Comme on peut s’y attendre d’une tour de sorciers, les secrets et les particularités ne manquent pas. Et au-delà des tomes maudits remplis de magie secrète, il y a aussi une lampe particulière dans la voûte des sorciers. Voici comment trouver la lampe particulière et comment y échapper dans Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3: Comment trouver et échapper à la lampe particulière dans la voûte du sorcier
Si vous avez trouvé votre chemin dans la Voûte des Sorciers, il est probable que vous soyez à la poursuite de connaissances interdites ou de trésors magiques.
Mais la lampe particulière, qui ne peut être trouvée qu’en passant quelques contrôles de perception (à la fois dans le jeu et dans la vie réelle) pourrait être l’un des plus rusés. Voici comment le trouver et comment y échapper une fois que vous l’avez dérangé.
Table des matières
Comment trouver la lampe particulière dans Baldur’s Gate 3
Ce passage secret se trouve derrière le portail, exactement en face de la porte qui vous mènera aux Annales de Krasus. Cela ressemble à un mur de pierre ordinaire, mais si vous passez le contrôle de perception, vous constaterez qu’il y a un bouton. Cliquez sur le bouton et une porte s’ouvrira.
Vous pouvez ensuite suivre le chemin tout droit pour trouver le dernier Strategem du chevalier rouge. Un livre qui, lorsqu’il interagit avec, vous donne le parchemin de l’art de la guerre.
Mais la lampe particulière peut être trouvée en allant à travers le mur derrière le coffre au trésor dans le couloir d’entrée. Il y a une passerelle invisible qui vous permettra de marcher jusqu’à la poitrine, puis vous pouvez simplement marcher à travers le mur.
Cette pièce cachée ne contiendra qu’une chose. La lampe particulière.
Comment échapper à la lampe particulière de Baldur’s Gate 3
Une fois que vous avez interagi avec la lampe, vous serez transporté à l’intérieur. Et il y a beaucoup de butin à trouver! Beaucoup de fournitures de camping, de potions et d’élixirs. Et bien que cela puisse ressembler à un coffre au trésor, en sortir est presque impossible.
Sauf si vous trouvez quelqu’un pour vous remplacer.
Heureusement, trouver un remplaçant est facile. Regardez à l’intérieur du coffre doré à droite du livre « A little Djinni Ditty ». À l’intérieur sera un Parchemin de Summon Quasit. Utilisez-le pour invoquer un Quasit, et vous serez rapidement expulsé de la lampe.
Le Quasit prendra alors votre place. Désolé, mon pote! Si vous avez « Trouver familier » comme sort, vous pouvez également l’utiliser et être immédiatement chassé de la lampe particulière.
Alors que le trésor que vous avez peut-être obtenu de cette lampe était tout simplement tellement, saviez-vous que le Djinn du cirque de Rivington garde en fait un trident légendaire? Et l’obtenir est beaucoup plus facile que vous ne le pensez.