Avis et Test Mortal Kombat 1

par Bastien

4 ans après le dernier opus Mortal Kombat 11, la franchise nous revient à présent avec le bien nommé Mortal Kombat…. 1.

Pourquoi ce sobriquet ? Hé bien très simplement, dans la timeline de Mortal Kombat, cet opus revient à des fondamentaux en termes de storytelling. Liu Kang, précédemment Gardien du Temps, et à présent Dieu du Feu, a réinitialisé le temps afin que tous les royaumes vivent en paix, en créant un nouveau continuum, un « Nouvel Âge ».

Plus concrètement, les méchants historiques (Shang Tsung, Shao Kahn, Sindel etc.) ne sont plus animés par de vils desseins, quand ils ne sont pas devenus de simples parias (comme Shang Tsung par exemple). A l’inverse, les gentils historiques (Kung Lao, Raiden, Cage etc.) ne sont pas encore les potentiels sauveurs du Royaume Terre (forcément, puisque Liu Kang œuvre pour la paix entre les mondes, j’espère que tout le monde suit..)

 

Naturellement, un « déséquilibre dans la force » va arriver, anéantissant de fait tous les efforts de pacification de Liu Kang, et mettant tout notre beau monde en scène pour de nouvelles aventures gores et kitch à souhait.

Mortal Kombat 1

Autant le dire tout de suite, l’histoire est alambiquée façon « Les Feux de l’Amour », avec un soupçon de « Plus Belle la Vie », et des rebondissements à faire pâlir les scénaristes de « Dallas ». Pour autant, le mode Histoire est plaisant à suivre, et vous met dans la peau de divers protagonistes successifs le temps de quelques combats. Ce qui est intéressant aussi avec ce mode Histoire, pour qui possède déjà une culture Mortal Kombat, est de voir comment les personnages deviennent ce qu’ils ont toujours été, mais d’une manière alternative comparée au lore des précédents opus (comment Kenshi est devenu aveugle, comment Raiden a pu maitriser l’électricité, la rivalité entre Scorpion et Sub-Zero… etc.)

Cependant, il y a des concepts assez curieux aussi, à savoir que le Scorpion de cet opus n’est pas celui du précédent, non, celui de cet opus est le frère de Sub-Zero, oui vous avez bien lu, son frère, celui-là même qui est… Sub-Zero dans Mortal Kombat 3. Autant vous dire que si vous ne voulez pas trop avoir mal à la tête, il ne va pas falloir ici trouver de continuités avec les précédents jeux au niveau scénaristique, et juste s’astreindre à se dire « …..OK ! » ; enfin mention spéciale à apporter au personnage de Johnny Cage, qui est juste insupportable avec ses vannes moisies balancées tout le long du mode….

 

En plus de ce mode de jeu, il existe aussi un mode « Invasion », lequel vous permet une progression sur la base d’un RPG, avec la possibilité d’équiper des talismans aux diverses propriétés (énergie, glace, feu, sang, acide…), et d’en forger de nouveaux au fur et à mesure que vous récupérerez des « komposants » en cas de victoire en combat, ou tout simplement dans les diverses boutiques que vous croiserez. Ce mode de jeu n’est ni plus ni moins qu’une manière d’appréhender le « season pass » d’une manière différente, car il vous permet de débloquer, au gré de votre progression, des skins pour vos personnages, et de gagner des « krédits » à dépenser dans la crypte pour, là aussi, tenter de gagner des éléments cosmétiques pour vos personnages, ou encore des artworks etc.

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On regrettera cependant que ce mode ne représente pas un gros challenge, en raison des talismans, lesquels vous permettront notamment, pour certains de créer un bouclier autour de votre personnage, le rendant complètement hermétique à toute attaque adverse, ce qui permet alors de bourriner les combos en étant quasi sûr de gagner à tous les coups… 

Par ailleurs, et là j’en appelle aux développeurs s’ils me lisent, svp pouvez-vous faire une mise à jour pour casser la limite de 10 talismans maximum à porter, car devoir systématiquement, après chaque combat où l’on gagne un talisman voire 2 ou 3 (ça arrive très souvent), « jeter » les talismans que l’on gagne, cela devient très vite lassant…. 

 

Passé tous ces aspects, force est de constater que le jeu est très beau, le gameplay est toujours un peu « rigide », mais il est propre à la franchise. Par ailleurs, une nouveauté fait son apparition, à savoir les « kaméos », qui sont des personnages « classiques » (Kano, Jax, Sonya, Cyrax etc.) que l’on peut sélectionner pour effectuer des combats sur le principe du « tag », bien qu’il ne soit pas possible de switcher de personnage en plein combat, les « kaméos » ne servant ici que de soutien, mais il est néanmoins possible d’exécuter des fatalities et autre brutalities avec eux.

Bien que ce concept de « tag » soit sympathique, et qu’il ramène un peu de fraîcheur en rendant les combats un peu plus nerveux, je trouve pour ma part cet ajout quelque peu anecdotique, certains personnages étant vraiment très fort, le soutien du « kaméo » n’est souvent pas utile, voire dessert le déroulé du combat. A titre indicatif, Jax possède un soutien où il vient percuter le sol, occasionnant des dommages à l’adversaire, mais aussi au personnage qu’il est supposé soutenir… Par ailleurs, il est dommage que les personnages kaméos ne puissent pas être utilisés en tant que personnages principaux, cela donne le sentiment qu’on les a posés là pour le fan service, d’autant que leur background n’est pas travaillé, on ne sait pas ce qu’ils font là, pourquoi décident-ils de se battre avec d’autres personnages cette fois-ci…

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À noter, qu’un skin « Jean Claude Van Damme » est disponible pour Johnny Cage, celui-ci rendant hommage à l’inspiration qu’a suscité le personnage de Cage pour la toute première itération de Mortal Kombat parue en 1992. On regrettera juste qu’il ne dispose pas de coups ou de fatalities qui lui soient propre…

 

Enfin, un mot concernant le jeu en ligne…. Et là c’est catastrophique, même avec un adversaire qui a une bonne connexion, les combats semblent plus lents (car beaucoup de lags), et pire encore, les fatalities ne sortent quasiment jamais, alors que dans le mode Histoire, tout est absolument fluide… Je n’ai donc pas pu profiter pleinement de ce mode car j’en ai été dégoûté au bout de 10 combats… En espérant que le problème se solutionne via une future mise à jour !

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