore fans de la jolie anglaise seront peut-être un peu dépaysés, mais Tomb Raider est un des jeux à avoir en cette deux-mille treizième année.
Disponible sur PC, PS3 et Xbox 360.
Note: 18.5/20
D’autres screenshots sont disponible sur la Fan Page du Blog 😉