Si vous avez choisi d’embrasser votre têtard cérébral dans Baldur’s Gate 3 et d’expérimenter avec certains des pouvoirs Illithid disponibles dans le jeu, vous vous demandez peut-être lesquels utiliser. Vous ne voulez pas manger ces parasites pour rien, après tout!
Quels pouvoirs illithides choisissent aussi dans Baldur’s Gate 3
Les pouvoirs Illithid se débloquent grâce à un menu spécial auquel vous avez accès après avoir reçu la visite d’un PNJ étrange dans un rêve. Si vous ne les avez pas encore débloqués et que vous recherchez simplement vos options, continuez à jouer jusqu’à ce que vous atteigniez ce point de l’histoire. Vous devriez certainement considérer si les pouvoirs Illithid sont quelque chose que vous souhaitez utiliser ou pas tout à fait soigneusement.
Vous devez être en mesure de « dessiner » un lien entre un niveau 1 actif et un niveau 2 actif, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous réfléchissez à ce qu’il faut utiliser.
Niveau 1
- Des débuts favorables – le premier Lancer d’attaque ou Vérification de capacité que vous effectuez par rapport à une cible permet d’obtenir un bonus égal à votre bonus de compétence.
- Force Tunnel – Chargez vers l’avant, poussant les objets et les créatures sur votre chemin à 4 m de vous. Ne provoquera pas d’attaques d’opportunité.
- Explosion concentrée – Ne peut être lancé que lorsque vous vous concentrez sur un autre sort. Si la cible d’un sort que vous lancez se concentre également, vous guérirez pour les dégâts que vous lui faites. Brise la concentration du sort. Fait 6-36 dégâts.
- Transfuse Santé – Sacrifiez la moitié de vos points de vie actuels pour soigner une cible pour le même montant.
- Surcharge psionique – Infligez des dégâts psychiques supplémentaires avec des attaques (1D4), mais vous subissez également 1D4 dégâts par tour. Dure 10 tours.
Meilleur sort illithide de niveau 1
Le grand gagnant ici est Des débuts favorables. Il offre des avantages à n’importe quelle classe sans vous forcer dans des actions ou des tactiques spécifiques et offre également des avantages à la fois dans et hors combat. Transfuse Santé Peut être fantastique pour un personnage très tanky, vous permettant de garder vos canons en verre en vie avec un peu de sacrifice.
Niveau 2
- Trac – donne à vos cibles des désavantages sur les rouleaux d’attaque et les oblige à prendre des dégâts psychiques 2D6 lorsqu’elles manquent. Durer trois tours ou jusqu’à ce qu’un personnage réussisse une attaque.
- Répulsif – Repousser les cibles de six mètres. Est-ce que 2D6 force les dégâts?
- La chance des royaumes lointains – Vous permet de changer une attaque réussie contre un ennemi en un coup critique.
- Charme – Utilisez votre têtard pour charmer tout ennemi qui vous attaque, l’empêchant de le faire jusqu’à son prochain tour.
- Drain de capacité – réduit la même capacité utilisée pour faire l’attaque vers un ennemi par un ennemi dans cet ennemi. Ne peut se produire qu’une fois par tour.
- Bouclier des Thralls – Accordez-vous dix points de vie temporaires en créant un bouclier autour de vous. Il peut éclater lorsque tous les points sont épuisés, ce qui lui donne une chance d’étourdir les ennemis.
- Contrecoup psionique – Permet une réaction contre les lanceurs à moins de neuf mètres et infligera des dommages psychiques de 1D4 par niveau de sort lorsqu’ils essaieront de lancer.
- Des enjeux périlleux – Rendre une cible vulnérable, mais lui permet également de guérir lorsqu’elle attaque. Dernier pour trois tours.
- Déplacer – infliger des dégâts de chute à une cible lui fait subir encore plus de dégâts.
- Abattre les faibles – Les créatures meurent lorsqu’elles sont réduites à un nombre de points de vie inférieur à vos pouvoirs illithides évolués. Les créatures à proximité subiront également des dégâts psychiques 1D4.
Le meilleur sort illithide de niveau 2
Tout comme les sorts de niveau 1, les meilleurs sorts de niveau 2 tendent vers la passivité plutôt qu’active. Trac est incroyable parce qu’il a un impact sur vos cibles, ce qui rend beaucoup plus difficile pour elles de vous endommager en retour. Charme ajoute plus à vos propres options défensives sans avoir besoin de gaspiller des ressources en lançant, et Drain de capacité Peut faire une énorme différence dans les longs combats contre des ennemis puissants alors que vous réduisez lentement leur score de capacité principal. Abattre les faibles Peut également venir en embrayage en fin de partie, obtenant parfois des ennemis du plateau un tour complet plus rapidement que vous n’auriez pu le faire sans elle.