L’acte 1 peut absolument s’étendre, faisant courir les joueurs des dizaines d’heures. Mais s’il y a quelque chose au-delà des quêtes et des secrets découvrables sans fin qui maintiennent les joueurs enfermés dans l’acte 1, c’est la peur de marcher accidentellement dans l’acte 2. Heureusement, il y a un point clair lorsque vous entrez dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 : Quand l’acte 2 commence-t-il réellement ? Réponse
Tant de joueurs, moi y compris, ont reçu des avertissements pour « attacher les extrémités lâches » avant de progresser vers une nouvelle zone. Vous recevrez généralement cet avertissement lorsque vous essayez d’entrer dans le col de montagne, peu de temps après avoir vu le Githyanki affronter le tiefling. Cependant, en entrant dans le col de montagne ne déclenchera pas le deuxième acte.
La seule façon de déclencher le deuxième acte est de entrer dans les Terres Maudites de l’Ombre. Les Terres Ombragées ne sont accessibles que par le biais du Sous-obscurité ou par un chemin particulier après le Col.
C’est généralement la raison pour laquelle les joueurs reçoivent l’avertissement de lier les extrémités lâches. Mais le col de montagne contient un nombre important d’activités de l’acte 1. Y compris Lae’zel Githyanki Creche, l’arme légendaire le Sang de Lathander.
De même, de nombreux joueurs confondent l’Underdark avec l’acte 2. Et ce n’est pas surprenant. L’Underdark est une zone souterraine qui est très distincte de l’endroit où vous commencez et qui a une quantité importante de contenu. De la colonie myconoïde aux instructions pour libérer, ou tuer, Nere. On dirait un acte entièrement nouveau. Mais ce n’est pas le cas!
Pour accéder aux Terres Méditées de l’Ombre, les joueurs peuvent descendre à travers le Sentier du monastère de Rosymorn à X : -143, Y : -130, qui se trouve juste à travers le col de montagne. Ou ils peuvent passer par le Ascenseur Grymforge à X : -602, Y : 383.
Dans les deux cas, vous recevrez un avertissement indiquant que vous progressez dans votre histoire. Mais Vous pourrez toujours revenir à tous les lieux de l’acte 1, jusqu’au point de non-retour de l’acte 2. Cela signifie que vous pouvez être assez tranquille au sujet de votre exploration pendant les deux tiers du jeu.