Y a-t-il un seul coin où les manigances et les transactions sombres ne se produisent pas dans ce jeu? La réponse est probable Non, parce que dans Baldur’s Gate 3, même les jouets sont truqués. Voici comment terminer Enquêter sur les jouets suspects dans Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3: Trouver les jouets suspects dans le sous-sol d’Arfur (BG3)
Si vous entrez dans Rivington, vous êtes presque immédiatement bombardé de quêtes. Un enfant a perdu sa mère marquée. Un homme pompeux et moustachu tente de chasser des réfugiés de son immense manoir. Et s’il vous arrive de détecter des pensées, vous apprendrez que c’est parce qu’il y a quelque chose dans son sous-sol.
Quelque chose de très, très suspect.
Table des matières
- Obtenir la quête d’enquête sur les jouets suspects
- Comment trouver le sous-sol dans la maison d’Arfur
- Trouver les jouets suspects
Comment obtenir la quête d’enquête sur les jouets suspects dans Baldur’s Gate 3
Pour obtenir la ligne de quête Investigate Suspicious Toys, il vous suffit de vous diriger vers le grand manoir littéralement à trois pieds du waypoint de passage de Rivingtton. Là, vous verrez Arfur et ses gardes se chamailler avec les réfugiés, qui se sont retranchés dans sa maison.
Cette conversation peut aller dans deux sens. Vous pouvez expulser les réfugiés, restaurer Arfur dans sa maison, ou vous pouvez forcer Arfur à patiner. Je recommande vivement ce dernier pour cette ligne de quête.
Au cours de la conversation avec Arfur, il y a une chance que vous ayez la possibilité de [DETECT THOUGHTS]. Réussissez ce lancer, et vous apprendrez qu’il y a quelque chose dans le sous-sol d’Arfur. Mais passer ce contrôle de compétence n’est pas nécessaire.
Comment trouver le sous-sol dans la maison d’Arfur à Baldur’s Gate 3
Maintenant que la dispute a été réglée, dirigez-vous vers la maison d’Arfur. La pièce immédiatement en face de l’entrée est verrouillée. Si Arfur est dans la maison, il ne voudra pas que vous la choisissiez, c’est pourquoi il est préférable d’avoir les réfugiés ici à la place.
Ouvrez-le et vous trouverez une trappe sur le sol. L’exigence de crochetage de serrure est assez élevée, mais vous pouvez trouver la clé de la trappe à l’étage dans la chambre d’Arfur. Pour entrer dans la chambre d’Arfur, vous devrez à nouveau verrouiller, mais le lancer n’est que de 10, ce qui le rend beaucoup plus facile à entrer que la trappe.
Dans la chambre, vous pouvez également trouver des vêtements assez élégants et des fanfictions auto-insérées vraiment horribles. Mais une fois que vous avez la clé, vous pouvez vous diriger vers la trappe.
Le sous-sol est assez petit, mais c’est absolument plein de pièges. Ce sont pratiquement tous des feux d’artifice, qui causeront des dommages mineurs aux brûlures. Pourtant, il vaut mieux les éviter.
Certaines caisses contiennent de l’ambre de feu, mais ce que nous voulons est à l’extrême droite, sur la plate-forme surélevée. Ici, il y a un coffre verrouillé, dont vous aurez besoin pour passer un lancer de compétence de 18 pour entrer. Une fois à l’intérieur, vous trouverez la lettre de chantage (et de l’or) qui révélera qu’Arfur a bourré des jouets remplis de quelque chose d’illicite.
Malheureusement, les jouets ne sont pas au sous-sol. Pour cela, nous devrons retourner en ville.
Trouver les jouets suspects dans Baldur’s Gate 3
Les jouets suspects seront donnés aux réfugiés. Ce qui, en effet, est très suspect. Arfur ne semble pas être du genre à donner des jouets aux enfants.
- Cercle vert – Emplacement de l’écoutille
- Cercle rouge – Emplacement suspect du jouet
Et ces dons sont maintenant dans le Grange réquisitionnée à droite du Manion d’Arfur à Rivington. De là, il y a deux façons d’entrer à l’intérieur. Si vous préférez la furtivité, vous pouvez monter la colline et sauter sur une plate-forme sur le mur droit de la grange. Vous y trouverez une fenêtre. Vous constaterez également qu’il y a deux gardes à l’intérieur et que la boîte de dons que vous recherchez se trouve de l’autre côté du bâtiment.
Mais si vous préférez utiliser le cadeau de gab, vous pouvez aller à la porte d’entrée et parler à Fist Nelson gardant l’entrée de la grange. Vous aurez l’occasion de [PERSUADE] Lui, et vous n’aurez besoin que d’un 10 pour le faire, ce qui en fait le moyen le plus simple de trouver la boîte.
Vous trouverez ensuite la boîte dans le coin gauche de la grange réquisitionnée depuis l’entrée. Vous saurez que c’est le bon parce qu’il est plein d’ours en peluche, mais vos compagnons auront également la chance de passer un contrôle de perception, qui le mettra en évidence.
Mais une fois que vous avez trouvé la boîte, vous devrez désarmer le piège. Et l’exigence de lancer est très élevée à 20. Je ne l’ai pas réussi, et Ces ours m’ont explosé au visage.
Parlez à Fist Nelson après que les ours soient partis en fumée ou que vous les ayez désarmés avec succès, et il vous chargera de trouver Arfur. Malheureusement, notre cher ami meurtrier a volé la coopérative. Et vous ne le reverrez pas tant que vous n’aurez pas atteint Baldur’s Gate.
Si vous avez lu les lettres dans sa chambre, votre journal sera mis à jour avec l’emplacement précis – la caresse de Sharess. Mais pour l’instant, célébrons le fait qu’un groupe d’enfants ne sont pas morts à cause d’ours en peluche mortels.