Baldur’s Gate 3: Comment réveiller Art Cullagh (BG3)

par Astro


Le Last Light Inn est un sanctuaire pour ceux qui luttent contre l’Absolu et les ombres qui maudissent la terre. Mais il y a un homme qui est dans le noir depuis beaucoup plus longtemps que la plupart, et il en a beaucoup souffert. Voici comment se réveiller

Baldur’s Gate 3: Comment réveiller Art Cullagh (BG3)

Il est probable que l’art soit dans l’obscurité depuis des décennies, oscillant entre l’oubli et la vie. Et maintenant, la seule façon de le réveiller et de savoir ce qui lui est arrivé est de trouver un de ses effets personnels.

Voici les points pour savoir comment réveiller Art Cullagh dans Baldur’s Gate 3, avec une explication plus approfondie ci-dessous.

  • Parlez à Art Cullagh dans le Last Light Inn.
  • Parlez à son participant pour obtenir la lettre qui décrit son dernier emplacement : la Maison de guérison.
  • Allez à la maison de guérison et entrez dans le théâtre médical.
  • Parlez à Malus et demandez à ses infirmières de le tuer ou de le tuer vous-même.
  • Pillez le luth battu du corps de Malus.
  • Retour au Last Light Inn.
  • Interagissez avec Art Cullagh, puis choisissez de jouer du luth.

Si vous n’avez pas encore trouvé Art (ou si vous avez simplement oublié où il se trouve), il est dans le Last Light Inn dans la pièce à l’extrême droite au rez-de-chaussée. Enquêtez-le au mieux de vos capacités, bien que passer des tests de compétences ne soit pas vraiment nécessaire ici. Parlez à ses participants et vous recevrez une lettre qui vous dira d’enquêter sur la Maison de Guérison.

Baldurs Gate 3 Comment reveiller Art Cullagh BG3
Capture d’écran par le blog

Vous pouvez également choisir de parler au conseiller Florrick devant la cheminée pour apprendre que Halsin pourrait être en mesure de vous aider. Mais j’ai trouvé que le moyen le plus efficace de terminer cette quête était de ne pas parler à Halsin, car il n’ajoute pas grand-chose en termes de traditions ou d’aide. Au lieu de cela, dirigez-vous directement vers la Maison de la Guérison, qui se trouve dans un endroit imprégné d’une malédiction de l’ombre beaucoup plus forte.

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Si vous n’avez pas encore la lanterne lunaire, assurez-vous de parler à Isobel dans l’auberge, puis terminez l’embuscade de Harper. L’option d’embuscade Harper sera disponible sur le pont qui mène hors du sanctuaire et de retour dans les terres de l’ombre.

Trouver la maison de guérison

La maison de guérison se trouve à l’extrême sud de la terre maudite de l’ombre, de l’autre côté d’un pont. Vous pouvez le trouver aux coordonnées X : Y : 00.

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Captures d’écran par le blog

Une fois à l’intérieur, vous constaterez peut-être que l’infirmière ne veut pas que vous entriez dans la salle médicale et vous demande plutôt d’attendre. Vous pouvez vous frayer un chemin furtif ou la persuader que vous êtes en fait l’assistant du médecin. Si vous réussissez, elle vous enverra immédiatement au théâtre.

Parler ou vaincre Malus dans Baldur’s Gate 3

Malus est un très boss tanky, avec 276 HP. Mais ce qui le rend encore plus mortel, c’est son large éventail d’attaques infligeant un statut et les assistants qu’il ressuscitera constamment.

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Captures d’écran par le blog

Si possible, je vous recommande fortement de simplement tuer Malus par une série de contrôles de persuasion. Voici les vérifications que vous devrez passer.

  • Malus Thorm: Nous ne voulons pas vous voir souffrir ainsi. Laissez-nous vous guérir.
  • Répondre: [PERSUASION] Les sœurs ne sont pas prêtes. Ils me rendront malade au lieu de me guérir.
  • Tableau de charisme: 16

Si vous réussissez, vous passerez au prochain et dernier rouleau.

  • Malus Thorm: Comment stabiliser leurs mains, je me demande.
  • [PERSUASION] Ce n’est qu’avec le sacrifice que la maîtrise s’acquiert. Pour que les sœurs apprennent, vous devez vous soumettre.
  • Tableau de charisme: 21
  • [PERSUASION] Pourquoi ne pas leur demander de perfectionner leurs compétences les uns sur les autres?
  • Tableau de charisme: 21
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Si vous choisissez que les infirmières se tuent, vous pouvez passer un Charisma Roll supplémentaire (encore 21) pour que le Docteur soit aveugle et se tue, tuant ainsi toute la pièce sans jamais lever la main. Mais pour cette quête, il suffit de tuer le médecin avec l’option « Seulement avec le sacrifice est la maîtrise acquise ».

Cette option permettra aux infirmières de tourner leurs lames contre lui, et elles sont… pas précisément chirurgical. Plus poignardé. Après la mort du médecin, les infirmières resteront amicales et vous pourrez piller le corps de Malus sans contestation.

Le luth battu sera l’un de ses objets pillables, que vous pourrez ensuite apporter à Art.

Jouer du luth pour l’art

Une fois que vous avez le luth, vous pouvez retourner au Last Light Inn et interagir avec Art. Ce faisant, vous aurez la possibilité de jouer de l’instrument pour lui, ce qui le fera se réveiller à la mélodie.

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Félicitations! Et maintenant, vous avez une toute nouvelle quête à laquelle vous pouvez vous attaquer.

Si vous êtesE vraiment aux prises avec ces contrôles de charisme, vous n’êtes pas seul. Heureusement, il existe un moyen d’obtenir un grand regain de charisme avant de vous lancer dans ce combat juste sur la place de la ville. Vous aurez juste besoin de résoudre le puzzle de la plaque pour l’obtenir.

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